90后說:精品游戲有“靈魂”玩游戲絕不僅僅是為了消遣

作者:經緯

審校:周鶴翔

來源:GPLP犀牛財經(ID:gplpcn)

我們玩游戲絕不僅僅是為了消遣。

游戲本身是一個很寬泛的定義,作為一個90后的理解,就是泛娛樂活動,以簡單或者復雜的規(guī)則為基準,可以有實物終端為載體(甚至不需要載體),最初目的是給生活和工作之余的人們提供快樂,但隨著社會發(fā)展,游戲的目的已經變得極其復雜,有著無數(shù)的分支。

這些分支有好有壞,你所以為的目的,會一定意義上塑造你。

具體點來談。比如說游戲技術。

游戲技術的發(fā)展史其實是人類科技進步的一種表現(xiàn)過程。

我們且不談那些以比較簡單的規(guī)則為核心的桌游等類型游戲,把目光放在以設備為核心的游戲上。

游戲設備的最初形態(tài)是陰極二極管,在游戲技術的“遠古時期”,也就是第二次世界大戰(zhàn)期間。湯姆斯·T·史密斯與艾斯佛·雷曼提出了《陰極射線管娛樂裝置》的設計專利申請。該專利于1948年12月4日正式頒布。僅有8個電子管(真空管)。

時值今日。各方面配置都很高的個人計算機和各種終端設備,作為游戲工具最為稀松平常不過了。

站在游戲載體類型的角度

從手柄游戲機到插卡電視游戲機,從電視游戲到電腦游戲,再從電腦游戲到如今的手機游戲、VR游戲。

每一個階段都涌現(xiàn)了一大批,讓兒時的我們欲罷不能,朝思暮想的游戲。每一批游戲中又會有那么一兩款成為經典,深深烙印在我們腦海中,即便過了幾年,十幾年,當再次接觸到的時候,內心總是有一股上手試試的沖動。

相信以下列舉的部分比較大眾的游戲一定有那么幾款曾讓,或正讓你心動不已。

《俄羅斯方塊》、《超級瑪麗》、《魂斗羅系列》、《熱血系列》、《半條命》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《CS系列》、《DNF》、《夢幻西游》、《魔獸世界》、《傳奇》、《跑跑卡丁車》、《GTA》、《LOL》、《CS:GO》、《PUBG》等等。

圍繞游戲形成了產業(yè)

從宏觀角度來看,僅僅移動端游戲產業(yè)在2018年全球市場份額就有153億美元,其中,中國53億美元,占比36.6%。這僅僅是游戲產業(yè)的一小方面。

微觀上來說,一些游戲公司設立不過十幾年,卻也形成了相當?shù)漠a業(yè)規(guī)模和生態(tài)。比如,動視暴雪,在美股市值高達423.86億美元市值。算是一個巨擘了。

精品游戲有“靈魂”

在人群和資本的選擇下,能夠脫穎而出的必然是精品。

精品游戲的“靈魂”體現(xiàn)在,圍繞一個游戲,游戲群體形成一種文化共識,他們深愛同一款游戲,有著一種奇妙的文化歸屬感。

就好比《魔獸世界》這款游戲,相信不止90后,一些80后同樣深愛這款游戲。在游戲中形成一個,游離于現(xiàn)實的一個世界。全然不同的社交文化,社交平臺。聯(lián)盟之間情誼,與部落之間的沖突怕是要再持續(xù)半個世紀吧?

從無到有,化繁為簡

技術先是將游戲變得復雜,融入了無數(shù)的元素,加入了越來越多的工具,技術進一步前進。將游戲元素再次多元化的同時,游戲載體將會愈來愈小巧。這儼然成為一種趨勢。

各大游戲廠商已經將研發(fā)重心和IP方向放在手機游戲上。而手機游戲的回報,同樣令他們滿意。

歷史或許已經悄悄地做出了選擇。

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2019-10-28
90后說:精品游戲有“靈魂”玩游戲絕不僅僅是為了消遣
每一批游戲中又會有那么一兩款成為經典,深深烙印在我們腦海中,即便過了幾年,十幾年,當再次接觸到的時候,內心總是有一股上手試試的沖動。

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