端游上云提速 盛趣游戲多計(jì)劃并行搶占5G云游戲紅利

本報(bào)記者 施露

為了迎接5G商用化落地,國(guó)外游戲大廠都在如火如荼布局云游戲,國(guó)內(nèi)游戲廠商也并未落后。

近日,盛趣游戲啟動(dòng)旗下端游集群化上云的計(jì)劃,不僅如此,多款I(lǐng)P云游戲開(kāi)發(fā)也開(kāi)始提上日程。

“我們旗下眾多經(jīng)典IP端游產(chǎn)品都將實(shí)現(xiàn)云端運(yùn)行,目前我們有了新進(jìn)展,《傳奇世界》或?qū)⒊蔀槲覀冊(cè)朴螒蚱脚_(tái)的首款產(chǎn)品。等技術(shù)成熟后,未來(lái)我們或不局限于端游或手游向云端移植,而是基于IP本身打造原生云游戲。”近日,對(duì)于盛趣游戲進(jìn)軍5G游戲的進(jìn)程,盛趣游戲副總裁譚雁峰對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者稱。

游戲大廠提前布局5G云游戲

隨著5G元年的到來(lái),各個(gè)產(chǎn)業(yè)都在準(zhǔn)備迎接未來(lái)商業(yè)世界的變化,圍繞5G的布局成為各行業(yè)的共識(shí)。

以盛趣游戲?yàn)榇淼膰?guó)內(nèi)游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始了在云端測(cè)試端游,據(jù)悉,盛趣游戲旗下《傳奇世界》、《最終幻想14》等多款端游已經(jīng)開(kāi)始上云。

為何游戲大廠都酷愛(ài)上云?“云游戲發(fā)展到最后,游戲的邊界會(huì)越來(lái)越模糊,只要有屏幕與網(wǎng)絡(luò),便能夠玩到高質(zhì)量的游戲。未來(lái)云產(chǎn)品矩陣中不僅僅從PC端、主機(jī)端或者手機(jī)端移植產(chǎn)品,應(yīng)該還有大量基于云端打造的原生云游戲,更好的解決與適應(yīng)云端的用戶行為習(xí)慣。”對(duì)于云游戲未來(lái)的發(fā)展方向,譚雁峰對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者解釋道。

事實(shí)上,在國(guó)內(nèi)游戲廠商開(kāi)始布局5G游戲之前,國(guó)外游戲廠商早就開(kāi)始瞄準(zhǔn)這一商機(jī)。不過(guò),與國(guó)內(nèi)不同,國(guó)外游戲廠商大多選擇從單機(jī)游戲及主機(jī)游戲切入云游戲市場(chǎng),而國(guó)內(nèi)廠商主要以手游為切入口。

對(duì)于國(guó)內(nèi)外游戲上云的不同,譚雁峰解釋道,“目前云游戲還處于測(cè)試階段,國(guó)內(nèi)外廠商都會(huì)從自己比較擅長(zhǎng)的品類入手,海外大廠在單機(jī)游戲、主機(jī)游戲方面擁有非常成熟的產(chǎn)業(yè)體系與技術(shù)水準(zhǔn),海外用戶也對(duì)單機(jī)游戲更加熟悉,因此在云游戲選擇方面會(huì)更多考慮從單機(jī)游戲、主機(jī)游戲方面作為切入口;國(guó)內(nèi)廠商其實(shí)在移動(dòng)游戲方面更加擅長(zhǎng),所以更加傾向從移動(dòng)游戲作為云游戲的測(cè)試起點(diǎn),更能把自身在移動(dòng)游戲領(lǐng)域積累的業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)快速轉(zhuǎn)化成在云游戲領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)。”

率先實(shí)現(xiàn)云游戲技術(shù)突破

《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億元,同比增長(zhǎng)8.7%。與PC端游戲相比,移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)更為突出,當(dāng)年實(shí)際銷售收入突破1513.7億元,同比增長(zhǎng)13%。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著5G商用正式啟動(dòng)高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)諸多創(chuàng)新。其中,云游戲以云計(jì)算等技術(shù)基礎(chǔ),將游戲在服務(wù)器端運(yùn)行,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,破解游戲?qū)Ω叨穗娔X配置等的依賴,成為當(dāng)前創(chuàng)新的主要方向之一。

對(duì)于5G時(shí)代下的云游戲市場(chǎng),諸多券商表示看好。華泰證券認(rèn)為,5G基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)將促進(jìn)云游戲的普及,從而優(yōu)化游戲產(chǎn)業(yè)鏈格局。

艾媒咨詢分析師認(rèn)為,中短期云游戲市場(chǎng)規(guī)模的上升主要受益于云游戲用戶規(guī)模的增加,而隨著云游戲內(nèi)容的豐富以及用戶體驗(yàn)的提升,用戶的付費(fèi)意愿以及付費(fèi)水平隨之上漲,云游戲市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)高速增長(zhǎng)。

對(duì)此,盛趣游戲也在摩拳擦掌。“其實(shí)業(yè)內(nèi)都比較看好5G云游戲的發(fā)展趨勢(shì),眾多游戲廠商都在布局這個(gè)市場(chǎng),但還沒(méi)有到亮刺刀的階段,還有很多技術(shù)問(wèn)題、市場(chǎng)問(wèn)題等需要解決,因此大家都在為5G云游戲蓄勢(shì)。與手游上云相比,端游上云的技術(shù)難度更大、門檻更高、研發(fā)周期也更長(zhǎng),世紀(jì)華通及盛趣端游集群化上云,快速擴(kuò)充云游戲產(chǎn)品池的同時(shí),或率先實(shí)現(xiàn)云游戲技術(shù)的突破。”

據(jù)悉,盛趣游戲已經(jīng)在提前培育5G云游戲用戶。“5G云游戲是一種新的游戲方式,用戶及市場(chǎng)都需要精心培育,同時(shí)我們也可以挖掘新用戶,擴(kuò)大云游戲的用戶池。”

“對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),端游上云能夠擴(kuò)充當(dāng)下云游戲產(chǎn)品池,實(shí)現(xiàn)對(duì)云游戲技術(shù)的積累與突破,將加速整個(gè)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程。同時(shí),端游上云也將改變游戲行業(yè)內(nèi)容的生產(chǎn)方式,當(dāng)游戲研發(fā)商不再考慮終端性能時(shí),勢(shì)必將抬高整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),為用戶帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,從而推動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)一步成熟。”

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2019-12-31
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