虛擬現(xiàn)實:投入大眾應用是王道

虛擬現(xiàn)實是很久之前就出現(xiàn)的一個概念,一直存在于科幻電影中。在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前,虛擬現(xiàn)實能實現(xiàn)的應用場景,在人們的想象中會更豐富,科幻電影相當于理想,互聯(lián)網(wǎng)則約等于現(xiàn)實?;ヂ?lián)網(wǎng)早期的游戲玩家們,雖然知道現(xiàn)實與過去的想象之間有很長距離,可對于虛擬現(xiàn)實未來會成為一種趨勢,是毫無疑義的,只是不知道這一天能何時到來而已。

直到最近幾十年,當虛擬現(xiàn)實逐漸從理論演變?yōu)橐豁椉夹g(shù)之后,人們開始更多思考起虛擬現(xiàn)實的應用場景。網(wǎng)絡會診、會議、游戲、電商、社交等,人們發(fā)現(xiàn)都存在應用這種技術(shù)的理論可能,甚至連軍事、科研、農(nóng)業(yè)、工業(yè)等傳統(tǒng)領域,也存在著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的巨大可能。于是,巨頭們進入了,英特爾、Facebook、索尼、谷歌等,都對該領域有巨大投入,但除了出現(xiàn)一些實驗室里的成果外,可投入應用的產(chǎn)品甚少。虛擬現(xiàn)實技術(shù)看上去離人們很近,其實還很遠。

暴風影音一個月前發(fā)布的暴風魔鏡,算是首次有公司把虛擬現(xiàn)實技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品投放至大眾端了。暴風魔鏡的功能比較簡單,頭戴式設備在app的輔助下,首先能讓用戶觀看暴風影音網(wǎng)站上幾千部3D化影片,這一部分看上去還不是什么虛擬現(xiàn)實,一般的互聯(lián)網(wǎng)電視配上3D眼鏡,也都能做到。不過暴風魔鏡這項功能的實現(xiàn)是通過手機進行的,是簡易版的3D觀影,某種程度上3D影像與虛擬現(xiàn)實也有點關聯(lián)。

暴風魔鏡在更深入的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用上,也有很勇敢的開拓,如第一視角的現(xiàn)場直播,角色扮演類的網(wǎng)絡游戲等。聽說這些技術(shù)事實上并不復雜,但在體驗之后給人帶來的印象還是相當震撼的。

戴著暴風魔鏡看現(xiàn)場直播時,你看到的影像不是平面而是多維度的,前后左右都有不同的影像,觀者宛如站立在現(xiàn)場的中央而非在遠處觀看,現(xiàn)場的代入感極強。游戲的體驗給人感覺更為舒爽,第一視角在森林中來回徘徊,不時會出現(xiàn)各種小動物從身邊掠過,如果能把影像弄得更為逼真一些,恰似人真的置身林間一樣。

從一個研究者的角度來看,這些貌似小荷才露尖尖角的虛擬現(xiàn)實場景,內(nèi)中蘊含的可能性是令人充滿無限遐想的。你會思考這些東西能應用在哪些方面,哪些領域?qū)Υ擞芯薮蟮臐撛谛枨?。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在過去就像一個只可遠觀無法靠近的美人,虛無縹緲,在體驗了暴風魔鏡之后給人的感覺是,總算離這個美人近了一步。

一項新技術(shù)的普及,是需要有一個過程的,也需要周邊各種市場因素逐漸被培育起來。暴風魔鏡面臨的問題,絕非產(chǎn)品好不好,而是市場因素。產(chǎn)品有缺陷,是可以進化的,市場因素沒有同步進化,是一點辦法也沒有的。例如第一視角的現(xiàn)場直播,能否大規(guī)模發(fā)展起來,給用戶成批量提供內(nèi)容并形成使用習慣,要看有沒有現(xiàn)在開始就從事制作的團隊,而有沒有制作力量,還要看拍攝設備能否逐漸變得廉價,例如幾萬元一個的球型攝像頭,是會對制作力量的發(fā)展產(chǎn)生阻礙的。有更多時候,各種因素也是相輔相成的,到底是制作者大量涌現(xiàn)壓低了設備價格,還是設備價格下降導致制作團隊大量涌現(xiàn),很難說得清楚。

虛擬現(xiàn)實目前還沒辦法說已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè)了,可是相關的技術(shù)又已具備一定的成熟度,面臨著轉(zhuǎn)化的問題。現(xiàn)在似乎正處于一個產(chǎn)業(yè)崛起的臨界點,可誰也猜不到這個行業(yè)何時會出現(xiàn)爆發(fā),那意味著需求大量涌現(xiàn),機會無所不在。產(chǎn)業(yè)形成需要先行者,不過在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),先行者未必是笑到最后的,填坑的比例很高,例如之前的盛大盒子。

暴風影音的馮鑫對這件事倒也想得很清楚,他覺得總是要有人開始去做這些事情,一開始可以做得很簡單,更重要的是你開始做了。99元的魔鏡,相對于虛擬現(xiàn)實研究所里那些動輒幾萬美元的設備相比,很難談得上有多先進,或許還會因技術(shù)上的簡陋和低層次,遭到專業(yè)研究者的恥笑??梢强紤]到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)永遠是行動派勝于研發(fā)的話,似乎倒也不需要那么悲觀。

馮鑫非常想把這個產(chǎn)業(yè)激活,在暴風魔鏡中,除了首先要把幾千部影片3D化,讓人們能看之外,他還表示要積極對內(nèi)容制作鏈條進行扶持和鼓勵,有了設備沒有內(nèi)容是不行的,即便是買了上千美元的索尼頭盔,也還是需要內(nèi)容進去跑的。

暴風影音這種做視頻播放技術(shù)的公司,與內(nèi)容制作離得很遠,要靠這家公司從設備到平臺到內(nèi)容通吃,給用戶提供極佳的使用體驗,是不太可能的。但暴風影音可以做一個標準化的入口,讓內(nèi)容制作方把成果放在里面跑。內(nèi)容出來后也需要有一個承載的平臺,暴風影音可以做這個。

馮鑫認為,等虛擬現(xiàn)實市場真的爆發(fā)了再去做,也許不會有暴風的任何機會。不如趁現(xiàn)在正處于技術(shù)轉(zhuǎn)化的臨界點,去占領自己可以做的一塊陣地,調(diào)動各方力量,大家一起把事情先做起來,產(chǎn)品差一點沒關系,可以不斷完善,產(chǎn)業(yè)發(fā)展是最好的研發(fā)助推器。

目前暴風魔鏡盡力每周推出兩場現(xiàn)場直播,車展、演唱會等,內(nèi)容一時半會組織不了太多,就這點內(nèi)容還是多方聯(lián)絡,全力推動的結(jié)果,卻也聊勝于無??偸且層脩趔w驗到,才能感到這東西不錯,進而才能形成使用習慣的。

在暴風魔鏡上跑的虛擬現(xiàn)實游戲,目前還只有兩個demo,還沒辦法真正玩。馮鑫預計在今年年底之前應該會出現(xiàn)第一個虛擬現(xiàn)實游戲,屆時如果效果好了,也許會刺激更多的虛擬現(xiàn)實游戲制作力量加入進來。如果市場不錯,反過頭來又會吸引更多的人參與進來。市場帶動研發(fā),帶動創(chuàng)業(yè)力量,形成良性循環(huán)。

當然,對市場因素的健全進行全面推動,是暴風目前可以做的一切了。等到市場因素轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)鏈條,進而形成一個新的產(chǎn)業(yè)鏈,成果才會出現(xiàn)。對于先走了一步的暴風魔鏡而言,前路是福是禍其實不難預料。如果虛擬現(xiàn)實確實能成為一個產(chǎn)業(yè),而市場也確實有巨大需求的話,牛奶會有的,一切都會有的。

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2014-11-13
虛擬現(xiàn)實:投入大眾應用是王道
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