近日,隨著娛美德公布新加坡國(guó)際仲裁庭給出的仲裁結(jié)果,漫長(zhǎng)的傳奇IP糾紛或許將要迎來(lái)“大結(jié)局”。長(zhǎng)久以來(lái),中國(guó)玩家早已習(xí)慣的《傳奇》和盛大游戲(現(xiàn)盛趣游戲)之間的關(guān)聯(lián),極有可能就要到此為止了。
早些時(shí)候,娛美德就曾公布了新加坡國(guó)際仲裁庭關(guān)于《傳奇3》的裁決,宣布藍(lán)沙信息科技(上海)有限公司(盛趣游戲的關(guān)聯(lián)公司)獲得的《傳奇3》的許可已于2017年9月23日終止。這一判決基本宣告盛趣游戲無(wú)緣《傳奇3》。而近期,娛美德發(fā)表的一則聲明更是讓本就風(fēng)雨欲來(lái)的盛趣游戲雪上加霜。繼《傳奇3》之后,盛趣游戲又痛失《熱血傳奇》,真可謂傷筋動(dòng)骨。
從娛美德公布的聲明來(lái)看,新加坡國(guó)際仲裁庭裁定《傳奇》(又名《熱血傳奇》)的許可協(xié)議也已于2017年終止,并命令盛趣游戲(原盛大游戲)停止與“傳奇”相關(guān)的所有授權(quán)行為。這寥寥數(shù)行的裁定對(duì)盛趣游戲的影響是巨大的,《熱血傳奇》的運(yùn)營(yíng)、衍生作品的開(kāi)發(fā)、傳奇IP的授權(quán)……盛趣游戲幾乎所有和傳奇IP相關(guān)的動(dòng)作都被鎖死。
此前傳奇IP糾紛有不少,各方互有勝負(fù),不過(guò)始終是局部操作,鮮有影響全局的案例。為何這次僅憑一紙判決結(jié)果就能有如此效力?這其中是否有依據(jù)?關(guān)于裁決的解釋依舊來(lái)自?shī)拭赖碌墓俜铰暶鳌?/p>
2001年,傳奇的版權(quán)方與當(dāng)初的盛大(后來(lái)的盛趣游戲)簽訂了傳奇PC客戶(hù)端代理協(xié)議即聲明中提及的《軟件許可協(xié)議》。正是這份許可協(xié)議開(kāi)啟了中國(guó)網(wǎng)游時(shí)代,《傳奇》在中國(guó)市場(chǎng)成了真正的“游戲傳奇”,并且一火就是二十年,影響了幾代玩家。
但是這份協(xié)議其實(shí)早在2017年已經(jīng)到期,而傳奇的共同著作權(quán)人之一的亞拓士不顧娛美德的強(qiáng)烈反對(duì),單方與盛趣游戲簽訂延長(zhǎng)協(xié)議,這也成為日后傳奇IP糾紛的焦點(diǎn)。根據(jù)娛美德的公告內(nèi)容,新加坡仲裁庭明確裁定和盛大游戲(既盛趣游戲)簽訂的《軟件許可協(xié)議》已于2017年9月28日終止,要求盛趣游戲停止使用并向授權(quán)方返還傳奇的游戲軟件、游戲數(shù)據(jù)庫(kù)及相關(guān)文件,包括“熱血傳奇”商標(biāo)。
這也就是意味著,從2017年9月28日開(kāi)始,盛趣游戲就不再擁有《傳奇》PC客戶(hù)端游戲在中國(guó)大陸的獨(dú)占運(yùn)營(yíng)權(quán),盛趣游戲二十年的傳奇歷程,真正面臨終結(jié)。很長(zhǎng)一段時(shí)間傳奇都是盛趣游戲最知名的標(biāo)簽,但現(xiàn)在我們仿佛聽(tīng)到盛趣游戲傳奇大廈倒塌的聲音。
那么為何中國(guó)游戲公司和韓國(guó)游戲公司的糾紛,會(huì)選擇新加坡作為最終解決地點(diǎn)?這就又要回到當(dāng)初簽訂的《軟件許可協(xié)議》。協(xié)議中曾明確規(guī)定協(xié)議糾紛的爭(zhēng)議解決機(jī)構(gòu)是新加坡國(guó)際商會(huì)國(guó)際仲裁庭。由此看來(lái),近日的結(jié)果亦是遵循當(dāng)年的《軟件許可協(xié)議》而來(lái),仲裁庭的裁定結(jié)果無(wú)疑是糾紛各方必須要認(rèn)可的,擁有一錘定音的效果。
其實(shí)圍繞著這份《軟件許可協(xié)議》還有內(nèi)容值得挖掘,本次新加坡仲裁就該協(xié)議的終止時(shí)間做出明確界定,裁定2017年9月28日開(kāi)始這份協(xié)議即已終止,即亞拓士之后的簽署的《續(xù)展協(xié)議》無(wú)效。另一方面,這份《軟件許可協(xié)議》的范圍也很值得我們關(guān)注?;氐?001年,協(xié)議簽訂初始,這份協(xié)議就規(guī)定自始至終盛大游戲(既盛趣游戲)的權(quán)利都只有《傳奇》PC客戶(hù)端游戲在中國(guó)大陸的獨(dú)占運(yùn)營(yíng)權(quán)??吹竭@里想必各位已經(jīng)敏銳的察覺(jué)到了,盛趣游戲只有運(yùn)營(yíng)權(quán),并沒(méi)有也從來(lái)沒(méi)有獲得過(guò)傳奇IP授權(quán)和改編的權(quán)利。
這樣想來(lái)問(wèn)題就很大了,盛趣游戲長(zhǎng)期以來(lái)開(kāi)展傳奇IP的授權(quán)業(yè)務(wù),包括對(duì)各種手游、H5游戲、頁(yè)游以及PC端衍生品的傳奇IP授權(quán),而這些明顯都是侵權(quán)行為。這些赤裸裸的侵權(quán)行為勢(shì)必將面臨娛美德的強(qiáng)力維權(quán),從盛趣游戲處獲得所謂“正版?zhèn)髌?rdquo;授權(quán)的廠(chǎng)商也免不了卷入這場(chǎng)“終局之戰(zhàn)”中,遭受牽連。
至此,我們確認(rèn)了一個(gè)信息——盛趣游戲,很可能要和運(yùn)營(yíng)二十年之久的傳奇IP說(shuō)再見(jiàn)了。
接下來(lái),傳奇IP的發(fā)展可能進(jìn)入完全不同的模式。從行業(yè)角度來(lái)看,這次的裁決確實(shí)解決了長(zhǎng)久以來(lái)困擾相關(guān)從業(yè)人員的傳奇IP授權(quán)問(wèn)題,廠(chǎng)商可以將精力聚焦在做出更優(yōu)秀的傳奇游戲這件事上。傳奇將會(huì)走向何方?想必整個(gè)市場(chǎng)都充滿(mǎn)著期待和好奇。
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