次世代的MMORPG會(huì)是什么樣?

目前得以存活而且發(fā)展還算健康的MMORPG(大型多人網(wǎng)游)屈指可數(shù),印象中只剩魔獸世界、最終幻想 14、劍網(wǎng)三、幾款 2D 國產(chǎn)游戲以及少數(shù)的手機(jī)游戲。

就算這些已經(jīng)足夠成功的游戲不斷推出新版本保證有新的內(nèi)容推出,也難以擺脫逐漸"過時(shí)"的現(xiàn)狀。"懷舊服"讓這種"過時(shí)的游戲"變成了一種承載人們懷舊心情的載具,更是證明他們的游戲玩法有多么"過時(shí)"。

舊時(shí)代的大型網(wǎng)游,拿掉游戲設(shè)定、故事背景之后,游戲整體框架以及游戲玩法幾乎都是相似的。游戲操作部分的交互可以簡化為與NPC 和物體"對(duì)話"、與怪物戰(zhàn)斗。社交部分也停留在文字交流和一些既定的動(dòng)作,甚至人物和人物之間勾肩搭背都很難實(shí)現(xiàn)。舊時(shí)代的網(wǎng)游,世界足夠大,人夠多,但并不真實(shí)。

開始幻想未來多人網(wǎng)游的樣子

在接觸到英礴(Improbable)之前,已經(jīng)太長時(shí)間沒有幻想過下一代的多人網(wǎng)游該如何進(jìn)化。甚至一度以為像是魔獸世界、最終幻想 14 這種類型的游戲,只有維持現(xiàn)狀和逐漸消失兩條路。哪怕是《刀劍神域》和《頭號(hào)玩家》都給出過一種未來游戲的樣子,但在潛意識(shí)中依然認(rèn)為這樣的游戲是不可能的。當(dāng)開始了解英礴在做的事情,未來多人網(wǎng)游的模樣也開始在腦海中構(gòu)建。

英礴于2012 年 在英國成立,最初公司是要做一款擁有龐大世界的多人游戲,但在實(shí)際操作中,英礴發(fā)現(xiàn)在游戲開發(fā)過程中開發(fā)者們需要克服許多技術(shù)門檻,想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)龐大的世界很難。他們轉(zhuǎn)而想打造一個(gè)技術(shù)平臺(tái),既有潛力做龐大的游戲世界,也能夠幫助游戲開發(fā)者降低游戲制作的門檻和風(fēng)險(xiǎn),加快游戲開發(fā)速度。于是,多人游戲開發(fā)平臺(tái)SpatialOS 誕生了。

次世代的MMORPG會(huì)是什么樣?

對(duì)于大部分玩家來說像是虛幻、Unity 等游戲引擎更熟悉一些,但 SpatialOS 不是游戲引擎而是游戲開發(fā)的后端網(wǎng)絡(luò)層解決方案,類似一個(gè)中間平臺(tái),它為游戲開發(fā)鋪設(shè)后端網(wǎng)絡(luò)基建。SpatialOS 中集成了 Unity 和 Unreal 這兩大常用引擎的游戲開發(fā)套件(GDK),開發(fā)者能使用他們熟悉的引擎在 SpatialOS 平臺(tái)上開發(fā)游戲。

想要了解SpatialOS 到底為多人游戲做了哪些事情,首先需要了解目前多人游戲到底遇到了什么困難。目前有兩種主流的多人在線游戲的解決方案:Dedicated Server(簡稱:DS)和傳統(tǒng) C/S。

次世代的MMORPG會(huì)是什么樣?

將DS 的高保真度、快速迭代的優(yōu)點(diǎn)與傳統(tǒng) C/S 的分布式計(jì)算、高并發(fā)連接以及持久的世界的優(yōu)點(diǎn)相結(jié)合,就是 SpatialOS 正在做的事情。就像麥克斯韋統(tǒng)一了電與磁,SpatialOS 站在前人的肩膀上對(duì)多人連線的方式進(jìn)行了優(yōu)化,并非是橫空出世的全新物種,但英礴通過 SpatialOS 讓人們對(duì)于未來多人游戲發(fā)展的幻想變成了可觸摸的現(xiàn)實(shí)。

多人網(wǎng)游的低保真度限制了游戲的發(fā)展,與之對(duì)應(yīng)的高保真度的游戲作品可以將《塞爾達(dá)之荒野之息》作為目標(biāo)。如果在一個(gè)像是《荒野之息》真實(shí)的世界,成千上萬人一起探索,可能就是未來大型多人網(wǎng)游 的樣子,似乎也并不遙遠(yuǎn)?;蛘呤峭瑯幼銐虮U娴摹督^地求生》,人數(shù)擴(kuò)大到千人萬人在同一個(gè)世界,世界中有各式各樣的敵人,玩法從戰(zhàn)斗擴(kuò)展出養(yǎng)成、PVE 等玩法,也足夠令人期待。

SpatialOS 是怎么工作的?

具體來看,SpatialOS 采用了分布式 DS 的架構(gòu),在云端部署著大量的 DS 節(jié)點(diǎn),共同來組成一個(gè)世界,每個(gè) DS 分別模擬世界的一部分,再用無縫分區(qū)的技術(shù)讓玩家感受不到多個(gè) DS 之間的切換。

次世代的MMORPG會(huì)是什么樣?

除了橫向的DS 分布之外,SpatialOS 還支持縱向的 DS 架構(gòu),不同的邏輯通過不同的"層"來實(shí)現(xiàn)。通過橫向分布式 DS 來建立大型的世界,通過縱向的分布式 DS 來豐富世界的活力,比如 NPC 的 AI、聊天系統(tǒng)甚至一顆樹、一只貓的邏輯都可以單獨(dú)用層來實(shí)現(xiàn)。兩者結(jié)合組成了 SpatialOS 主要架構(gòu),也是實(shí)現(xiàn)一個(gè)足夠龐大也足夠豐富的世界的基礎(chǔ)。

次世代的MMORPG會(huì)是什么樣?

SpatialOS給游戲開發(fā)者搭建了一個(gè)更便捷的平臺(tái),也把他們的理念傳遞給了每一個(gè)玩家,讓大家開始想象未來的網(wǎng)游會(huì)是個(gè)什么樣子。

一場游戲領(lǐng)域的次世代變革不是某一個(gè)平臺(tái)或是某家游戲開發(fā)商就能夠左右的。就像是英礴聯(lián)合創(chuàng)始人Herman Narula 在 TED 演講中所說的:"一個(gè)想法可能當(dāng)時(shí)看起來平平無奇,但突然之間這個(gè)想法的價(jià)值就有可能一飛沖天。"英礴創(chuàng)造了一種工具,傳播了一種理念。工具到底如何才能發(fā)揮出最大潛能,理念何時(shí)才能開花結(jié)果,還是需要游戲開發(fā)者來參與和實(shí)踐。

2018 年 2 月,英礴宣布與網(wǎng)易建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。目前網(wǎng)易借助 SpatialOS 開發(fā)的最新一款面向全球的 VR 游戲《故土》(Nostos)已在海外正式上線。

Nostos 描繪了一個(gè)宏大而豐富的世界,世界中有各式各樣的生物、復(fù)雜的地形、稀奇古怪的物品和道具供玩家探索,也有可以戰(zhàn)斗的敵人存在,最多可以邀請(qǐng) 20 個(gè)朋友一起戰(zhàn)斗和探索。

除了Nostos 之外,SpatialOS上還有多款處于開發(fā)階段的游戲, 其中包括英礴自己旗下的游戲工作室 Midwinter Entertainment 開發(fā)的《拾荒者Scavengers》以及與悠米互娛合作的一款號(hào)稱 MMO2.0 游戲《代號(hào):奧德賽》。

英礴是一家很有想法的公司,他們想要通過自己的理念來改變游戲行業(yè)多人游戲的困境,但從客觀情況來說,從2012 年成立至今也才過去 8 年,其中一半的時(shí)間他們打磨出 SpatialOS 這款產(chǎn)品。制作一款足以改變業(yè)界的游戲仍需要時(shí)間的沉淀,也需要足夠多的開發(fā)者進(jìn)入到這個(gè)賽道,使用 SpatialOS 并因它而受益。

下一代的多人網(wǎng)游可能出現(xiàn)在中國

據(jù)Newzoo 數(shù)據(jù)顯示,2019 年中國、美國和日本是全球收入排名前三位的游戲市場,三大游戲市場的市場規(guī)??傆?jì)約為 907 億美元,約占全球游戲市場總規(guī)模的 60%。另根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù)顯示,按 2019 年 iOS 及 Google Play 綜合用戶支出計(jì)算,來自中國的公司包攬了前兩名。騰訊是全球第一大移動(dòng)應(yīng)用發(fā)行商,網(wǎng)易排名第二,排名第三位的是來自美國的動(dòng)視暴雪。

中國擁有巨大的游戲市場,也意味著潛藏著對(duì)游戲巨量的需求。很多人在期待著市場上出現(xiàn)一款與眾不同的產(chǎn)品。雖然很多人已經(jīng)被傷過很多次,不敢再去相信有游戲會(huì)有所改變有所不同,但內(nèi)心里對(duì)一款優(yōu)質(zhì)游戲的期待并未因此減少過。

經(jīng)歷過傳奇世代,夢幻西游世代、到后來的騰訊代理的一系列網(wǎng)游,再到像是完美世界、問道、天龍八部、倩女幽魂等,國內(nèi)玩家對(duì)大型多人網(wǎng)游非常的熟悉,也已經(jīng)玩了太久這種類型的游戲。既說明中國玩家對(duì)這類游戲的認(rèn)可程度很高,也意味著我們更需要一些不一樣的游戲來換口味。

SpatialOS 看中了中國玩家對(duì)多人游戲的認(rèn)可程度,所以對(duì)中國市場非??粗?。英礴在 2019 年 1 月正式入駐中國。目前英礴已在中國廣州設(shè)立華南地區(qū)分部,同時(shí)在上海成立中國區(qū)總部,并計(jì)劃在不久的將來將其升級(jí)為亞太區(qū)總部。 公司還計(jì)劃在北京、深圳等地開設(shè)地區(qū)分部,和上??偛抗餐袚?dān)管理、研發(fā)和工程技術(shù)等職能,持續(xù)為中國原創(chuàng)游戲開發(fā)提供全球技術(shù)、人才、經(jīng)驗(yàn)等全方位支持。

2019 年 10 月,英礴宣布和騰訊云達(dá)成戰(zhàn)略合作,同時(shí),由英礴和騰訊云聯(lián)合推出的"礴云計(jì)劃"正式全面啟動(dòng)。"礴云計(jì)劃"是指以騰訊云代金券、英礴技術(shù)支持等形式,向通過部署在騰訊云上的 SpatialOS 開發(fā)且上線游戲的游戲開發(fā)者們提供總價(jià)值約 7200 萬人民幣的扶持。悠米互娛在 SpatialOS 國內(nèi)落地的當(dāng)天宣布加入"礴云計(jì)劃",成為首批入駐的知名游戲開發(fā)商。

SpatialOS 對(duì)于一般開發(fā)者來說,并不只是一個(gè)開發(fā)"優(yōu)秀多人游戲"的工具,更是一個(gè)"解決游戲網(wǎng)絡(luò)問題"的工具;不只是一個(gè)分布式的 DS,也是一個(gè)云端的服務(wù)平臺(tái)。

SpatialOS 擁有一套完整且成熟的管理系統(tǒng),簡化了從部署、分發(fā)到日志、監(jiān)控、調(diào)錯(cuò)的所有流程。在英礴看來,SpatialOS 可以幫助開發(fā)者解決掉網(wǎng)絡(luò)端的后顧之憂,可以把更多精力用于"如何開發(fā)一款好游戲"上面,尤其是對(duì)于成本控制嚴(yán)格的項(xiàng)目,在網(wǎng)絡(luò)部署方面省下的每一筆錢都可能會(huì)直接轉(zhuǎn)化為游戲質(zhì)量的提升。

不管是網(wǎng)易開發(fā)的Nostos 還是悠米互娛開發(fā)中的《代號(hào):奧德賽》,都是在中國發(fā)生的對(duì)下一代多人游戲模式的嘗試,不論他們成功與否,這種嘗試都代表著中國游戲行業(yè)的進(jìn)步,可能就在某一次的嘗試中,誕生出屬于次世代的多人網(wǎng)絡(luò)游戲。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2020-06-29
次世代的MMORPG會(huì)是什么樣?
目前得以存活而且發(fā)展還算健康的MMORPG(大型多人網(wǎng)游)屈指可數(shù),印象中只剩魔獸世界、最終幻想 14、劍網(wǎng)三、幾款 2D 國產(chǎn)游戲以及少數(shù)的手機(jī)游戲。

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