從MARS大賽走出的3Glasses:一年估值1.5億美金

產(chǎn)品推出不到一年時(shí)間,估值1.5億美金,成為國(guó)內(nèi)科技領(lǐng)域今年發(fā)展最快的企業(yè)之一。亞洲首款沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses,用了僅僅不到一年的時(shí)間,就讓國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)人盡皆知,3Glasses如此耀眼的背后到底存在著怎樣的故事?

在2014年的歲末,MARS大賽組委會(huì)初賽評(píng)選會(huì)上,評(píng)委們就對(duì)那臺(tái)由中國(guó)人自己研發(fā)生產(chǎn)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses印象深刻。

進(jìn)入到預(yù)賽階段,我們見(jiàn)到了3Glasses的創(chuàng)始人王潔——一個(gè)氣質(zhì)優(yōu)雅和平易近人的女生。當(dāng)時(shí)3Glasses第一版產(chǎn)品D1開(kāi)發(fā)者版剛剛上線一個(gè)多月,還沒(méi)有開(kāi)始正式發(fā)貨,評(píng)委們卻對(duì)這個(gè)邏輯清晰富有感染力的女性創(chuàng)業(yè)家和她帶來(lái)的VR頭盔頗為關(guān)注。她向MARS展示了一種全新的生活方式,她讓虛擬與現(xiàn)實(shí)變得沒(méi)有邊界。

“根據(jù)馬斯洛的需求理論,任何人都有精神層面的需求。而理想很豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)太骨感,在現(xiàn)實(shí)生活中,大多數(shù)人的精神需求其實(shí)是難以滿(mǎn)足的,所以就需要在一些虛擬的世界中去尋求這種精神層面的滿(mǎn)足,例如游戲中、電影中等等。而3Glasses做的事情,就是讓人們能夠在一個(gè)更加真實(shí)的虛擬世界中去尋求最基本的精神需求,簡(jiǎn)單來(lái)講就是,讓人們的情感在另一個(gè)維度綻放。”王潔這樣定義她的創(chuàng)業(yè)夢(mèng)。

經(jīng)過(guò)30分鐘的預(yù)賽面試,3Glasses以“科技”的標(biāo)簽?zāi)玫搅诉M(jìn)入MARS大賽全國(guó)總決賽的PASS卡。并與其他入圍決賽的創(chuàng)業(yè)小伙伴一同參加了組委會(huì)舉辦的資源對(duì)接會(huì)、FASHION MADE等一些列培訓(xùn)活動(dòng),MARS的培訓(xùn)導(dǎo)師們從投資關(guān)系到品牌管理等多個(gè)方面對(duì)決賽入圍的選手們進(jìn)行了細(xì)節(jié)化的引導(dǎo)和培訓(xùn)。

在MARS大賽全國(guó)總決賽的舞臺(tái)上又一次展現(xiàn)了3Glasses團(tuán)隊(duì)的智慧和他們對(duì)VR科技生活的熱愛(ài)。最終3Glasses成為了MARS大賽總決賽三強(qiáng)選手之一。

MARS大賽之后的幾個(gè)月,3Glasses進(jìn)入了爆發(fā)式發(fā)展:

2015年3月,3Glasses應(yīng)邀參加美國(guó)GDC和巴塞羅那MWC展,與海外VR設(shè)備同臺(tái)競(jìng)艷;

2015年6月,3Glasses作為深圳新興企業(yè)代表入駐深圳工業(yè)展覽館;

2015年6月,在北京召開(kāi)“境·無(wú)止境”新品發(fā)布會(huì),發(fā)布全球首款量產(chǎn)2K虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses D2開(kāi)拓者版。

3Glasses的核心競(jìng)爭(zhēng)力——軟硬結(jié)合構(gòu)建VR生態(tài)

硬件配置,3Glasses在推出之前,已經(jīng)擁有十幾年的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),所以在硬件配置上,3Glasses已經(jīng)達(dá)到國(guó)際水平。“3Glasses D2開(kāi)拓者版”擁有110°的視場(chǎng)角和小于13ms的延遲率,并且搭載了5.5寸2K高清屏,分辨率是2560×1440,PPI高達(dá)534,清晰度比目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的VR頭盔最少高出一倍。2K屏、110°的視場(chǎng)角和小于13ms的延遲率,這三項(xiàng)組合起來(lái),為“3Glasses D2開(kāi)拓者版”造就無(wú)與倫比的代入感。

完整方案,除了“3Glasses D2開(kāi)拓者版”這個(gè)硬件本身,3Glasses還擁有一套完整的技術(shù)方案。包含可以在VR頭盔中直接操作的VR UI;能夠讓人們更自然操控VR頭盔的“體感魔戒”;以及與動(dòng)捕系統(tǒng)Neuron合作推出的體感手套。另外無(wú)線一體機(jī)、VR BOX、VR LINK、VR體驗(yàn)平臺(tái)等也會(huì)陸續(xù)推出。

獨(dú)家資源,對(duì)于當(dāng)前的VR行業(yè)來(lái)說(shuō),內(nèi)容的短缺制約著硬件規(guī)模的快速增長(zhǎng),在這種背景下,3Glasses在今年6月份的發(fā)布會(huì)上,一次性發(fā)布了8款獨(dú)家VR游戲內(nèi)容和100個(gè)獨(dú)家旅游景點(diǎn)VR內(nèi)容。對(duì)此,3Glasses的CEO王潔女士表示,除了游戲和旅游,3Glasses還與很多其它領(lǐng)域的內(nèi)容提供商進(jìn)行了深度的合作,如電影領(lǐng)域的米粒影業(yè)和成人領(lǐng)域的春水堂等,未來(lái)還會(huì)陸續(xù)推出更多獨(dú)家的VR原生內(nèi)容。

 

另外,3Glasses還通過(guò)推出VR應(yīng)用大賽和發(fā)布SDK,來(lái)為旗下的VR頭盔輸送源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。具體來(lái)講,3Glasses已經(jīng)聯(lián)合了兩大引擎Unity和Unreal發(fā)布了SDK,跟Cocos3D和Unigine的SDK也在準(zhǔn)備中。下半年3Glasses還將協(xié)同工信部旗下的3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,聯(lián)合業(yè)界領(lǐng)先國(guó)際企業(yè),推出大中華區(qū)首屆VR應(yīng)用大賽,以推動(dòng)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向VR行業(yè)轉(zhuǎn)化。

從3Glasses目前的業(yè)務(wù)來(lái)看,3Glasses正在逐漸形成一個(gè)集“平臺(tái)+內(nèi)容+硬件+交互“產(chǎn)業(yè)生態(tài),這種布局勢(shì)必會(huì)對(duì)引導(dǎo)更多優(yōu)秀內(nèi)容進(jìn)入VR行業(yè)等方面產(chǎn)生積極影響,更加有利于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。

賽期雖然短暫,但MARS與3Glasses的緣分并不會(huì)結(jié)束,我們希望3Glasses能在未來(lái)越走越好。

2015MARS創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽已經(jīng)開(kāi)始面向全國(guó)有夢(mèng)想的年輕人再度發(fā)出邀請(qǐng)。組委會(huì)組建了更大量級(jí)的投資人評(píng)委聯(lián)盟、媒體陣營(yíng)及行業(yè)BOSS大咖培訓(xùn)課程。我們希望在MARS的平臺(tái)上,能誕生更多像3Glasses和其他全國(guó)十二強(qiáng)一樣優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)新秀,你們的夢(mèng)想正在改變我們的生活。

2015,戰(zhàn)在巔峰!

 

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2015-09-28
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