【融云分析】關于測試驅動開發(fā)的一些感悟

提起測試驅動開發(fā)(以下簡稱"TDD"),圈內(nèi)工程師對其都有一定程度的了解,TDD 的優(yōu)點也得到了普遍的認可。有研究機構曾對微軟和 IBM 的八個開發(fā)小組進行了對照測試,結果發(fā)現(xiàn)使用了 TDD 的小組比未使用的小組在問題發(fā)生比例上減少了四至九成。在結對編程的相關實驗中,使用 TDD 的小組比未使用的小組在黑箱測試通過率上平均高出 18%,效果相當明顯。

但反觀日常所接觸的實際工作中,對于 TDD 的使用并不多見,碼農(nóng)們對其價值也褒貶不一,網(wǎng)上甚至有大咖寫文章公開論述觀點來反對它,這又是為什么呢?前不久我剛好在融云的一個項目里小范圍實踐了一把,我就試著結合各方觀點,斗膽談談自己的體會。

首先介紹一下什么是 TDD,TDD 最早是由 Kent Beck 提出并在他的《Test-Driven Development By Example》一書中進行詳細闡述的(Kent Beck也是極限編程 Extreme Programming 概念的提出者)。書中所述:TDD 就是以測試作為開發(fā)過程的中心,要求編寫任何產(chǎn)品代碼之前,首先編寫用于定義產(chǎn)品代碼行為的測試,而編寫的產(chǎn)品代碼又要以使測試通過為目標的軟件工程方法,目的是構造簡單、清晰、高質量的代碼。

測試是保證軟件質量的重要手段,一個公司的研發(fā)部門通常都會有很大比例的測試團隊作為質量保證的堅實后盾。那么作為開發(fā)人員是不是就可以只關心寫代碼的進度,編譯通過后再跑幾遍沒問題就提交代碼呢?這樣的程序在碰上初始條件稍有改變,或者壓力、并發(fā)等外部因素略有變化下會不會出現(xiàn)崩潰等問題呢?有的團隊會制定規(guī)章制度,要求給完成的代碼編寫測試用例,必須通過才可以提交。這或許能在一定程度上使情況得到改善,但實際效果真的有那么明顯么?我就聽過有人抱怨說,完成代碼后再寫測試用例是浪費時間,因為對邏輯走向已十分了解,測試自然不會有什么大的紕漏,有那個時間不如多寫幾行代碼,反正有測試團隊兜底。乍一聽似有道理,但仔細一想實則是在逃避責任,也在浪費公司資源。

那保證軟件質量,有何良策呢?讓我們來看 TDD 是如何做的,前面說過 TDD 的精髓在于將測試前置,這看似微不足道的變化到底會帶來怎樣的化學反應呢?

第一,能夠明確目的。在動手編寫生產(chǎn)代碼之前,就得先想好這一部分邏輯的輸入輸出是什么,編寫滿足需求的測試用例,同時增加對需求的強化理解。舉個簡單的例子,與合作開發(fā)的同事對好需求,劃分好各自實現(xiàn)的邏輯塊,結果后續(xù)聯(lián)調(diào)時才發(fā)現(xiàn)一方理解錯了意思,之前的工作量就白費了。有了這提前編寫的測試代碼,就能邏輯層面再次明確目標,避免語言文字上的誤解。在編寫代碼過程中,更容易做到心無旁騖,思緒不會亂飄,因為你的目標就是編寫能通過測試用例的代碼。當然這一過程可能會需要持續(xù)對測試目標進行完善,即所謂的 TDD 微循環(huán):測試 -> 實現(xiàn) -> 重構 -> 測試...

【融云分析】關于測試驅動開發(fā)的一些感悟

第二,強化了模塊與接口的概念。再紛繁復雜的業(yè)務邏輯也能按功能、層級分為若干業(yè)務模塊,模塊與模塊之間通過接口(API)通信,做好這兩點的設計無形中也就降低了業(yè)務邏輯的耦合性,低耦合又是單元測試的前提條件。這樣操作等同于迫使開發(fā)者將接口的設計與低耦合性放在第一位去考慮。工作中在接到項目、明確需求后,如何分配任務往往非常考驗團隊人員的綜合能力,拆解顆粒度太粗容易造成邊界不明確;太細又牽扯過多精力,不易實施。但無論怎樣,模塊化和明確的接口設計是任務拆解得以順利實施的前提,對將來可能發(fā)生的重構也是極好的。

第三,有利于任務的并行展開。當任務拆解分配到個人后,必然有些邏輯是需要前提輸入條件的,比如客戶端需要請求服務器,那么在編寫測試用例時就應當提供這樣的前提條件模擬,即 Mock 對象。目前流行的測試框架都帶有 Mock 組件,比如谷歌的 GTest/GMock。有了這些交互對象,無論處在業(yè)務流程的哪個階段,都可以馬上展開任務,隨時與上下游模塊進行聯(lián)調(diào),同時利用各自的單元測試劃分 Bug 歸屬。如果這一步不提前進行,開發(fā)任務就要按順序進行,難免出現(xiàn)人員等待的情況。

第四,可以非常高效地進行重構。說起重構,可以說稍大點的項目,因為需求的變化或者邏輯的更新,重構在所難免。有些人就會心里發(fā)怵,生怕會引入新的 bug,甚至陷入重構的泥潭。如果這時有了事前準備好的測試用例,每重構完一塊查看一下測試結果,就可化風險于無形。

此外 TDD 還很多優(yōu)點,如快速反饋,測試用例即文檔,降低測試團隊負擔等等。聊完了優(yōu)點,接下來再看看網(wǎng)上大咖們對 TDD 的負面情緒都有哪些。

目前來看最集中的抱怨就是 TDD 會增加時間的投入。TDD 的優(yōu)勢是建立在高質量測試用例這一前提下的,如果測試代碼寫的不夠好或者不夠全面就難以覆蓋所有功能點,而"測試 -> 實現(xiàn) -> 重構"的微循環(huán)也會帶來不少測試代碼的開發(fā)工作。對于新手來講,耽誤了時間,效果卻很有限,自然動力不足。即便是有信心能使用好 TDD 的團隊,很多時候它的付出回報比也依然不高,尤其在強調(diào)迭代速度的互聯(lián)網(wǎng)公司,根據(jù)時間、質量、花費三者只能取其二的理論,多數(shù)情況下也只能舍棄一部分質量來保證研發(fā)速度,何況有經(jīng)驗的團隊即使不用 TDD 也是能保證質量損失在可控范圍內(nèi)的。

其他的抱怨來自 TDD 的規(guī)則太教條化,比如它的三大定律:

1. 在編寫不能通過的單元測試前,不可編寫生產(chǎn)代碼。

2. 只可編寫剛好無法通過的單元測試,不能編譯也算不通過。

3. 只可編寫剛好滿足以通過當前失敗測試的生產(chǎn)代碼。

這一點關鍵看怎么理解,有個博主說的就很好 "Learn the rules, THEN break them." 一旦理解了定律所表達的真實含義,是可以根據(jù)實際情況靈活變通的。

下面來談談個人對 TDD 一些膚淺的看法。

既然 TDD 是軟件工程的一種理論方法,那么就會有它的適用范圍,短平快的任務應用空間不會太大,TDD 更適合一些大中型、需要長期維護的項目,最好團隊中能有 TDD 經(jīng)驗的人帶領,如果沒有可以去看看網(wǎng)上一些著名的開源項目是怎么編寫它的測試代碼的,學習高手寫的代碼,每看一次都非常受益。

另外極限編程的一些理念,比如KISS(Keep It Simple, Stupid),YAGNI(You Aren't Gonna Need It)與 TDD 結合起來也很值得玩味。這也不難理解,XP 和 TDD 本來就是一個人提出的理論。無論寫代碼還是寫測試用例,這些原則性的東西,最好能貫徹。

最后再說一些編程方面的經(jīng)驗吧,最近這個項目給我印象最深的就是斷言的使用。不僅是在測試用例中用來判斷結果與期望值是否相符,更多是要在程序的關鍵位置埋好斷言,將風險扼殺在搖籃之中。比如開源代碼 WebRTC 在核心類的方法中就大量使用了斷言,判斷調(diào)用線程是否正確,關鍵值是否符合要求等。這類錯誤可能會在程序運行到后面某個點才暴露出來,相同原因導致的現(xiàn)象多種多樣,如果不及時發(fā)現(xiàn),會大大增加 Debug 的成本。

所以我的建議就是斷言要大膽的加,甚至允許在 Release 版本中的關鍵位置存在斷言,這樣用戶在反饋問題時,就能正確歸因,及時解決改進。

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2020-03-16
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