隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手游此前幾年一直火爆不已。不過,如今游戲行業(yè)監(jiān)管越來越嚴格,人口的紅利逐漸消失,游戲商們也開始為盈利發(fā)愁。
近日,有報道稱,騰訊近期與國內(nèi)各大安卓渠道攤牌,要求騰訊旗下部分新游戲在其他安卓渠道三七分賬,騰訊要7成收入,渠道商只占3成。
報道稱,其中已知被騰訊拿出來與各大渠道談判的產(chǎn)品、就包括了最近剛剛發(fā)布的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁車》,近期騰訊計劃發(fā)行多款精品手游也在談判名單內(nèi)。
目前,除了騰訊自家的應用寶商店,幾大頭部渠道商像360 手機助手、華為應用商店、小米應用商店都妥協(xié)上架。
唯獨 OPPO 、vivo的應用商店,這兩款游戲暫不提供下載,顯示“該游戲因業(yè)務調(diào)整,暫不提供下載”, UC 的手游渠道“九游”,《跑跑卡丁車》同樣沒有提供下載的鏈接。
據(jù)內(nèi)部人士透露,不愿上架的原因正是這些渠道商沒有接受騰訊提出的三七分賬規(guī)則。
從目前海外的案例來看,典型如蘋果的App Store ,早在2016 年就作出修改。用戶訂閱每款應用后,第一年蘋果抽取 30% 的營收,從第二年開始,只抽取 15%,開發(fā)者可獲得 15% 的收入。2018 年,Google Play 也將分成比例從7 : 3 改為 8.5 : 1.5,讓利開發(fā)者。即便如此,依然有開發(fā)者起訴蘋果,認為蘋果收取的“過路費”太高。
所以,有業(yè)內(nèi)人士認為,騰訊如此強硬開口劃分利潤,原因在于騰訊手游影響力較大且精品游戲IP議價能力高,同時旗下?lián)碛形⑿藕?QQ 兩個十億級的國民應用,流量入口已經(jīng)形成一定的規(guī)模。以《跑跑卡丁車:官方競速版》為例,這款游戲目前已經(jīng)登頂 App Store 免費暢銷雙榜,可見沒有部分渠道商的支持,依舊能吸引到大批玩家。
所以,未來騰訊也有可能會繞開安卓的“硬核聯(lián)盟”自己進行渠道分發(fā),同時還能節(jié)省大量的成本,利潤也不會被分出去。
導致騰訊提高游戲渠道商的收成比例可能更多的是從自身利益出發(fā),騰訊今年 3 月公布的去年四季度的成績單。財報顯示,該季度的凈利潤增速同比下滑了 32%,最主要的原因就是,騰訊核心的網(wǎng)絡游戲業(yè)務營收大幅下滑。
不過對于整個行業(yè)來說,利潤的下滑不止騰訊,多年形成的規(guī)則想要打破也需要時間,到底是騰訊更具話語權,還是渠道商們誓死抵抗,我們拭目以待。
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