近日,直播平臺斗魚正式向SEC遞交上市文件,啟動赴美上市進程。坐擁國內(nèi)最大電競觀眾群體的斗魚迎來期中考。
外界質(zhì)疑斗魚過去三年虧損的同時,忽視了另外兩個關鍵指標。相比2017年,斗魚在2018年的總營收大幅增長94%,達到36.75億元。其毛利潤率也有所改善,從-0.2% 翻正至4.1%,綜合虧損持續(xù)收窄。
直播平臺在早期發(fā)展時都需要大量資金投入到產(chǎn)品研發(fā)和內(nèi)容上,構建起內(nèi)容、品牌壁壘。斗魚正是圍繞其游戲直播核心戰(zhàn)略,逐步打造出自己的護城河。目前斗魚財務走勢已經(jīng)到達積極的轉折點。依托于電競護城河,斗魚上市前景可期。
電競一直是斗魚的核心競爭力。2016年以來,斗魚一直在電競內(nèi)容方面投入了大量的資金和資源,其中包括熱門游戲《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等的29個全國甚至全球性賽事的獨家直播權。
僅2018年一年,斗魚直播337場電競賽事,承辦85場線下賽事。憑借著在電競領域的先發(fā)優(yōu)勢,斗魚已經(jīng)成為國內(nèi)電競直播的招牌,無論是賽事內(nèi)容、職業(yè)選手直播還是偏休閑的游戲直播,斗魚都擁有了數(shù)量龐大的觀眾。截至2018年第四季度,斗魚憑借月活用戶量達到1.535億人,全年平均總MAU達1.36億,穩(wěn)坐國內(nèi)游戲直播平臺一哥的位置。
“斗魚差不多是與中國電競產(chǎn)業(yè)一齊發(fā)展起來的,某種程度上在線直播的興起也加速了電競的發(fā)展。”一位業(yè)內(nèi)人士表示。
除了賽事的直播,斗魚在電競產(chǎn)業(yè)鏈中重要的一環(huán)。贊助賽事、贊助電競團隊等等,斗魚建立了一個用戶高觸達、高參與度以及蘊含眾多商業(yè)機會的平臺,也助力著中國電競狂奔。
據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場的收入達到1128億元,比2015年增長3倍以上;預計到2023年將達到2478億元,占全球電競市場的49.4%。與此同時,中國電競觀眾群體也達到可觀的規(guī)模,2018年中國電競觀眾數(shù)量達2.88億,相當于美國的4.7倍,占全球電競觀眾總人數(shù)的62%。
“電競在年輕群體中越來越成為一種被接受的娛樂休閑模式,而以95后、00后為代表的年輕人也非常愿意為電競內(nèi)容付費。”一位從業(yè)者表示。
斗魚平臺用戶的付費意愿也在不斷提升。2016、2017和2018年,斗魚平均每季度的付費用戶分別為90萬、240萬和380萬,每季度每付費用戶平均收益分別為164元、156元和208元。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以及多元的用戶運營手段,斗魚吸引了越來越多的具有付費意愿的用戶,未來的盈利前景也越來廣闊。
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