《全職高手》幕后:中國影視工業(yè)化的新探索

7月24日,熱血青春劇《全職高手》千呼萬喚始出來,這部由方芳、楊曉培擔(dān)任總制片人,滕華濤擔(dān)任總監(jiān)制,十一月執(zhí)導(dǎo)的劇集終于在騰訊視頻上線。

《全職高手》源自蝴蝶藍(lán)的知名小說,也是迄今為止開發(fā)最為成功的網(wǎng)絡(luò)IP之一,從小說到漫畫再到動漫,多種不同的IP形式均獲得成功,在貼吧、B站、LOFTER等大大小小的角落擁有無數(shù)粉絲。大神葉修在遭遇前俱樂部驅(qū)逐后,重新組建戰(zhàn)隊(duì)登上榮耀之巔的故事很多網(wǎng)友都不陌生。

“在這個賽場上,努力是最不值得拿出來夸口的東西,因?yàn)檫@只是基本,是人人都會做到的。搞清楚這一點(diǎn),再向高處攀登吧!”“你喜歡電子競技嗎?如果喜歡,就把這一切當(dāng)作是榮耀而不是炫耀?!边@兩句一開始就出現(xiàn)的經(jīng)典臺詞,為劇中的競技精神奠定了基礎(chǔ)?!皹s耀,從來不是一個人的比賽,而是整個團(tuán)體的榮耀”,是每一位職業(yè)選手拼盡全力、不拋棄不放棄的熱血青春。

這樣一個未播先熱、曾鼓舞過無數(shù)人的精彩故事,要想通過真人演繹搬上熒屏卻并不容易,劇中不僅要考慮電競這一特殊職業(yè)的專業(yè)性,還需要橫跨現(xiàn)實(shí)生活和電競里的虛擬世界兩個維度。在各路粉絲的萬眾期待中,電視劇《全職高手》大膽嘗試,大量采用特效制作,多種創(chuàng)新技術(shù)結(jié)合,探索電視劇制作的全新流程。

技術(shù)加碼,打通虛擬和現(xiàn)實(shí)

據(jù)了解,《全職高手》中廣泛應(yīng)用了動作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實(shí)時渲染、Enlighten 動態(tài)全局光照等多項(xiàng)世界領(lǐng)先的技術(shù)。呈現(xiàn)出的效果也有目共睹,在前兩集中,《全職高手》就已經(jīng)出現(xiàn)了許多令人驚艷的特效鏡頭。

比如在開頭嘉世戰(zhàn)隊(duì)和微草戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,雙方展開激烈對決,葉秋的戰(zhàn)斗法師“一葉之秋”、蘇沐橙的槍炮師“沐雨橙風(fēng)”、王杰希的魔道學(xué)者“王不留行”等各類角色,無論是人物還是技能,還原度都非常高。

這些畫面都來自于真人表演捕捉和實(shí)時引擎拍攝,以人擬人,制作出與楊洋、賴雨濛等演員本身相差無幾的形象。在拍攝時,演員們需要身穿特殊的設(shè)備,反復(fù)排演,進(jìn)行無實(shí)物表演。而技術(shù)人員則憑借演員周身獨(dú)特的標(biāo)記點(diǎn)接收信號,精準(zhǔn)追蹤肌肉運(yùn)動范圍、輪廓、矢量方向、絕對位移等數(shù)據(jù),并將動作數(shù)據(jù)傳輸至虛擬引擎形成畫面,現(xiàn)場即可看到虛擬場景與其中的人物動作。

類似的技術(shù)在好萊塢電影中的應(yīng)用并不鮮見,電影史上排名前20的片子,基本都是涉及到這些特效技術(shù)的加持。特效師們可以盡情發(fā)揮其天馬行空的想象力,演員則卸下了道具和化妝的限制,在造型和動作上無疑比真人有了更多的表現(xiàn)空間。比如在《阿凡達(dá)》中,多種特效技術(shù)緊密融合,在物理意義上打通“虛擬”與“真實(shí)”的界限,最終帶給了觀眾一場視覺盛宴,創(chuàng)造了票房神話。

但這些技術(shù)在電視劇中被大量應(yīng)用,《全職高手》可謂是國內(nèi)的先例。此前,國內(nèi)并沒有類似虛實(shí)結(jié)合的劇集,《全職高手》算是國內(nèi)首部采用實(shí)時引擎技術(shù)的電視劇,率先嘗試將多重頂尖技術(shù)融合,讓觀眾切身感受到書中描繪的那個異彩紛呈、充滿想象的“榮耀世界”,在制作水準(zhǔn)上走在了行業(yè)前沿。

細(xì)節(jié)捕捉,高度保真

在《全職高手》中,除了這些大場面的還原,通過特效做出的人物表情細(xì)節(jié)也十分到位。比如在第二集中,屏幕里的幾個角色在討論去刷BOSS時,每個人的微表情都非常清楚,讓觀眾透過細(xì)微的表情變化看到角色的心理活動。

在另一個片段,與隱藏BOSS“暗夜貓妖”的對戰(zhàn)中,無論是屏幕里中的散人“君莫笑”還是屏幕外的大神葉修,同樣眼神堅(jiān)毅,二者表情高度一致。

這樣人物與細(xì)節(jié)的高度保真來源于《全職高手》的精準(zhǔn)面部捕捉與三維建模?!度毟呤帧匪捎玫娜S掃描系統(tǒng),也被廣泛運(yùn)用于《阿凡達(dá)》系列、《星球大戰(zhàn)》系列等好萊塢電影中。這套系統(tǒng)可將生活中任何具象的實(shí)物轉(zhuǎn)化為1:1的3D模型,使得“榮耀”中的各個角色其體型膚質(zhì)甚至表情都與真人幾乎一樣。

而在拍攝中的動作捕捉環(huán)節(jié),《全職高手》更是采用了Faceware頭盔來捕捉面部數(shù)據(jù)捕捉,此前,華納兄弟等電影公司出品的《哈利波特系列》、《木乃伊3 龍帝之墓》、《戰(zhàn)栗異種》等影片都采用了Faceware頭盔式面部捕捉系統(tǒng)來制作逼真的面部表情。Faceware頭盔無需粘貼反光標(biāo)記點(diǎn)和特殊化妝,其超輕的重量和完全的貼合設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)完全無負(fù)擔(dān)的捕捉,數(shù)據(jù)采集率高達(dá)95%,不錯失每一個細(xì)微表情。

還原最真實(shí)的電競場景

在頂級特效加持的線上世界之外,《全職高手》還著力打造了一個最接近真實(shí)的電競環(huán)境,對電競這一職業(yè)的臺前幕后做了專業(yè)化的還原。無論是榮耀聯(lián)賽的現(xiàn)場,還是嘉世的訓(xùn)練基地,抑或是書中的興欣網(wǎng)吧,《全職高手》都下了極大的功夫去還原。

據(jù)了解,劇中嘉世戰(zhàn)隊(duì)的主場景來自于OMG電子競技俱樂部的培訓(xùn)基地,而電競比賽的現(xiàn)場也都是租用真實(shí)體育場搭建而成的,制作團(tuán)隊(duì)還請到了專業(yè)的搭建團(tuán)隊(duì)、燈光音響整體配合的團(tuán)隊(duì)等,讓整體的比賽方面接近真實(shí)的電競比賽狀態(tài)。演員們也由專業(yè)的老師手把手指導(dǎo),不斷重復(fù)練習(xí)每一個技能的操作,同時還教每一個演員去體會職業(yè)玩家的精神,培養(yǎng)競技感。

另一個重頭場景興欣網(wǎng)吧更是耗資巨大,是由制作團(tuán)隊(duì)耗時兩個半月時間搭建而成的。在搭建前,《全職高手》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)與美術(shù)設(shè)計(jì)在上海實(shí)地考察了66家網(wǎng)咖,從中去提煉現(xiàn)代感、當(dāng)下感,反復(fù)斟酌設(shè)計(jì),從出圖到確定設(shè)計(jì)稿,大約歷時了將近半個月的時間,最終才有了劇中出現(xiàn)的共1600平米的興欣網(wǎng)吧。

《全職高手》這部劇,通過線上的特效與線下的專業(yè)場景還原,讓年輕人透過電競看到競技精神。而這部片子在技術(shù)上的諸多創(chuàng)新運(yùn)用,對于整個影視行業(yè)更有著特殊的意義。它讓外界看到,中國影視行業(yè)力圖進(jìn)入一條更為專業(yè)化道路的努力與嘗試,其結(jié)果必然是整個行業(yè)的專業(yè)化水平出現(xiàn)質(zhì)的提升,將影視行業(yè)帶入新的賽道參與國際競爭。

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2019-07-26
《全職高手》幕后:中國影視工業(yè)化的新探索
而在拍攝中的動作捕捉環(huán)節(jié),《全職高手》更是采用了Faceware頭盔來捕捉面部數(shù)據(jù)捕捉,此前,華納兄弟等電影公司出品的《哈利波特系列》、《木乃伊3 龍帝之墓》、《戰(zhàn)栗異種》等影片都采用了Facewar

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