8月15日,萬眾期待的Ti(The International DOTA2 Championships)來到中國。作為有著近20萬DOTA粉絲的電競(jìng)大國,中國曾奪得過3屆世界冠軍,在本次Ti9賽事中,VG、PSG.LGD、RNG等中國最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)也在家門口秀出了絕佳實(shí)力,5支中國戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力闖進(jìn)16支晉級(jí)隊(duì)伍, 8月25日,PSG.LGD更是一舉挺進(jìn)決賽,奪得了2019DOTA2國際邀請(qǐng)賽季軍!
自2011年的Ti1百萬美金創(chuàng)造了轟動(dòng)效應(yīng),時(shí)隔8年之后的2019年,Ti第一次離開北美來到亞太來到中國,獎(jiǎng)金突破3000萬美金,觀賽人數(shù)達(dá)80000人次以上,其中,有超過4500余位外國觀眾也來滬觀戰(zhàn)。這是Ti歷史上新的突破,也彰顯出了中國電競(jìng)的生機(jī)與活力,代表電競(jìng)作為一種職業(yè)在中國逐漸被大眾所接受。
政策加持中國電競(jìng)潛力爆發(fā) 職業(yè)化助推黃金時(shí)代到來
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的2014年,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入就已經(jīng)高達(dá)810億美元,其中,電子競(jìng)技是增值最快的,每年以超過20%速度增長。此時(shí),中國電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入是226.3億元,不足全球游戲產(chǎn)業(yè)的5%。當(dāng)下,中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已超千億,國內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過500項(xiàng),正在運(yùn)營的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)超過5000家。甚至荷蘭分析機(jī)構(gòu)Newzoo報(bào)告顯示,2020年中國電競(jìng)用戶規(guī)模方面預(yù)計(jì)達(dá)到4.3億,中國電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。
之所以電競(jìng)在近幾年的中國可以實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,也是天時(shí)地利人和之事。近兩年,電競(jìng)相繼成為2018雅加達(dá)奧運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目、2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,甚至有城市出臺(tái)了相關(guān)扶持政策。如上海為DOTA2職業(yè)選手頒發(fā)了運(yùn)動(dòng)員證,并在今年的7月2日正式推出“電競(jìng)23條”扶持電競(jìng)行業(yè),對(duì)于承辦國際頂級(jí)職業(yè)大賽、頂級(jí)或次級(jí)全國職業(yè)大賽分別給予企業(yè)一次性補(bǔ)貼最高500萬、200萬和50萬。系列舉措減輕了賽事主辦方的成本,讓其將更多的精力放在資源和商業(yè)價(jià)值上面,將更多的電競(jìng)賽事落地中國。
電競(jìng)的合法合規(guī)化帶動(dòng)商業(yè)價(jià)值提升的同時(shí),也推動(dòng)了電競(jìng)職業(yè)化的發(fā)展。6月28日人社部的報(bào)告顯示,未來5年中國電子競(jìng)技員人才需求量近200萬人,電子競(jìng)技運(yùn)營師人才需求量近150萬人,86%電子競(jìng)技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競(jìng)技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。能“賺到錢”,讓大眾解除了對(duì)游戲電競(jìng)“不務(wù)正業(yè)”、“浪費(fèi)時(shí)間打游戲”的刻板印象,也讓越來越多的人參與到電競(jìng)行業(yè)之中,助推其黃金階段的到來。
線上數(shù)據(jù)洞察力挖掘PC轉(zhuǎn)型先機(jī) 多樣設(shè)備滿足千萬玩家細(xì)分需求
電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)在所呈現(xiàn)的“圓滿”結(jié)果,是利好環(huán)境加持的積極影響,也是電競(jìng)愛好者合力的體現(xiàn),改變了電競(jìng)作為家長、老師眼中“電子海洛因”的印象。然而,就像是《親愛的熱愛的》這部網(wǎng)劇所描述的,這需要幾代熱血青年的努力,來扭轉(zhuǎn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利局面。
在中國電競(jìng)最艱難的那幾年,電競(jìng)第一人李曉峰在WCG世界總決賽的兩連冠,讓備受爭(zhēng)議的電競(jìng)迎來了一道微光。而隨著英雄聯(lián)盟在世界范圍內(nèi)的普及,在無數(shù)個(gè)體、企業(yè)平臺(tái)的參與下,中國,英雄聯(lián)盟玩家數(shù)量居世界第一的國家,也逐漸形成了覆蓋上下游的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。但就像是李曉峰是中國電競(jìng)的奠基人一樣,在塑造產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,諸如騰訊、京東、網(wǎng)易等敢于成為吃螃蟹的先行者,勇于邁出探索的第一步,為電競(jìng)發(fā)展帶來新機(jī)遇。
就在7月底,有數(shù)據(jù)顯示,2019年第一季度線上游戲本京東占比達(dá)全行業(yè)的87%,相當(dāng)于線上每售出10臺(tái)游戲本,就有近9臺(tái)來自京東。顯然,以電腦數(shù)碼起家的口碑平臺(tái)京東,也再次成為游戲玩家們線上消費(fèi)游戲本的主陣地,而這就得益于京東提前洞察行業(yè)的預(yù)判力。
在2015年整個(gè)PC市場(chǎng)缺乏增長點(diǎn)的時(shí)刻,京東就已經(jīng)開始探索適合電競(jìng)的“游戲本”這一全新的PC品類,并將它帶入了消費(fèi)者的視野。而當(dāng)游戲本在近幾年進(jìn)入紅海競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,京東又以大數(shù)據(jù)洞察更多消費(fèi)喜好,以C2M推動(dòng)產(chǎn)品優(yōu)化升級(jí),帶動(dòng)品牌價(jià)值在同質(zhì)化環(huán)境下獲得差異化提升,滿足游戲玩家細(xì)分設(shè)備需求。
如針對(duì)電競(jìng)玩家對(duì)設(shè)備超強(qiáng)性能、便攜外觀的訴求,京東反向定制惠普暗影精靈系列筆記本;根據(jù)海量用戶對(duì)16.6英寸窄邊框游戲本的較高歡迎程度,京東推動(dòng)雷神生產(chǎn)出雷神911黑武士II代,成為了反向定制的經(jīng)典之作,備受用戶的喜愛。
用戶消費(fèi)的主場(chǎng),讓行業(yè)先行者京東擁有強(qiáng)大的能量,得以反向助推品牌電競(jìng)設(shè)備生產(chǎn),也讓各大品牌在618、11.11、新品上市等重要時(shí)刻均選擇“上京東”,通過京東主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)助力給予消費(fèi)者更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品、服務(wù)及優(yōu)惠福利。在Ti9賽事期間,惠普、戴爾、宏碁、雷神等多品牌就攜爆款產(chǎn)品上線京東平臺(tái)。
啟動(dòng)線上線下雙引擎 京東游戲讓全民見證電競(jìng)風(fēng)采
線下賽事是進(jìn)一步擴(kuò)大電競(jìng)影響力的基礎(chǔ)。電子競(jìng)技作為一項(xiàng)觀賞性強(qiáng)的競(jìng)技體育賽事,與線下的結(jié)合是必然趨勢(shì)。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,Ti9會(huì)影響到更多的職業(yè)選手與電子競(jìng)技俱樂部走向規(guī)范化,幫助產(chǎn)業(yè)鏈上下游塑造更為健康專業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)。因此,在推動(dòng)電競(jìng)設(shè)備不斷升級(jí)的同時(shí),京東游戲發(fā)力電競(jìng)領(lǐng)域,也開始搭建自身的賽事體系,以線下賽事為依托,增強(qiáng)用戶的黏性,擴(kuò)大自身賽事品牌的影響力。
其中,“京東杯”就是京東游戲電競(jìng)賽事中強(qiáng)有力的品牌,旨在讓職業(yè)電競(jìng)真正走進(jìn)大眾,成為每一個(gè)普通玩家都能為之努力的專業(yè)競(jìng)技體育。自2015年首次舉辦以來,作為全國最大的非職業(yè)電競(jìng)比賽,京東杯落地80多座城市,參賽人數(shù)最多,規(guī)模最大,范圍最廣,打破了傳統(tǒng)電競(jìng)對(duì)人群的限制,也提高了電競(jìng)在大眾之中的認(rèn)可度和推廣度。
此外,在與騰訊等達(dá)成戰(zhàn)略合作的基礎(chǔ)上,京東杯還牽手《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》熱門IP。在擔(dān)當(dāng)LDL華北賽區(qū)唯一緊急通道的同時(shí),京東游戲也推動(dòng)各大職業(yè)俱樂部成立吃雞分部,掀起全民吃雞狂歡,為未來PUBG職業(yè)聯(lián)賽提供參考范本。
完整的賽事體系只是京東游戲在線下推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的其中一環(huán),在最本質(zhì)的電競(jìng)賽事人才層面,京東游戲的先發(fā)優(yōu)勢(shì)也開始爆發(fā)。2017年,京東杯大力挺進(jìn)職業(yè)電競(jìng),也正是在同一年,京東游戲打造了JDGaming職業(yè)俱樂部,為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)和選手,聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)青訓(xùn)營面向大眾開放進(jìn)階和培訓(xùn)機(jī)會(huì)。
一年后的2018年,京東游戲與七煌原初電競(jìng)學(xué)院達(dá)成戰(zhàn)略合作,完成了從職業(yè)選手培養(yǎng)、電競(jìng)從業(yè)人員選拔、職業(yè)賽事激勵(lì)的線下電競(jìng)發(fā)展閉環(huán)布局,也收獲了JDG戰(zhàn)隊(duì)的喜訊,即虎牙天命杯絕地求生賞金賽亞軍、2018年全國電子競(jìng)技大賽冠軍。在2019英雄聯(lián)盟LPL夏季賽上,JDG更是以2-0戰(zhàn)勝強(qiáng)敵IG,終結(jié)對(duì)手取得三連勝。
當(dāng)然,在JDG電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和“京東杯”賽事為千萬玩家提供精彩對(duì)決的同時(shí),京東游戲敢當(dāng)游戲粉絲的“福利社”,通過贈(zèng)票等玩法為其提供走近最高電競(jìng)殿堂的機(jī)會(huì)!在2018年LOL S8總決賽期間,京東游戲就曾邀請(qǐng)了“林熊貓”擔(dān)任團(tuán)長,帶隊(duì)空降韓國,見證了S8決賽冠軍獎(jiǎng)杯誕生的時(shí)刻。在本次Ti9主賽事中,京東游戲繼在8月20至8月25日期間免費(fèi)贈(zèng)票,讓60名幸運(yùn)粉絲可以在中國的土地上一睹“不朽盾”的風(fēng)采。
當(dāng)下,Ti9的決賽已經(jīng)落下帷幕,“不朽盾”最終雖然已歸OG所屬,但所有中國戰(zhàn)隊(duì)都以優(yōu)秀的表現(xiàn)堅(jiān)守到了最后,LGD更是一舉挺進(jìn)決賽,抱得季軍的殊榮。正是有了他們的精彩表現(xiàn),才讓所有CNdota粉絲都共享了電競(jìng)的快樂與激情,也讓所有的國人都見證了巔峰之戰(zhàn)在中國火爆開啟、完美落幕!而如京東游戲一樣,Ti9和LGD、VP、VG等電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),都在這方國土讓更多國人看到了電競(jìng)的精彩、電競(jìng)?cè)说臒嵫?
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