文|佘凱文
來源|智能相對論(aixdlun)
云游戲的概念,在游戲圈越來越熱。從微軟的Project xCloud的云游戲平臺(tái)、到谷歌的Project Stream云游戲服務(wù)、再到索尼基于PS4的云游戲服務(wù)以及騰訊也宣布與英特爾聯(lián)手推出云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”,可以看出各大游戲廠商們對于“云游戲”的熱情越來越大。
云游戲的到來無疑將顛覆現(xiàn)有游戲市場,目前全球游戲市場規(guī)模約為1300多億美元,而手機(jī)端游戲在整個(gè)游戲領(lǐng)域市場占比已超40%,作為手機(jī)端游戲的唯一載體,“云游戲”的到來,也將給智能手機(jī)帶來巨大影響。
云游戲下,智能手機(jī)行業(yè)三大趨勢
在討論云游戲給將給智能手機(jī)帶來怎樣的影響前,需要先了解什么是“云游戲”。簡單來說,云游戲是指以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,此時(shí)在用戶端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的視頻解壓就可以進(jìn)行任何游戲體驗(yàn)。
云游戲在很早以前就被提出,并創(chuàng)立了發(fā)展相關(guān)技術(shù)的公司——OnLive,但受到最大的問題就是“網(wǎng)絡(luò)延遲”。
而“云游戲”為何會(huì)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)再次啟動(dòng),正是因?yàn)椤?G”時(shí)代的到來,將滿足云游戲?qū)τ趥鬏斁W(wǎng)絡(luò)的配置需求。
回到智能手機(jī)行業(yè),“云游戲”或從以下幾個(gè)方面打破現(xiàn)有的手機(jī)消費(fèi)市場。
1、游戲手機(jī)市場將被壓縮
目前,游戲手機(jī)是各大廠商們都在追逐的一個(gè)手機(jī)細(xì)分市場,市面上主流的游戲手機(jī)有,華碩ROG游戲手機(jī)、小米黑鯊系列、努比亞紅魔系列,還有像華為MATE 20 X、小米9、VIVO的IQOO宣傳上都有意無意在往游戲方面靠。
從銷售情況來看,例如紅魔去年上市30多秒就達(dá)成銷售破萬,黑鯊系列的銷售量至今也達(dá)到了百萬臺(tái),雖然肯定無法與主流型號動(dòng)輒大幾百萬的銷量相比,但在細(xì)分領(lǐng)域中游戲手機(jī)取得成績已然不俗。
而云游戲的到來,肯定將打破這一市場, 屆時(shí)是不是游戲手機(jī)、配置達(dá)不達(dá)得到游戲需求已經(jīng)不重要,因?yàn)楦鶕?jù)云游戲的特性,只要是在5G網(wǎng)絡(luò)下,并能夠流暢地完成視頻解碼的設(shè)備都可以用來玩游戲了。
至于屆時(shí)會(huì)不會(huì)產(chǎn)生只有手機(jī)才能玩的游戲,這個(gè)可能性不大,具體可以參考主機(jī)游戲,很多主機(jī)游戲在后期都推出了PC版,畢竟多渠道的方式代表著更多的收益。
2、換機(jī)欲望減少
在全面屏成功的引領(lǐng)了一波換機(jī)潮后,廠商們紛紛嗅到了游戲手機(jī)可能帶來的商機(jī),并且隨著《絕地求生》、《狂野飆車》、《使命召喚手游》等一些對機(jī)器配置有一定要求的游戲火爆,果然與預(yù)期一樣,在手機(jī)游戲的推動(dòng)下成功的帶起了一波換機(jī)。
但同樣在云游戲之后,這種因游戲體驗(yàn)不佳而觸發(fā)的換機(jī)欲望將會(huì)大大降低。
3、改變行業(yè)焦點(diǎn)
目前很多手機(jī)游戲的復(fù)雜程度相比PC游戲也都不遑多讓,為能實(shí)現(xiàn)這些復(fù)雜的運(yùn)算,芯片研發(fā)一直是手機(jī)及芯片制造商們的重點(diǎn)工作,為了使游戲體驗(yàn)順暢,在運(yùn)算、圖像處理、散熱、續(xù)航等方面做了很大的努力,像去年國內(nèi)大波廠商在CPU、GPU和石墨烯散熱等技術(shù)都是在服務(wù)游戲。
但手機(jī)在這些方面的研發(fā),已經(jīng)逐漸快成為類似PC的性能堆砌,其進(jìn)度也越來越像“擠牙膏”。
在云游戲之后,這一趨勢將發(fā)生改變,就像從今年開始,手機(jī)的熱點(diǎn)開始向屏幕、鏡頭方向偏移,成為消費(fèi)者也好、制造商也好最為看重的領(lǐng)域,而未來在云端能力的影響下,手機(jī)外觀、價(jià)格、攝像能力在消費(fèi)者做出選擇時(shí)所占比重將更大。
把握云游戲,手機(jī)還需去適應(yīng)
在5G解決了網(wǎng)絡(luò)傳輸問題后,智能手機(jī)會(huì)不會(huì)成為“云游戲”的最佳載體這還是一個(gè)還需要考慮的問題。
作為游戲玩家都知道,屏幕越大游戲獲得的體驗(yàn)感越強(qiáng),就像分別使用5寸屏幕和7寸屏幕玩吃雞,感覺玩的就是兩種游戲。
在“云游戲”背景下,屏幕夠大的pad或筆記本電腦有重回游戲主流設(shè)備的優(yōu)勢,手機(jī)想要脫穎而出怎么把屏幕做大到可以接受的程度是一個(gè)問題。
折疊屏是良好的解決方案之一,雖然現(xiàn)階段折疊屏問題很多,好在留給折疊屏的時(shí)間還有大把,并且云游戲正好彌補(bǔ)了折疊屏應(yīng)用生態(tài)的不足。
另外,大多數(shù)游戲的復(fù)雜性比吃雞、王者榮耀等高出很多,操作上僅靠模擬屏幕按鍵是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足的。
從前年開始,已經(jīng)有像黑鯊、北通等都推出了各自的多種手游外設(shè),一度這類外設(shè)功能被玩家視為“物理外掛”,甚至騰訊游戲在2018年也專門發(fā)布了游戲公告,稱使用這類設(shè)備的玩家或?qū)⒚媾R封號等處罰,但是一年過去了就目前的情況來看,騰訊游戲在這方面的打擊力度并沒有想象中大,看來也是屈服在了“市場需求”之下。
而僅靠手機(jī)手柄類外設(shè)依然無法滿足云游戲的控制需求,像魔獸世界這樣的大型綜合類游戲,幾個(gè)按鍵遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法操作,在這種情況下,可能將會(huì)帶動(dòng)新一波技術(shù)升級,例如將投影鍵盤與智能手機(jī)合二為一。
投影鍵盤在幾年前就已經(jīng)出現(xiàn),真正使用者卻很少,2018年上映的電影《唐人街探案2》中,一度讓這個(gè)產(chǎn)品翻紅,但也只是間隙性的,在缺乏應(yīng)用場景的情況下很難持續(xù)發(fā)力。
這類投影鍵盤技術(shù)上的實(shí)現(xiàn)難度在今天已經(jīng)不是很高,通過一個(gè)類似小型智能音響的設(shè)備與電腦或手機(jī)相連,實(shí)現(xiàn)投屏鍵盤操作。問題在于它依然有個(gè)主機(jī)設(shè)備,到哪都要帶著無法真正滿足“云游戲”隨時(shí)隨地、方便快捷的理論模式,所以將其簡化或干脆與手機(jī)合二為一,是個(gè)不錯(cuò)的解決方法,只是目前來看還沒有手機(jī)廠家在做這方面的嘗試。
小結(jié)
就目前來看,有意參與到“云游戲”概念中的廠商,就包括三大網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商移動(dòng)、聯(lián)通和電信,還有幾大互聯(lián)網(wǎng)百度、騰訊、網(wǎng)易,以及各大智能手機(jī)品牌華為、小米等,當(dāng)然也少不了各大技術(shù)及游戲開發(fā)商們。
雖然現(xiàn)階段云游戲還處于萌芽階段,不過其代表了游戲特別是移動(dòng)端游戲的未來趨勢,在解決重度化和大型化制約了移動(dòng)端游戲體驗(yàn)之后,手機(jī)設(shè)備如何能跟上云游戲的體驗(yàn)需求反而成了考驗(yàn)。
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