盛趣游戲唐彥文:云游戲時代端游或成最大受益者

5G商用牌照發(fā)放僅半年,大家都還在討論5G技術(shù)將如何升級現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)時,游戲行業(yè)卻已率先打破5G賦能的概念階段,邁出了云游戲場景實現(xiàn)的堅實一步。

在2020新年首個工作日,盛趣游戲聯(lián)合中國移動咪咕互娛,舉辦了一場主題為“Give Me 5”的云游戲發(fā)布會,并宣布雙方將共同成立國內(nèi)首家原生云游戲工作室——擎云工作室?,F(xiàn)場盛趣游戲所演示的《傳奇世界》、《最終幻想14》等多款經(jīng)典游戲在云端運行的實況,對外釋放出云游戲時代將至的信號。

盛趣游戲唐彥文:云游戲時代端游或成最大受益者

  盛趣游戲攜手中國移動咪咕互娛聯(lián)合舉辦5G云游戲發(fā)布會

5G云游戲正加速前進中

事實上,不僅是盛趣游戲,根據(jù)騰訊研究院發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù),截止到去年9月,全球至少有150多家公司入局云游戲,其中不乏谷歌、微軟、英偉達等國際巨頭。有業(yè)內(nèi)人士認為,盡管5G云游戲的落地仍有很多需要解決的實質(zhì)問題,但并不妨礙各家提前布局,在云游戲的底層技術(shù)、平臺搭建及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等不同領(lǐng)域建立優(yōu)勢,以此搶占云游戲發(fā)展紅利。

盛趣游戲唐彥文:云游戲時代端游或成最大受益者

  盛趣游戲CEO 唐彥文

而對于盛趣游戲如何布局5G云游戲,CEO唐彥文在發(fā)布會上也給出了一個清晰的答案,即抓產(chǎn)品、建平臺,以研發(fā)+平臺的體系驅(qū)動云游戲生態(tài)建設(shè)。在他看來,抓產(chǎn)品就跟盛趣游戲過去在端游與移動游戲領(lǐng)域做的事情一般,以優(yōu)質(zhì)云游戲內(nèi)容實現(xiàn)對市場與用戶的攻略;建平臺意味著盛趣游戲在云游戲時代不僅要扮演好內(nèi)容商的角色,同時要扮演好云游戲平臺運營方與云游戲技術(shù)服務(wù)商的角色,從內(nèi)容開發(fā)、渠道合作、商業(yè)模式、平臺建設(shè)四個維度去完善云游戲產(chǎn)業(yè)鏈布局。

端游廠商或成最大受益者

值得一提的是,在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容打造上,盛趣游戲正從“存量”與“增量”兩個維度進行突破。一方面,盛趣游戲?qū)岩延械摹按媪俊碑a(chǎn)品快速上云,除已在云端測試的《傳奇世界》與《最終幻想14》經(jīng)典端游之外,旗下自研與代理的數(shù)十款端游產(chǎn)品都將在今年啟動云游戲調(diào)試,未來包括《慶余年》在內(nèi)的IP手游以及高品質(zhì)主機游戲都將陸續(xù)上線云平臺;另一方面,盛趣游戲?qū)W⒃朴螒颉霸隽俊碑a(chǎn)品的開發(fā),比如與中國移動咪咕互娛專門成立的云游戲工作室,未來將長期攻堅原生云游戲這座大山。

唐彥文相信,從最早的紅白機,到個人電腦,再到現(xiàn)在每個人手上的智能手機,無論設(shè)備、互動方式還是商業(yè)模式如何改變,每個時代能夠獲得用戶認可的總是那些經(jīng)典、優(yōu)秀的內(nèi)容。特別擺脫了終端性能限制之后,云游戲不僅對過去游戲界限的劃分越來越模糊,還讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將更有競爭力。基于此,游戲廠商會集中優(yōu)勢力量到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的打磨上,此舉勢必將抬高整個游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容制作標準。因此,代表中國游戲最高品質(zhì)的端游廠商將在云游戲時代更具有優(yōu)勢,盛趣游戲過去打造了諸多經(jīng)典游戲,擁有深厚的研發(fā)底蘊,也將更有機會在云游戲發(fā)展浪潮下受益。

世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶同樣認為,云游戲?qū)崿F(xiàn)“設(shè)備”與“下載”兩大場景自由,將為網(wǎng)游行業(yè)的重振雄風(fēng)提供核心基礎(chǔ),為盛趣游戲這樣擁有端游大作研發(fā)經(jīng)驗的企業(yè)帶來新的機會。在發(fā)布會上,盛趣游戲所展示的《傳奇世界》、《最終幻想14》等游戲在云端的運行狀態(tài),已實現(xiàn)10Mbps網(wǎng)速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,優(yōu)于谷歌云游戲測試標準,不僅刷新中國云游戲標準,也表現(xiàn)出盛趣游戲在云游戲方面的優(yōu)勢與自信。

盛趣游戲唐彥文:云游戲時代端游或成最大受益者

  《最終幻想14》上“云”演示

目前,盛趣游戲旗下在營產(chǎn)品超過80款,運行超過5年的產(chǎn)品有22款,超過10年的產(chǎn)品有13款,同時盛趣游戲還有近60余個IP儲備,并且每年新立項10-15款游戲項目,除與外部發(fā)行商合作發(fā)行及自主發(fā)行外,還有6-8款可進入IP資源庫。隨著云游戲技術(shù)的突破,這些在未來都可以快速轉(zhuǎn)化成云游戲產(chǎn)品,持續(xù)擴充盛趣游戲云游戲產(chǎn)品池與用戶池。

千億大市場等待原生云游戲去引爆

在發(fā)布會現(xiàn)場備受關(guān)注的還有國內(nèi)首個原生云游戲工作室的誕生。在唐彥文看來,云游戲發(fā)展初期市場或仍以存量產(chǎn)品向云端移植為主,但在云游戲成熟期后,能夠兼顧觸屏、鍵鼠等多操作模式的原生云游戲才代表著市場主流。此次盛趣游戲與中國移動咪咕互娛聯(lián)合成立原生云游戲工作室——擎云工作室,將充分結(jié)合盛趣游戲的研發(fā)優(yōu)勢、咪咕互娛的流量運營優(yōu)勢。盛趣游戲未來將基于這個工作室,攜手游戲引擎公司、云游戲平臺及其他云游戲相關(guān)廠商,共同開發(fā)出最高品質(zhì)、最佳體驗的原生云游戲大作。

盛趣游戲唐彥文:云游戲時代端游或成最大受益者

  盛趣游戲與咪咕互娛成立國內(nèi)首家原生云游戲工作室

有媒體認為,專為云游戲而生的內(nèi)容才能徹底引爆云游戲平臺,盡管這需要時間和運氣,但盛趣游戲成了第一個吃螃蟹的人,已經(jīng)占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢。事實上,原生云游戲的打造對于盛趣游戲的意義還不止于此。根據(jù)發(fā)布會上公布的內(nèi)容,盛趣游戲要同時涉足內(nèi)容開發(fā)、云游戲平臺搭建與云游戲技術(shù)服務(wù)等領(lǐng)域,搭建自己的云游戲生態(tài)。在業(yè)內(nèi)人士看來,這本質(zhì)上還是以內(nèi)容為核心,平臺、技術(shù)都是為內(nèi)容服務(wù)的,反過來優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也能夠反哺平臺的成長與技術(shù)的進步。因此,未來是否有足夠多的優(yōu)質(zhì)原生云游戲內(nèi)容,將決定這個生態(tài)的可持續(xù)性。

目前看來,受限于現(xiàn)有技術(shù)環(huán)境,距離5G云游戲爆發(fā)仍然有一段不小的距離。但以盛趣游戲為代表的國內(nèi)游戲廠商及相關(guān)企業(yè)正在加速這一過程,未來這個千億大市場終將迎來爆發(fā),或開創(chuàng)中國云游戲時代的新局面。

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2020-01-06
盛趣游戲唐彥文:云游戲時代端游或成最大受益者
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