近日,A股上市公司世紀華通一則公告讓沉寂已久的《傳奇》版權(quán)糾紛又重新回到了大眾的視線中。根據(jù)公告顯示,韓國地方法院駁回了娛美德與韓國傳奇公司關(guān)于Actoz(以下簡稱亞拓士)、藍沙信息、 Shengqu Games Limited(原盛大游戲)簽署的續(xù)展協(xié)議無效的全部請求,并由原告承擔所有訴求費用。
而這也并非娛美德首次敗訴,早在2016年時,娛美德就曾向韓國法院申請向亞拓士禁令,希望阻撓亞拓士與盛趣游戲(原盛大游戲,以下均稱“盛趣游戲”)續(xù)約《傳奇》,不過該禁令遭到了法院駁回。但是敗訴并沒有讓娛美德有悔改的意思,而是持續(xù)利用《傳奇》續(xù)約大作文章,并不斷的向外界傳遞《傳奇》版權(quán)歸屬仍有疑問的信號,以此擾亂國內(nèi)游戲市場。那么這場所謂的《傳奇》版權(quán)糾葛真的如娛美德所說的那樣嗎?
《傳奇》版權(quán)歸屬并無異議
讓我們回到起點,2001年,盛趣游戲從韓國亞拓士手中獲得了《傳奇》在中國地區(qū)的獨占權(quán)和改編權(quán)等權(quán)利,而此前該游戲在韓國本地表現(xiàn)平平。在接過《傳奇》后,盛趣游戲方面立即組織的了龐大的運營和開發(fā)團隊,對傳奇進行一系列的本地化,并配合強大的線上與線下推廣,《傳奇》在國內(nèi)一炮而紅。2002年,《傳奇》同時在線人數(shù)突破70萬,注冊用戶超過7000萬,《傳奇》成為現(xiàn)象級游戲,并一舉成為當時全球規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
反觀韓服,《傳奇》始終未見大的起色,無論是用戶規(guī)模和營收都屬二流。這顯然讓開發(fā)商之一的娛美德有些坐不住了。2002年,在娛美德的推動下,娛美德與亞拓士同作為《傳奇》的共有著作權(quán)人與盛趣游戲簽署的補充協(xié)議,借此分一杯羹。
中國的授權(quán)分成為娛美德帶來了巨大的收益,也讓娛美德似乎找到了新的方向。此后4年間,這家以研發(fā)、運營為本的游戲公司再未開發(fā)任何一款新品,來自產(chǎn)品授權(quán)分成的收入逐漸高過自研產(chǎn)品的內(nèi)購。既然能成為不勞而獲的地主,又何苦再開墾農(nóng)田呢?
傳奇
彼時,為了更好的運營《傳奇》產(chǎn)品,2004年,盛趣游戲斥資收購了亞拓士,并取得《傳奇》的所有授權(quán)。此后亞拓士、娛美德聯(lián)合授予藍沙信息、數(shù)龍科技、盛趣游戲《傳奇》在中國大陸的全部相關(guān)著作權(quán)授權(quán),被授權(quán)方有權(quán)將授權(quán)權(quán)利轉(zhuǎn)授權(quán)及分授權(quán)給第三方,同時,藍沙信息、數(shù)龍科技亦有義務(wù)且有權(quán)針對著作權(quán)侵權(quán)行為采取一切措施積極維權(quán),獨立承擔維權(quán)費用并享有維權(quán)產(chǎn)生的賠償、補償、和解金等款項,授權(quán)期限為2009年10月1日至2023年9月28日。至此,盛趣游戲?qū)τ凇秱髌妗钒鏅?quán)的控制已基本完成,獨占了《傳奇》在中國大陸的全部相關(guān)著作權(quán)授權(quán)。
2012年開始,隨著網(wǎng)頁游戲、手機游戲的蓬勃發(fā)展,《傳奇》生態(tài)圈不斷豐富,《傳奇》IP的影響力與日俱增。面對巨大的利益,娛美德方面不再甘心當配角,單方面宣布亞拓士授權(quán)無效,否認盛趣游戲的“獨占運營權(quán)”,并且阻撓亞拓士與盛趣游戲續(xù)約。2016年10月25日,娛美德向首爾地方法院遞交了對亞拓士的“禁令”申請,禁止亞拓士與盛趣游戲續(xù)簽《傳奇》。2017年,娛美德又向韓國法院發(fā)起訴訟,要求判決亞拓士與盛趣游戲簽署的續(xù)展協(xié)議無效。不過最終韓國法院均均駁回了娛美德的相關(guān)請求,娛美德計劃落空。
《傳奇》生態(tài)持續(xù)健康發(fā)展
就在娛美德?lián)]舞版權(quán)大棒之際,盛趣游戲運營團隊對于《傳奇》的更新和維護從來沒有停止過。僅2001年2月至2002年9月期間,《傳奇》更新了富甲天下、虎衛(wèi)傳說、熱血神鷹3個大版本,把游戲內(nèi)經(jīng)濟、玩法、世界觀系統(tǒng)和內(nèi)容補全。
2003年至2007年,盛趣游戲又緊鑼密鼓的為《傳奇》推出了7個版本,這其中就包括了最受玩家喜愛的1.76版本。此外在2005年,隨著點卡計費的商業(yè)模式面臨瓶頸,盛趣游戲又率先自我革命,開創(chuàng)性的為《傳奇》推出了“免費模式”,并一舉獲得成功,不僅使游戲人數(shù)回升,游戲營收也再創(chuàng)新高,讓《傳奇》煥發(fā)了第二春。而盛趣游戲開創(chuàng)的免費模式,也成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主流。
《傳奇》手游
2010年開始,運營了超過10年的《傳奇》開始加緊探索,不同終端類型的《傳奇》開始大量涌現(xiàn),從網(wǎng)頁游戲到手機游戲,《傳奇》家族品類不斷擴充。此外《傳奇》游戲中的刷怪爆裝、熱血PK、野外奪寶、競技場、PK掉寶等游戲玩法被眾多游戲所借鑒,以至于在中國游戲市場出現(xiàn)以《傳奇》命名的游戲品類,《傳奇》生態(tài)圈初步顯現(xiàn)。可以說《傳奇》能夠成長為一個知名的IP全有賴于盛趣游戲的努力。
近些年來,盛趣游戲還在不斷的探索《傳奇》IP的各類可能,從影視到漫畫、從小說到歌曲。《傳奇》成為了一代人的情懷,并且沒有隨著時間的推移而消減,《傳奇》生態(tài)茁壯成長。
面對未來,盛趣游戲已為《傳奇》規(guī)劃了一個宏偉的藍圖,希望通過其強大的IP運營能力與經(jīng)驗,將《傳奇》打造成具有全球影響力的品牌,也為國內(nèi)企業(yè)提供良好的借鑒意義。
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