盛趣游戲率先交接,王佶時(shí)代三大戰(zhàn)略或?qū)⒏淖冇螒蚋窬?/h1>

盛趣游戲率先交接,王佶時(shí)代三大戰(zhàn)略或?qū)⒏淖冇螒蚋窬?/></p><p>?</p><p>互聯(lián)網(wǎng)世代交替之時(shí),游戲行業(yè)格局或?qū)⒏膶憽?/p><p>7月10日,盛趣游戲發(fā)布了新戰(zhàn)略,未來(lái)將立足“科技賦能文化”的新文化產(chǎn)業(yè)定位,全面推進(jìn)“精品化”、“全球化”、“新文化”三大戰(zhàn)略,以科技為骨、文化為翼,用科技激活文化的精髓,要成為一家打造極致互動(dòng)體驗(yàn)的科技文化企業(yè)。</p><p>在這次新戰(zhàn)略推出之前,5月21日的財(cái)報(bào)已經(jīng)在行業(yè)引起關(guān)注。公告顯示,盛躍網(wǎng)絡(luò)2018年?duì)I收為44.3億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)為22.3億,同比增長(zhǎng)35%。盛趣游戲不僅完成2018年度業(yè)績(jī)承諾,而且在國(guó)內(nèi)游戲上市企業(yè)中位列前三。</p><p>在游戲版號(hào)審批暫停的2018年,在游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)普遍放緩的背景下,盛趣游戲同樣表現(xiàn)出更為強(qiáng)勁的盈利能力,這足以震動(dòng)游戲行業(yè)。</p><p>經(jīng)歷了私有化、并購(gòu)等一系列變動(dòng)的盛趣游戲(原盛大游戲),于今年5月23日正式宣告并購(gòu)案塵埃落定,歷時(shí)5年,盛趣游戲終于正式并入世紀(jì)華通上市體系內(nèi)。</p><p>就在并購(gòu)重組面臨動(dòng)蕩之時(shí),盛趣游戲卻走出了增長(zhǎng)曲線,這正是操盤手——盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶交出的亮眼成績(jī)單,而這,也是最值得玩味深思之處?,F(xiàn)在,完全著陸的盛趣游戲一鼓作氣推出三大戰(zhàn)略,或?qū)⒗L出游戲行業(yè)新格局,對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)都有重要意義。</p><p>率先交接,進(jìn)入王佶時(shí)代</p><p>現(xiàn)任盛趣游戲董事長(zhǎng)、浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司董事兼CEO的王佶,其實(shí)是游戲行業(yè)低調(diào)的“元老”。</p><p>2004年,創(chuàng)立上海天游集團(tuán),擔(dān)任首席執(zhí)行官。2005年,上海天游引入韓國(guó)網(wǎng)游《街頭籃球》,并在國(guó)內(nèi)開啟了線上運(yùn)動(dòng)休閑競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲研運(yùn)熱、線下街頭籃球體驗(yàn)熱,引領(lǐng)了游戲行業(yè)一時(shí)之風(fēng)潮。</p><p>上海天游在2014年并入世紀(jì)華通,作為世紀(jì)華通CEO加之其多年在游戲行業(yè)的管理經(jīng)驗(yàn),王佶開啟了新戰(zhàn)略布局,一方面,世紀(jì)華通完成了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)(FunPlus)的100%股權(quán)收購(gòu)。另一方面,王佶在國(guó)內(nèi)游戲廠商出海大潮興起之前,就開始了對(duì)歐美市場(chǎng)的戰(zhàn)略出擊。2018年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)成為全年出海綜合收入第一的中國(guó)發(fā)行商,避開了2018年版號(hào)凍結(jié)所引發(fā)的游戲寒冬。</p><p>王佶的戰(zhàn)略眼光不僅在游戲出海,在并購(gòu)盛趣游戲的5年,王佶對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)方向的精準(zhǔn)把握更加“開掛”。2015年王佶進(jìn)入盛趣游戲的第一件事,就是推動(dòng)盛趣游戲從老牌端游企業(yè)向手游企業(yè)的轉(zhuǎn)型。不久之后,在王佶操盤下,盛趣游戲引入騰訊戰(zhàn)略入股,為手游轉(zhuǎn)型打通了渠道入口。</p><p>王佶給盛趣游戲帶來(lái)的不僅是逆勢(shì)增長(zhǎng),還讓盛趣游戲真正走入了全新的“王佶時(shí)代”。</p><p>今天的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正面臨世代交替。去年9月,馬云發(fā)表公開信稱,2019年的9月10日起,他將不再擔(dān)任阿里巴巴董事局主席一職,現(xiàn)任阿里巴巴集團(tuán)CEO張勇將成為他的接班人。不僅馬云交棒的日期臨近,百度第二號(hào)人物雖然幾經(jīng)變化,但接班人的話題一直縈繞不斷,去年京東開啟了輪值CEO制度,小米也啟動(dòng)了自成立以來(lái)最大的組織架構(gòu)變革,第一代互聯(lián)網(wǎng)公司、第一代互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)家,都在面臨人事或者制度上的世代交替。</p><p>而作為中國(guó)第一代互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),曾經(jīng)的盛大,今天的盛趣游戲,卻已經(jīng)通過(guò)并購(gòu)、重組,率先完成了管理人的交接,而且是有經(jīng)驗(yàn)的老炮在五年潛心之后的順利交替。</p><p>進(jìn)入王佶時(shí)代的盛趣游戲,重組落地后的盛趣游戲,三大戰(zhàn)略新引擎才剛剛啟動(dòng)。</p><p align=盛趣游戲率先交接,王佶時(shí)代三大戰(zhàn)略或?qū)⒏淖冇螒蚋窬?/></p><p>?</p><p>精品戰(zhàn)略:中臺(tái)體系為行業(yè)帶來(lái)新經(jīng)驗(yàn)</p><p>其實(shí)深思來(lái)看,王佶為盛趣游戲制訂的戰(zhàn)略是結(jié)合產(chǎn)業(yè)大勢(shì)而行的。</p><p>在7月10日的發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲提出的三大戰(zhàn)略的第一個(gè)就是精品戰(zhàn)略。經(jīng)歷了2018年游戲版號(hào)審批暫停,所有游戲企業(yè)都已經(jīng)意識(shí)到今天必須走游戲精品化之路。只有在游戲精品化上生產(chǎn)出爆款,才能有未來(lái)。與此同時(shí),“端改手”同樣是老牌游戲企業(yè)面臨的巨大挑戰(zhàn)。</p><p>而盛趣游戲這幾年來(lái)的準(zhǔn)備正是為此一戰(zhàn)。在“端改手”助力下,盛趣游戲已經(jīng)快速完成了移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,并積累了“端改手”研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等經(jīng)驗(yàn)。事實(shí)上,“端改手”并非是對(duì)于產(chǎn)品進(jìn)行簡(jiǎn)單的平臺(tái)移植,必須通過(guò)對(duì)用戶的深入調(diào)研,產(chǎn)品在美術(shù)表現(xiàn)、操作手感、PVE副本等核心體驗(yàn)層面對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行還原,但針對(duì)于移動(dòng)端的操作細(xì)節(jié)進(jìn)行了產(chǎn)品優(yōu)化,包括視角模式調(diào)整、無(wú)數(shù)值競(jìng)技場(chǎng)設(shè)定等方面,從而提高用戶留存。</p><p>盛趣游戲如今注冊(cè)用戶超過(guò)21億,有80款產(chǎn)品仍在持續(xù)貢獻(xiàn)利潤(rùn),其中自研游戲43款,占比在50%以上。盛趣游戲不僅自帶強(qiáng)大的研發(fā)基因,而現(xiàn)在,盛趣游戲一方面基于自身研發(fā)實(shí)力進(jìn)行產(chǎn)品升級(jí),另一方面則是集中優(yōu)勢(shì)力量打造中臺(tái)組織建設(shè)。通過(guò)中臺(tái)組織的搭建,在內(nèi)部持續(xù)進(jìn)行以用戶為中心的規(guī)模化創(chuàng)新,把所有基礎(chǔ)服務(wù)進(jìn)行聯(lián)通,無(wú)論是數(shù)據(jù)上的還是技術(shù)上,都將工作室與所有的合作伙伴整合在一起,把后臺(tái)的資源轉(zhuǎn)化為前臺(tái)易于使用的能力。</p><p>在中臺(tái)系統(tǒng)支撐下,盛趣游戲可以提升游戲品質(zhì)、提升研發(fā)效率、精細(xì)用戶運(yùn)營(yíng)、精準(zhǔn)發(fā)行服務(wù),確保游戲的成功率。從根本上來(lái)看,盛趣游戲精品化戰(zhàn)略的升級(jí),是指從研發(fā)、運(yùn)營(yíng)到發(fā)行的全產(chǎn)業(yè)鏈條的精品化。就以《龍之谷2》為例,這是“龍之谷”系列第二款手游作品,就是盛趣游戲組建中臺(tái)體系后推出的首款游戲。</p><p>基于MMO品類上更有著強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力以及全新打造出的中臺(tái)體系,在王佶率領(lǐng)下,盛趣游戲已經(jīng)形成了精品生產(chǎn)機(jī)制?!洱堉仁钟巍飞暇€后月流水發(fā)峰值達(dá)到10億元,所取得的市場(chǎng)化成績(jī)也為盛趣游戲其他產(chǎn)品的開發(fā)提供了研發(fā)經(jīng)驗(yàn),同樣,也為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)了精品化發(fā)展的新經(jīng)驗(yàn)。</p><p>全球化戰(zhàn)略:頂級(jí)IP、重資本和5G帶來(lái)的海外升級(jí)突圍</p><p>此前的盛趣游戲先于國(guó)內(nèi)同行開啟了全球化征程,但在游戲企業(yè)紛紛出海的當(dāng)下,盛趣游戲的全球化戰(zhàn)略也再次升級(jí)之旅。</p><p>據(jù)悉,目前盛趣游戲在全球有五大研發(fā)發(fā)行中心,已經(jīng)構(gòu)建一個(gè)可以輻射全球的發(fā)行體系,在新加坡、韓國(guó)都設(shè)有子公司。以盛趣游戲旗下原創(chuàng)二次元IP手游《神無(wú)月》為例,這款游戲在港澳臺(tái)地區(qū)就獲得了蘋果App Store推薦、日本獲市場(chǎng)獲得谷歌商店推薦。去年7月10日,《神無(wú)月》在韓國(guó)iOS與Google Play全平臺(tái)上線后,第二日便斬獲 iOS免費(fèi)榜總榜第一以及Google Play免費(fèi)榜前十。此前還曾創(chuàng)造過(guò)日本市場(chǎng)預(yù)約量首位的成績(jī)。</p><p>在眾多游戲企業(yè)都走向海外之時(shí),盛趣游戲走向了“頂級(jí)IP”之旅。除了自有IP出海,盛趣游戲還與貝塞斯達(dá)工作室、Klab株式會(huì)社等業(yè)內(nèi)知名的海外合作伙伴進(jìn)行深化合作,通過(guò)IP授權(quán)的方式推出IP改編產(chǎn)品,以深度打造IP創(chuàng)造高效的回報(bào)的模式,發(fā)揮IP優(yōu)勢(shì),完成全球游戲市場(chǎng)研運(yùn)體系的搭建與布局。</p><p>除了海外游戲發(fā)行外,盛趣游戲同樣注重以資本撬動(dòng)海外游戲市場(chǎng)。2018年4月,盛趣游戲控股子公司Actoz以100億韓元投資有“韓國(guó)微信”之稱的Kakao公司旗下的游戲子公司Kakao Games,成為Kakao的深度戰(zhàn)略合作伙伴。</p><p>眾所周知,5G時(shí)代即將來(lái)臨,盛趣游戲?qū)Υ艘灿星逍训呐袛啵?G必將讓游戲市場(chǎng)將真正進(jìn)入全球“一體化”階段,會(huì)帶來(lái)游戲行業(yè)的體驗(yàn)升級(jí)。目前,盛趣游戲已經(jīng)開始全面推進(jìn)從研發(fā)、發(fā)行到投資的全球布局,不僅是以《龍之谷手游》、《光明勇士》等精品游戲向海外發(fā)行,由盛趣游戲自主研發(fā)的3A級(jí)手游大作《代號(hào):遠(yuǎn)征》,也將進(jìn)軍海外市場(chǎng),率先布局5G時(shí)代。</p><p>今天,所有的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)都在征戰(zhàn)海外,已經(jīng)成了“紅海”之爭(zhēng)。但盛趣游戲的步伐顯然更具有未來(lái)前瞻性,頂級(jí)IP、重資本的深度合作以及率先謀劃5G,這不僅是盛趣游戲開啟未來(lái)之舉,同樣也能給同行們以啟示。</p><p align=盛趣游戲率先交接,王佶時(shí)代三大戰(zhàn)略或?qū)⒏淖冇螒蚋窬?/></p><p>?</p><p>新文化戰(zhàn)略:科技賦能,“游戲+”平臺(tái)力量彰顯</p><p>寰寰姐的上海表妹,來(lái)北京過(guò)春節(jié)的第一要求,就是想去故宮。當(dāng)下,百年故宮成為網(wǎng)紅,說(shuō)明傳統(tǒng)文化只要切中年輕人的“痛點(diǎn)”,更有發(fā)展?jié)摿Α_@也是寰寰姐對(duì)盛趣游戲新文化戰(zhàn)略最有感觸的原因。</p><p>年輕人有著自己獨(dú)特的文化接收渠道,“網(wǎng)紅故宮”是一種,另一種則是游戲的土壤,推進(jìn)游戲與文化的深度結(jié)合,打造新文化生態(tài)圈,弘揚(yáng)中華民族文化與社會(huì)正能量,這就是盛趣游戲的新文化戰(zhàn)略。</p><p>韻文博鑒就是盛趣游戲新文化領(lǐng)域新布局,其核心業(yè)務(wù)為“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”,重點(diǎn)實(shí)施項(xiàng)目為“文物加”平臺(tái)。中國(guó)(海南)南海博物館、河南博物院、安徽博物院、恭王府博物館作為合作博物館代表,將與盛趣游戲開啟數(shù)字化文化資源新篇章。在這個(gè)“文物加”平臺(tái)上,集合了國(guó)內(nèi)78家博物館的文物大數(shù)據(jù),是國(guó)內(nèi)最大的傳統(tǒng)文化內(nèi)容平臺(tái)。</p><p>此外,在傳統(tǒng)文化IP與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合方面,盛趣游戲也在不斷進(jìn)行探索?!队圆省肥⑷び螒蛲瞥龅囊豢罱Y(jié)合瓷器制作工藝的功能游戲。本作從中國(guó)古代72道制瓷工序中精選出其中最為精彩的釉彩工序,并對(duì)釉彩相關(guān)知識(shí)進(jìn)行了生動(dòng)的解讀和處理,可以讓用戶在手機(jī)上高度還原制作瓷器的過(guò)程,并能直接下單定制自己制作的瓷器作品。</p><p>通過(guò)游戲的方式,讓中國(guó)文化走向年輕人群、走向更廣大的市場(chǎng),盛趣游戲的目標(biāo)也在于此。盛趣游戲“科技賦能文化” 定位還依托的是其網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),比如,盛趣游戲還與驢媽媽、聯(lián)想來(lái)酷科技、秦漢胡同、派銳美科筆業(yè)、相宜本草、共禾京品、萬(wàn)事利、寶瓷林等眾多行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)與品牌合作,共同打造文化賦能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,為文化內(nèi)容真正走入大眾生活進(jìn)行自我賦能。</p><p>更深來(lái)看,不僅是“文物加”平臺(tái),包括整個(gè)盛趣游戲的新文化戰(zhàn)略,都在走出游戲與傳統(tǒng)文化結(jié)合的新路,更讓游戲擺脫過(guò)去的一些“不良”標(biāo)簽,對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展都有探索意義。</p><p>拿下年輕人就拿下未來(lái),游戲作為年輕人的基礎(chǔ)文化,“游戲+”平臺(tái)將來(lái)還會(huì)發(fā)揮更大價(jià)值。從這個(gè)角度來(lái)看,王佶被稱為“目前中國(guó)新文化產(chǎn)業(yè)變革的推動(dòng)者之一”,的確是名符其實(shí)。</p><p>結(jié)語(yǔ)</p><p>“從即刻起,我們要將過(guò)去的榮譽(yù)與成就統(tǒng)統(tǒng)‘歸零’”,王佶不僅有著清醒認(rèn)知,還有著野心,他曾經(jīng)說(shuō)到:“盛趣要角逐游戲前三強(qiáng)。”</p><p>此前,騰訊和網(wǎng)易牢牢占據(jù)游戲行業(yè)雙雄位置,是第一梯隊(duì),盛趣游戲是第二梯隊(duì)的領(lǐng)頭羊。而現(xiàn)在,王佶的目標(biāo)顯然不止于此,盛趣游戲要進(jìn)入前三強(qiáng),改變雙雄格局,讓游戲行業(yè)進(jìn)入三國(guó)時(shí)代。</p><p>曾經(jīng)的盛大游戲、也是此刻的盛趣游戲,是中國(guó)最早的游戲企業(yè),沒有之一。幾經(jīng)周折之后,今天的盛趣游戲不僅率先完成了領(lǐng)導(dǎo)人的交接,在“游戲老炮”王佶的率領(lǐng)下,更是定下了三個(gè)目標(biāo),一是從A股最大的游戲公司成長(zhǎng)為全球游戲領(lǐng)軍企業(yè),二是創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的新文化產(chǎn)業(yè)的新型業(yè)態(tài),三是占據(jù)文化發(fā)展的制高點(diǎn),更好地在激烈的世界文化競(jìng)爭(zhēng)中掌握主動(dòng)權(quán)。</p><p>王佶不僅給盛趣帶來(lái)了新發(fā)展引擎,未來(lái)可期,也給游戲行業(yè)帶來(lái)了諸多新思考。</p><p>當(dāng)下的游戲行業(yè),更需嬗變升級(jí)。</p>              	<p style=

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2019-07-16
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