摘要:為行業(yè)帶來更國際化、更專業(yè)的趨勢與內容分享
封面
集合了2場行業(yè)論壇、十數(shù)位國內外專業(yè)嘉賓的現(xiàn)場分享,大咖云集的第四屆VRCORE開發(fā)者大會于11月7日在上海舉行。今年,VRCORE與新老朋友們再聚上海,繼續(xù)為我們帶來更專業(yè)、更前沿的行業(yè)發(fā)展趨勢與優(yōu)秀內容分享。
VRCORE始終堅持為國內VR開發(fā)者提供國際化、專業(yè)化的交流平臺,邀請海內外從業(yè)者和優(yōu)秀團隊在開發(fā)者大會中進行分享,旨在打造國內頂尖的開發(fā)者交流盛會,幫助國內開發(fā)者鏈接全球、掌握行業(yè)發(fā)展趨勢并促進VR行業(yè)的整體發(fā)展。
本次第四屆VRCORE開發(fā)者大會,來自硬件、內容創(chuàng)作、分發(fā)渠道等多個領域的VR行業(yè)從業(yè)者從國際趨勢分析與VR娛樂行業(yè)的展望等多個角度,對目前國內外的行業(yè)情況進行了深入探討。
2019 VRCORE Awards頒獎典禮以及國際優(yōu)秀內容展等活動與開發(fā)者大會同期舉行,在天氣轉涼的冬日,活動現(xiàn)場依舊火熱非常。
干貨滿滿 海內外大咖的分享與展望
當日上午9時30分,本屆VRCORE開發(fā)者大會的“XR國際生態(tài)趨勢論壇”準時開啟,四位來自海內外的演講嘉賓為我們帶來了關于XR硬件及技術的精彩分享。隨著行業(yè)的發(fā)展,硬件廠商也逐漸從單一的硬件研發(fā)向整體方案解決商轉型,在開發(fā)者支持及運營、內容平臺搭建等多方面也投入了更多精力,為開發(fā)者和用戶都提供了更好的平臺和體驗。柏林電影節(jié)VR單元策展人Tim Rittmann則從另一個角度與我們分享了逐漸成熟的CGI技術在實際作品中的應用,隨著CGI技術逐步被應用到影視創(chuàng)作中,同時也暴露了許多仍需時間來使其更加完善的問題。
“XR娛樂產業(yè)論壇”在下午舉行,五位嘉賓的演講及一場精彩的圓桌論壇討論,在內容制作、市場營銷、社群運營等多方面展開了專業(yè)的分析,為身處各個崗位的VR行業(yè)從業(yè)者提供了干貨滿滿的經驗分享。不得不提的是,在演講嘉賓帶來展示的VR影視和游戲作品中,有許多已入圍本屆VRCORE Awards最終評選,也在體驗區(qū)進行了展示,使觀眾們留下了深刻的印象。
懸念揭曉 15項大獎最終花落誰家
經過一天的論壇分享,7日晚18時,2019 VRCORE Awards頒獎典禮的正式開啟為活動掀起了又一次熱潮。
VRCORE Awards是由VRCORE發(fā)起的虛擬現(xiàn)實內容領域的專業(yè)大賽。為鼓勵國內VR內容創(chuàng)作,促進優(yōu)秀國內作品向海外傳播,在推進全球產業(yè)交流的同時為海內外開發(fā)者鏈接更多資源,自2016年起,VRCORE社區(qū)已連續(xù)舉辦了四屆VRCORE Awards。大賽獲得了業(yè)界的廣泛參與和支持,收到了來自全球的開發(fā)者的高質量作品,并最終選出了能夠代表業(yè)界當年先進水平的獲獎作品。
本屆大賽設立綜合獎、主機組、移動組三類共15項大獎,獎項更加集中,突出了對市場和用戶體驗的關注,也使獎項競爭更加激烈。經過9位來自海內外的專業(yè)評委歷時兩個月的評審,最終獲獎作品終于在今日一一揭曉。
獲獎名單:
VRCORE Award
Smilegate Entertainment
最佳游戲獎
Funktronic Labs
最佳影視獎
<黑色皮包>
VRTIMES
最佳應用獎
<高危行業(yè)虛擬仿真安全培訓平臺>
武漢藝術先生
最佳創(chuàng)意獎
<浮生一刻>
Sandman Studios
最具商業(yè)潛力獎
《圣誕夜》ARMV
愛奇藝VR
主機組獲獎作品:
最佳美術獎
Smilegate Entertainment
最佳音效獎
<雇傭兵2:智能危機>
成都酷咔數(shù)字
最佳交互獎
<小鎮(zhèn)傳奇 A Township Tale>
AltaVR
最佳劇情獎
<黑色皮包>
VRTIMES
移動組獲獎作品:
最佳移動游戲獎
iNK Stories
最佳移動應用獎
Meshicon Software
最佳 AR 內容獎
Pinta Studios
最佳移動交互獎
<赤地戰(zhàn)爭>
水熊工作室
最佳線下大空間獎
<勒維之書之劍與魔法頭號玩咖大空間版>
合金貓科技
再次恭喜以上作品及團隊獲得2019 VRCORE Awards各項大獎。VRCORE也為所有入圍團隊準備了獎牌及感謝信,在祝賀團隊入圍的同時,也感謝他們在VR行業(yè)的堅持與努力。
本屆大賽的獲獎作品,在創(chuàng)意、美術、敘事等方面都有著令人眼前一亮的閃光點,同時很多作品都在市場潛力和用戶體驗優(yōu)化方面表現(xiàn)十分突出,這也正與本屆大賽獎項設立的初衷十分貼合。通過此次大賽的評選,我們也希望能夠引導行業(yè)更加全方位地關注作品,從內容、畫面、用戶體驗和商業(yè)價值等多重角度,打造更加優(yōu)秀的作品。
時尚狂歡 國際內容體驗區(qū)別具一格
本次大會還為到場嘉賓提供了來自世界各地的優(yōu)秀VR作品體驗,體驗區(qū)29個展位的作品類型涵蓋了游戲、影視以及行業(yè)應用等。在注重作品質量、展位數(shù)量的同時,也兼顧了體驗區(qū)的專業(yè)性與娛樂性,打造了一場名副其實的XR時尚嘉年華。
一年一度的VRCORE開發(fā)者大會暨VRCORE Awards頒獎典禮已經走過了四屆?;仡欉^往,VRCORE結識了許多開發(fā)者朋友,為行業(yè)推薦了許多優(yōu)秀作品,對行業(yè)發(fā)展提出了諸多期待與展望;在未來,我們也將繼續(xù)努力為行業(yè)遴選推薦優(yōu)秀的作品,繼續(xù)為開發(fā)者創(chuàng)造更好的技術交流環(huán)境與展示平臺,不斷為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的未來助力。
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