蒙眼狂奔的游戲直播,需要重新考量版權(quán)的制約問題

游戲直播行業(yè)一路蒙眼狂奔,到了需要重新調(diào)整的階段,版權(quán)被提到了議程。

近日,虎牙直播與瑞典數(shù)字娛樂公司Modern Times Group(MTG)宣布合作,與其旗下的世界最大的電競賽事組織機構(gòu)ESL成立合資企業(yè),總投資額達到3000萬美元。根據(jù)MTG公告,ESL與虎牙計劃將在中國本土舉辦與ESL國際賽事日程相關(guān)的電競賽事。兩家公司計劃舉辦與全球ESL錦標賽相關(guān)的中國本土電子競技比賽,將包含有《CS:GO》、《DOTA2》、《守望先鋒》等比賽。

蒙眼狂奔的游戲直播,需要重新考量版權(quán)的制約問題

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

畢竟,游戲直播行業(yè)已經(jīng)爆出第一個知識產(chǎn)權(quán)禁令。今年2月,因認為西瓜視頻涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權(quán),騰訊公司將今日頭條訴至廣州知識產(chǎn)權(quán)法院。而西瓜視頻也因此被法院叫停,未得騰訊允許,禁止商業(yè)直播“王者榮耀”。據(jù)悉,這是游戲直播史上首個禁令。

對于直播侵權(quán)的定義,幾經(jīng)爭論之后似乎已有了定論。

游戲是直播的“奶娘”

游戲直播的商業(yè)模式是依賴于上游的版權(quán)授權(quán),這與YY、陌陌這樣的泛娛樂直播平臺截然不同。泛娛樂直播的素材是分散在社會的各個角落,難以形成上游版權(quán)控制一說。

所以,游戲直播平臺的生意經(jīng)是利用上游版權(quán)的流量,通過主播的二次演繹來將這些版權(quán)變現(xiàn),嚴格算游戲的衍生產(chǎn)業(yè)。雖然主播打賞都是“有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場”,但基礎(chǔ)的用戶早已被圈定,就是所擁有版權(quán)支持的游戲用戶數(shù),主播做的是對現(xiàn)有的、已知的用戶進行深度營銷。相反,泛娛樂平臺的主播是在給直播平臺做增量市場,每入駐或打造一個新主播,都有可能帶來新的用戶群體。

在這種商業(yè)模式之下,游戲作品就成為了直播的“奶娘”。“網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲直播、短視頻等衍生行業(yè)的奶娘,萬丈高樓平地起,我們應(yīng)該給我們的奶娘付費。”對外經(jīng)貿(mào)大學(xué)盧海君教授對時代財經(jīng)表示。

否則,虎牙也不會從YY的體系內(nèi)單獨拆分出來,因為其所奉行的商業(yè)模式與泛娛樂直播不同,單獨運營更加適合發(fā)展。

同樣的語境也適用于短視頻領(lǐng)域,因為短視頻平臺更重視內(nèi)容的社交性與互動性,粉絲與播主通過平臺互動;在服務(wù)支持方面,平臺為用戶提供的服務(wù)也更多元,視頻剪輯與美化、虛擬禮物打賞、視頻推廣等;在營利模式上具有非直接性,涉及廣告植入、粉絲打賞、電商推廣與平臺補貼等。

“很多短視頻平臺的游戲內(nèi)容是專業(yè)的短視頻商業(yè)運營機構(gòu)、簽約播主等發(fā)布的,甚至平臺還為視頻做了排名推廣,對這些視頻,相比普通用戶發(fā)布的短視頻內(nèi)容,平臺應(yīng)該有更高的注意義務(wù)。”中國政法大學(xué)陶乾副教授坦言。

主播并不能重新定義內(nèi)容

在以往的一些侵權(quán)案件當中,原被告往往在主播等個人是否具備重新定義游戲內(nèi)容的層面上進行爭辯。

北京大學(xué)法學(xué)院張平則認為,只要是出于商業(yè)目的的游戲直播行為和游戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨創(chuàng)性貢獻,是否形成了新的作品,都必須先獲得在游戲著作權(quán)人的授權(quán)。

這是基于行業(yè)生態(tài)、經(jīng)濟利益鏈條與平臺的商業(yè)模式綜合考量得出的結(jié)論。

在大型競技類游戲中,由于游戲美術(shù)、音樂、文字、武器、地圖等元素,以及游戲規(guī)則和玩法是開發(fā)者預(yù)先設(shè)置固定的,玩家如同足球運動員,是為了競技目的取得勝負結(jié)果,不宜認為玩家有著作權(quán)法意義上的創(chuàng)作行為。但在“我的世界”等沙盒類游戲中,玩家的創(chuàng)作空間非常大,有創(chuàng)作的機會與可能。

北京大學(xué)教授楊明認為,基于玩家在游戲畫面產(chǎn)生過程中的參與特點,及其在整個產(chǎn)業(yè)鏈條中的地位,對玩家進行賦權(quán)是沒有效率的。原則上應(yīng)當賦權(quán)給開發(fā)商,但允許開發(fā)商與運營平臺之間進行權(quán)利歸屬的相關(guān)安排。

這樣一來,問題的核心就在于版權(quán)方是否授權(quán)給平臺運營方,各類直播品臺、視頻網(wǎng)站在竭力跑馬圈地吸納游戲版權(quán)、電競賽事版權(quán)的根源也在于此。在行業(yè)自治方面,去年由騰訊、百度,愛奇藝、搜狐、新浪、快手等公司共同發(fā)起和參與的中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,發(fā)布了《中國網(wǎng)絡(luò)短視頻版權(quán)自律公約》,倡導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)短視頻的版權(quán)保護。

在游戲直播競爭中,沒有誰能夠牢牢地站穩(wěn)腳跟,競爭依然是常態(tài)。“需要秉持寬容、謹慎的原則,要給新事物發(fā)展的空間,不能管死,給產(chǎn)業(yè)充分發(fā)展的機會。”北京大學(xué)盛杰民教授說。

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2019-09-24
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