原標(biāo)題:繼DT大娛樂、N421戰(zhàn)略之后,暴風(fēng)這次要做AI+
如果要問今年科技圈最火爆的概念是什么?答案肯定是AI無疑。
9月6日,暴風(fēng)集團(tuán)也正式發(fā)布AI+戰(zhàn)略,并將從視頻,電視,VR三個(gè)業(yè)務(wù)層面同時(shí)升級(jí)。暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫表示,信息流將成為暴風(fēng)未來的重點(diǎn),同時(shí)暴風(fēng)的核心業(yè)務(wù)聚焦在TV和VR這兩塊新視頻入口。
馮鑫同時(shí)表示,在視頻層面,暴風(fēng)影音將全面推進(jìn)AI+信息流,從只看當(dāng)前熱劇,到長短視頻信息流;在TV方面,繼續(xù)推進(jìn)AI+遠(yuǎn)講語音智能電視;在VR方面,推進(jìn)Day Dream白日夢體感交互在VR設(shè)備上的使用,并向用戶普及體感VR內(nèi)容。
據(jù)悉,此次AI戰(zhàn)略的發(fā)布是暴風(fēng)上市以來第三次調(diào)整戰(zhàn)略。2015年,暴風(fēng)首次提出DT大娛樂戰(zhàn)略,宣稱將通過大數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)暴風(fēng)的各項(xiàng)服務(wù),包括視頻、音樂、游戲等業(yè)務(wù);2016年,暴風(fēng)將戰(zhàn)略升級(jí)為N421,即依托4塊屏幕(PC、手機(jī)、VR、TV),打造2塊核心的內(nèi)容再生平臺(tái)(影業(yè)、體育),以DT這1項(xiàng)核心技術(shù)打通平臺(tái)與服務(wù)。
與以往的兩次戰(zhàn)略不同,今年的AI+戰(zhàn)略將核心業(yè)務(wù)聚焦于TV和VR兩個(gè)入口。馮鑫表示,暴風(fēng)將從視頻,電視,VR三個(gè)業(yè)務(wù)推動(dòng)行業(yè)升級(jí):第一,AI+信息流,從只看當(dāng)前熱劇,到長短視頻信息流。第二,AI+遠(yuǎn)講語音智能電視,中國大屏娛樂進(jìn)入AI時(shí)代。第三,Day Dream白日夢體感交互,向中國VR用戶普及體感VR內(nèi)容。
對(duì)于暴風(fēng)影音的升級(jí),暴風(fēng)影音負(fù)責(zé)人張鵬宇表示,暴風(fēng)其實(shí)早在幾個(gè)月前就開始全面擁抱信息流,而此次升級(jí)主要包括幾個(gè)層面:
首先是導(dǎo)向升級(jí)。傳統(tǒng)的視頻網(wǎng)站內(nèi)容分發(fā)主要以文件為導(dǎo)向,基本都是按照電影、電視劇、動(dòng)漫等類型進(jìn)行排列。而暴風(fēng)信息流以人為導(dǎo)向,最核心的就是你喜歡的。因此,影視分類已經(jīng)不再重要,不管是新片、熱片、綜藝、動(dòng)漫,這僅僅是作為影視的一個(gè)標(biāo)簽或者是這個(gè)人喜歡的標(biāo)簽存在。
其次是決策升級(jí)。當(dāng)以人為導(dǎo)向進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)的時(shí)候,新熱內(nèi)容和經(jīng)典內(nèi)容等都會(huì)推薦給用戶,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有片名,很難確定內(nèi)容的好壞。而如果是長標(biāo)題,表現(xiàn)出看點(diǎn),我們就更加容易選擇。
最后是內(nèi)容升級(jí)。主要是從長視頻變成了長視頻+短視頻。我們都知道,一集電視劇45分鐘,一個(gè)電影一個(gè)半小時(shí),大家可能會(huì)花長時(shí)間進(jìn)行長視頻的觀看,但很多碎片化時(shí)間很難滿足,我們有了短視頻之后,可以利用碎片化時(shí)間,也是一個(gè)內(nèi)容決策的依據(jù),比如看到一分鐘片段,可能就被吸引,想看長視頻,所以是從長視頻到長視頻+短視頻的過程。
根據(jù)暴風(fēng)提供的數(shù)據(jù)顯示,轉(zhuǎn)型影視視頻信息流后,暴風(fēng)影音移動(dòng)端首屏點(diǎn)擊量提升80%,時(shí)長提升了50%,暴風(fēng)體育人均點(diǎn)擊量提升66%。暴風(fēng)魔鏡人均使用時(shí)長提升50%以上,暴風(fēng)AI電視的CTR提升了45%以上。
最后,談及暴風(fēng)與今日頭條的不同之處,張鵬宇認(rèn)為,今日頭條主要是以短視頻、以質(zhì)量型為主,泛娛樂的內(nèi)容為主,而暴風(fēng)的優(yōu)勢是長視頻,因此主要還是圍繞長視頻加相關(guān)的小視頻,預(yù)報(bào)、花絮、剪輯、解讀內(nèi)容為主。
而暴風(fēng)電視的升級(jí)早在今年5月就已開始。據(jù)暴風(fēng)TV CEO劉耀平介紹,無論是整個(gè)產(chǎn)業(yè),還是暴風(fēng)TV,都有機(jī)會(huì)在電視產(chǎn)業(yè)的第三次革命中破局,并且設(shè)備時(shí)代很快就會(huì)結(jié)束,“助手”時(shí)代正在到來。今年5月,暴風(fēng)電視發(fā)布的人工智能語音電視X5 ECHO系列,為行業(yè)首臺(tái)人工智能電視,通過免遙控遠(yuǎn)講語音和人工智能場景化服務(wù)實(shí)現(xiàn)便利的人機(jī)交互。
在VR方面,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示,2017年隨著Daydream推動(dòng)移動(dòng)VR進(jìn)入2.0時(shí)代,高度交互的移動(dòng)VR游戲也得以催生;未來12個(gè)月,Daydream將引領(lǐng)VR高速增長。
據(jù)介紹,目前,暴風(fēng)魔鏡游戲平臺(tái)已經(jīng)上線100多款體感游戲,還展開了CP扶植計(jì)劃,重點(diǎn)打造三款收入超過100萬的游戲。預(yù)計(jì)到2018年6月,暴風(fēng)魔鏡app體感游戲數(shù)量將達(dá)到400多個(gè)。
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