聚焦游戲市場新機遇 盛趣游戲譚雁峰看好細分領域與云游戲

11月29日,由全球營銷商業(yè)媒體平臺Morketing舉辦的Morketing Summit 2019全球營銷商業(yè)峰會(以下簡稱“MS2019”)在京圓滿落幕。本屆峰會游戲?qū)鲋黝}為“未來·新生”,旨在探討新技術的發(fā)展為游戲行業(yè)帶來的變化,聚焦游戲行業(yè)未來哪些領域最有可能出現(xiàn)新的增長點和新機遇。盛趣游戲副總裁譚雁峰出席MS2019參與圓桌論壇:《2020年什么會成為廠商發(fā)展的新機遇》的討論。

聚焦游戲市場新機遇 盛趣游戲譚雁峰看好細分領域與云游戲

MS2019圓桌論壇話題:《2020年什么會成為廠商發(fā)展的新機遇》

譚雁峰認為,隨著用戶習慣和需求不斷發(fā)生變化,未來在細分市場將會出現(xiàn)更多機會。同時,面對5G時代和云游戲的到來,游戲公司作為數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)者,不僅需要提前布局內(nèi)容,也要提前布局流量。

深挖用戶屬性與需求 從細分市場獲得更多機會

近年來,隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利的消失,游戲市場開始進入存量經(jīng)濟。在國內(nèi)市場競爭愈發(fā)激烈的同時,游戲廠商一方面通過出海尋求突破,另一方面則以用戶需求的角度出發(fā),在細分市場推出新品獲取目標更加精準的用戶群體。

在譚雁峰看來,隨著越來越多的廠商開始瞄準細分領域,特別是如騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲等大廠的發(fā)力,不但將提升細分市場的門檻,也將有利于發(fā)掘出更多的高質(zhì)量用戶。而如何找準細分領域進行下手,則要根據(jù)用戶的屬性和需求進行判斷。除了用戶的年齡和性別外,還可以從地域、喜好、職業(yè)等多個方面對用戶的需求進行細分,在這些細分的需求組合之中,將有大量的機會存在。

對于超休閑游戲近年來在國外的火熱表現(xiàn),譚雁峰認為這一游戲品類在中國也有很大的市場。對于中國市場而言,超休閑游戲在開發(fā)和資源方面要求并不高,開發(fā)節(jié)奏快,比較適合手游市場這樣變化較快的市場,市場也需要這類能夠快速開發(fā)的品類去適應行業(yè)的變化。雖然超休閑游戲存在付費能力弱、生命周期短能問題,但這類產(chǎn)品不像重度游戲一樣會承受很大的市場壓力,能夠緩解中小型團隊的生存壓力,因此超休閑游戲在中國市場的發(fā)展趨勢是較為明顯的。除此之外,譚雁峰指出,沙盒類游戲也是未來中國市場另一個有發(fā)展?jié)摿Φ挠螒蚱奉悺?/p>

目光長遠 以內(nèi)容為主的游戲廠商更應該走在5G帶來變化之前

今年隨著5G網(wǎng)絡正式商用牌照的發(fā)放,“5G時代”也將從方方面面開始影響到各個行業(yè)的發(fā)展,尤其是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)或?qū)⒂瓉砀哳嵏彩降母淖?。從游戲行業(yè)的角度來看,5G的到來不僅會催生云游戲快速發(fā)展,也將帶來全新的游戲形態(tài)和行業(yè)的巨變。譚雁峰表示,雖然從目前的發(fā)展來看,5G在應用和商用方面還有待發(fā)展。但如果將目光放到兩三年后,無論是傳輸端還是內(nèi)容端都會發(fā)生巨變,屆時風口上也會誕生更多的機會,有可能將崛起更多新的企業(yè)。因此,游戲公司作為數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)者,不僅需要提前布局內(nèi)容,走在變化之前,也要提前布局流量,在未來的5G流量爭奪戰(zhàn)中獲得更多優(yōu)勢。

盛趣游戲作為國內(nèi)最早研發(fā)云游戲的游戲廠商,除了提前啟動云游戲的研發(fā)工作外,還與云游戲服務商展開合作優(yōu)化云游戲開發(fā)流程,并與中移動集團旗下的咪咕文化達成合作協(xié)議,率先搶占5G流量。從其提前布局5G的動作不難看出,盛趣游戲作為老牌游戲廠商的眼光所在。而在未來的市場競爭中,盛趣游戲又將率先發(fā)起怎樣的攻勢,令人值得期待。

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2019-12-02
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