作者:Smart投資筆記
2020 庚子年,不期而至的「黑天鵝」新冠肺炎,擾亂了大家的生活節(jié)奏。就連春節(jié)都換了一個(gè)過(guò)法,朋友圈從過(guò)去的東南亞旅游、夏威夷曬太陽(yáng)變成了廚房客廳游。不少行業(yè)受到巨大沖擊,而股市也變得飄忽不定,暴漲暴跌。2月份還是科技股牛市,3月份就帶頭下跌。
如何在這種不確定性中,尋找到相對(duì)確定性高的標(biāo)的,成為每個(gè)投資人都需要思考的問(wèn)題。
作為投資人來(lái)講,我們要先選賽道。疫情期間,展業(yè)依賴(lài)線下的行業(yè)首當(dāng)其沖,線上受到的沖擊要小很多,相反還有很多線上業(yè)態(tài)迎來(lái)爆發(fā),比如在線教育、在線醫(yī)療、在線娛樂(lè)。這其中,我比較關(guān)注在線娛樂(lè)。
大家在家待著,娛樂(lè)消遣的東西中,游戲無(wú)疑是最受歡迎的。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年一月移動(dòng)游戲報(bào)告》,1月中國(guó)手游規(guī)模達(dá)47.7億元,同比增長(zhǎng)49.5%,環(huán)比增長(zhǎng)37.5%。這才是1月份的數(shù)據(jù),2、3月份的同比增長(zhǎng)應(yīng)該會(huì)高。
從二級(jí)市場(chǎng)上來(lái)看,游戲股也確實(shí)出現(xiàn)了逆勢(shì)上漲的走勢(shì)。但因?yàn)槌醋饕蛩剌^大,很快就又跌下去了。說(shuō)到底,游戲公司有一個(gè)bug,單個(gè)游戲存在生命周期較短,依賴(lài)于一個(gè)爆款游戲生存的公司天然具有不確定性。
在我看來(lái),To B的游戲營(yíng)銷(xiāo)公司,可能是更值得關(guān)注的賽道。在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈里,游戲營(yíng)銷(xiāo)公司更多扮演著「賣(mài)水人」的角色。游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)空間足夠大,游戲公司的更迭,并不影響賣(mài)水人的生意。這意味著其雖然不像很多游戲「淘金者」一夜暴富,但卻能夠在周期更迭中穩(wěn)賺不賠,活得很滋潤(rùn)。
最近觀察下來(lái),當(dāng)下二級(jí)市場(chǎng),游戲營(yíng)銷(xiāo)公司的“反脆弱性”得到了充分體現(xiàn)。以匯量科技(HK:01860)為例,1月23日至4月6日,恒生指數(shù)下跌12.06%,而匯量科技的股價(jià)卻從3.1港幣上漲到3.6港幣,期間最高漲幅達(dá)20.61%。
那么,游戲營(yíng)銷(xiāo)到底是個(gè)怎樣的生意?匯量科技這家公司又在整個(gè)游戲營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)扮演著怎樣的角色,值不值得我們關(guān)注呢?
1、疫情之下,游戲向上
疫情在全球肆虐的大背景下,為了鼓勵(lì)大家在家隔離,WHO最近聯(lián)合多家游戲公司發(fā)起了“PlayApartTogether”抗疫活動(dòng)Tag。
直譯過(guò)來(lái)就是“一起分開(kāi)玩”。包括動(dòng)視暴雪、拳頭、Twitch、油管游戲等游戲大廠都加入了,通過(guò)推出活動(dòng)、獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)玩家們?cè)诩腋綦x。其實(shí),國(guó)內(nèi)的游戲廠商前段時(shí)間已經(jīng)這么做了——我女兒在家玩消消樂(lè),一登陸就送30分鐘的無(wú)限精力,完成任務(wù)還送各種獎(jiǎng)勵(lì),讓你消起來(lái)沒(méi)完沒(méi)了。
根據(jù) Steam官方統(tǒng)計(jì),Steam平臺(tái)在線用戶數(shù)量在3月3日晚間創(chuàng)下新高,突破了2300萬(wàn)人。
不出意外,隨著游戲用戶增加,游戲公司的營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算將大幅上漲,一批游戲營(yíng)銷(xiāo)公司也會(huì)迎來(lái)「小陽(yáng)春」,典型的就是我前面提到的匯量科技。
過(guò)去幾年,游戲開(kāi)發(fā)者一直是它的大金主。2019年游戲開(kāi)發(fā)者為它貢獻(xiàn)了41.2%的收入。
跟同行比起來(lái),匯量科技主攻效果廣告,廣告主ROI更高,不確定性下廣告主肯定更青睞這種。這也給它帶來(lái)了更大的機(jī)會(huì)。
通常,大家認(rèn)為廣告是周期性行業(yè)。有點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng),廣告主首先砍掉的是廣告預(yù)算。但這事還得具體分析。效果廣告讓廣告主「每一分錢(qián)都花在刀刃上」,品牌廣告更多是品牌宣發(fā),只能算作市場(chǎng)開(kāi)支,這部分預(yù)算才是廣告主最先砍掉的。
所以在我看來(lái),全球經(jīng)濟(jì)不確定肯定會(huì)對(duì)整個(gè)廣告大盤(pán)造成不小的沖擊,而效果廣告卻是其中增長(zhǎng)確定性最高的賽道。
很顯然,匯量科技押對(duì)了賽道,再加上游戲大金主傍身,活脫脫的“疫情受益股”。
業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,公司透露,平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,以游戲?yàn)榇淼脑诰€娛樂(lè)產(chǎn)品的付費(fèi)安裝數(shù)量仍然在快速增加,2020年,游戲仍將會(huì)是公司重要的增長(zhǎng)引擎。
除了考慮疫情這一催化因素,我們看一家公司,還是要看它到底有沒(méi)有“兩把刷子”。
2、匯量科技的“三把刷子”
老實(shí)講,疫情催化匯量科技的業(yè)務(wù)增長(zhǎng),這是它在游戲領(lǐng)域長(zhǎng)期投入所產(chǎn)生的必然結(jié)果。這也是我關(guān)注它的重要原因。
匯量科技在游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),我總結(jié)有三點(diǎn),也就是它的“三把刷子”:海量的游戲開(kāi)發(fā)者資源、基于創(chuàng)意和算法構(gòu)建的廣告平臺(tái),還有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析平臺(tái)。
先說(shuō)開(kāi)發(fā)者資源,匯量科技在游戲領(lǐng)域的客戶覆蓋極廣,2019年,公司還和法國(guó)的小游戲之王,也是全球最領(lǐng)先的輕度游戲發(fā)行商Voodoo,建立了深度合作。
圖片來(lái)源:業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)視頻
它之所以能匯聚這么多的游戲開(kāi)發(fā)者,離不開(kāi)行業(yè)地位的不斷提高,不然頭部開(kāi)發(fā)者誰(shuí)愿意和你玩?
圖片來(lái)源:業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)視頻
根據(jù)AppsFlyer最新發(fā)布的2019年下半年《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》,匯量科技旗下的程序化廣告平臺(tái)Mintegral在全球綜合實(shí)力榜(iOS與安卓)排名第6,還登上休閑游戲、解密類(lèi)游戲、中度游戲、模擬類(lèi)游戲與動(dòng)作游戲等全球?qū)嵙κ畯?qiáng)榜單,在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)突出。
AppsFlyer在報(bào)告中說(shuō),Mintegral成了游戲類(lèi)應(yīng)用首選的廣告平臺(tái)。你想想看,如果匯量科技沒(méi)有真本事,金主們不會(huì)拿真金白銀砸給他的。
相比開(kāi)發(fā)者資源,我更關(guān)注它的后兩把刷子,廣告平臺(tái)的創(chuàng)意玩法還有數(shù)據(jù)分析平臺(tái)GameAnalytics的數(shù)據(jù)資源。
廣告平臺(tái)就是指Mintegral,目前它的創(chuàng)意廣告包括可玩廣告、交互式視頻、交互Endcard、病毒視頻、3D動(dòng)畫(huà)等形式,還可以把創(chuàng)意單獨(dú)賣(mài)給開(kāi)發(fā)者,通過(guò)優(yōu)化創(chuàng)意幫助開(kāi)發(fā)者提升廣告效果。
前面說(shuō)的各種廣告形式,無(wú)非是想吸引我們點(diǎn)擊、下載。我覺(jué)得在這個(gè)環(huán)節(jié),最關(guān)鍵的還是廣告素材,哪怕對(duì)產(chǎn)品不感興趣,只要廣告本身有趣我就會(huì)有深入了解的興趣。否則看到廣告就走,還談什么效果?
之前看Mintegral負(fù)責(zé)人采訪說(shuō),他們會(huì)通過(guò)算法、AI來(lái)提高創(chuàng)意能力。通過(guò)把每個(gè)創(chuàng)意的元素提取出來(lái),投人所好。
因?yàn)橛行┯脩魧?duì)特定創(chuàng)意的元素特別敏感,比如有的人喜歡玩僵尸游戲,Mintegral就會(huì)把相關(guān)的元素提取出來(lái),然后利用AI去計(jì)算。怎么個(gè)計(jì)算法我不清楚,我理解有點(diǎn)像喜劇創(chuàng)作“抖包袱”,廣告創(chuàng)意先預(yù)設(shè)好包袱,讓用戶看到想,誒,這挺有意思,點(diǎn)開(kāi)看看。
最后,我們來(lái)看匯量科技的第三把刷子,數(shù)據(jù)分析平臺(tái)GameAnalytics。這個(gè)平臺(tái)很重要,是它在游戲營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域不可或缺的一個(gè)布局。
首先,作為游戲統(tǒng)計(jì)SaaS工具,GameAnalytics目前已經(jīng)服務(wù)了全球7萬(wàn)多個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,在運(yùn)營(yíng)游戲數(shù)量近10萬(wàn)款,月活躍用戶突破12億,覆蓋了全球超過(guò)1/3的游戲用戶。也就是說(shuō),GameAnalytics有巨大的流量?jī)r(jià)值,可以為匯量科技的營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)引入更多的潛在的廣告主和流量資源。
據(jù)我所知,匯量科技所有的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都不擁有游戲數(shù)據(jù)分析業(yè)務(wù),這些數(shù)據(jù)可以記錄用戶在游戲內(nèi)的真實(shí)行為數(shù)據(jù),這樣它就可以更準(zhǔn)確把握用戶喜好,在和對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)中取得更突出、更長(zhǎng)久的優(yōu)勢(shì)。
目前來(lái)看,GameAnalytics和匯量科技的游戲營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)已經(jīng)產(chǎn)生了很好的協(xié)同效應(yīng)。
有這“三把刷子”在,疫情之中我們會(huì)看到,匯量科技在游戲營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域更出色的表現(xiàn)。
3、匯量科技,穩(wěn)得一比
如今這種環(huán)境下,大家出手越來(lái)越謹(jǐn)慎,無(wú)非是希望能在不確定性中找到相對(duì)確定性。
“但凡殺不死我的,只會(huì)令我更加強(qiáng)大”——“反脆弱”是塔勒布所提出的一個(gè)概念,指的就是能夠從不確定性中獲益的特性。
疫情之下,匯量科技的“反脆弱性”得到了充分體現(xiàn)。
1月23日至4月6日,恒生指數(shù)下跌12.06%,而匯量科技的股價(jià)卻從3.1港幣上漲到3.6港幣,期間最高漲幅達(dá)20.61%。
如何理解匯量科技的“反脆弱性”?在我看來(lái),可以從這兩個(gè)方面去理解。
首先,相比純線下生意,互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式相對(duì)穩(wěn)定,受偶發(fā)性因素影響較小。這次疫情就是最好的證明。匯量科技全球化的布局,也會(huì)在一定程度降低單一區(qū)域的業(yè)務(wù)變動(dòng),帶來(lái)的業(yè)績(jī)影響。
隨著海外市場(chǎng)的發(fā)力,匯量科技的收入呈現(xiàn)出地域多元化特點(diǎn),國(guó)內(nèi)外客戶的收入占比趨于平衡。具體如下圖。
圖片來(lái)源:業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)視頻
其次,這也跟匯量科技 To B 的生意屬性有關(guān)。在產(chǎn)業(yè)鏈中,它更像是全球開(kāi)發(fā)者出海背后的「賣(mài)水人」。從過(guò)去歷史看,「賣(mài)水人」雖然不像很多「淘金者」一夜暴富,但卻能夠在周期更迭中穩(wěn)賺不賠,活得很滋潤(rùn)。
觀察一段時(shí)間,匯量科技給我的感覺(jué)就是,逆周期、穩(wěn)得一比。
所以,如果你關(guān)注疫情帶來(lái)的結(jié)構(gòu)性機(jī)會(huì),想找到相對(duì)確定性的機(jī)會(huì),我認(rèn)為,匯量科技還是很值得關(guān)注的。
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