銳評(píng) | 銷量?jī)H27萬臺(tái),PS5帶不動(dòng)PSVR2

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

近日,彭博社援引IDC數(shù)據(jù)稱,截止至3月末,PSVR2全球銷量?jī)H為27萬臺(tái),要知道早前索尼對(duì)PSVR2的市場(chǎng)表現(xiàn)可是有很樂觀的預(yù)估,他們期望3月前賣出200萬臺(tái)PSVR2。可現(xiàn)實(shí)如此殘酷,27萬臺(tái)的銷量與200萬臺(tái)的預(yù)期,相差近8倍。對(duì)于如此糟糕的銷量數(shù)據(jù),IDC數(shù)據(jù)分析師Francisco Jeronimo給出了他的看法:

“在全球物價(jià)上漲,失業(yè)率暴增的情況下,消費(fèi)者需要先購(gòu)買PS5才能游玩PSVR2,這讓這臺(tái)VR2設(shè)備無法成為消費(fèi)者首先考慮購(gòu)買的產(chǎn)品。我認(rèn)為PSVR2需要進(jìn)行一次降價(jià),以避免成為一次徹底的失敗。”

圖源:網(wǎng)絡(luò)

在筆者看來,IDC建議索尼將PSVR2進(jìn)行降價(jià)是意料之中的,而且堅(jiān)信索尼很快就會(huì)采取相應(yīng)的行動(dòng),以此來提升PSVR2的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,從而提振產(chǎn)品銷量。本期的銳評(píng),我們就來展開談一談。

01、“殘缺的”PSVR2撐不起4499元的售價(jià)

作為一名數(shù)碼產(chǎn)品愛好者,PSVR2給我的感覺是一款“收智商稅”的VR頭顯。

捆綁銷售:與一般的VR一體機(jī)可以脫離手機(jī)、電腦獨(dú)立使用不同,用戶在花了4499元買了PSVR2國(guó)行版之后,還得再砸3899元購(gòu)買PS5,二者搭配起來使用才行。換句話說,用戶只買PSVR2,是無法正常使用它的。而不同于已融入日常生活和工作的手機(jī)與PC電腦,游戲主機(jī)可不是每個(gè)玩家都有。所以為PSVR2添置一臺(tái)PS5主機(jī)的花費(fèi)就顯得變成了“額外”增加的購(gòu)機(jī)成本。

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至于索尼為何要將PSVR2捆綁銷售,主要是出于商業(yè)利益考量。畢竟前一代的PSVR1憑借捆綁PS4取得了成功。回看2016年,彼時(shí)索尼公布PS4全球累積出貨1.06億臺(tái),PSVR1售出500萬臺(tái),相當(dāng)于每20位PS4用戶就有1人購(gòu)買了PSVR。

于是,索尼再次希望借助PS5來帶動(dòng)PSVR2的出貨量??上?,事與愿違。

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在CES 2023索尼媒體發(fā)布會(huì)上,索尼正式宣布,PS5全球累計(jì)銷量已突破3000萬臺(tái),若以PSVR的市占率來計(jì)算,PSVR2的銷量至少能達(dá)到150萬臺(tái)。外媒透露,索尼PSVR2上市當(dāng)季的預(yù)期出貨量設(shè)在200萬臺(tái)。這也是前面提到的索尼給PSVR2在今年3月份定的200萬臺(tái)銷量目標(biāo)的由來。

27萬臺(tái)的銷量,足以說明索尼將PSVR2捆綁PS5的銷售策略失效了,上一個(gè)將捆綁銷售玩砸的就是同為主機(jī)廠商的微軟了。

當(dāng)年微軟旗下的Xbox One在發(fā)售時(shí)和體感套件Kinect強(qiáng)制捆綁的做法就讓很多玩家感到厭煩,同時(shí)因?yàn)槔壴斐傻氖蹆r(jià)比PS4高也是Xbox One銷量不振的一個(gè)重要原因,微軟雖然最后取消了捆綁政策,但劣勢(shì)已經(jīng)無法挽回。

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對(duì)于索尼將PSVR捆綁PS的銷售策略,早前就有業(yè)內(nèi)人士反對(duì)。Grab Games的創(chuàng)意總監(jiān)Harold Vancol曾接受外媒采訪時(shí)表示,無論P(yáng)S 5在2019年還是2020年發(fā)售,都不應(yīng)該和PSVR強(qiáng)制捆綁銷售,雖然PSVR有后繼機(jī)種幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?/p>

二次收費(fèi):因版本不兼容、內(nèi)容玩法升級(jí)等原因,大部分登錄二代平臺(tái)的PSVR1游戲,用戶都需要再次付費(fèi)。諸多玩家表示難以接受,并指責(zé)索尼的行為是二次收費(fèi)。另外,目前PSVR2內(nèi)容極為有限,不少PSVR1的游戲就算你想付費(fèi)玩,也玩不到。

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關(guān)于同款產(chǎn)品為何會(huì)不兼容的問題,索尼娛樂平臺(tái)體驗(yàn)部高級(jí)副總裁西野秀明是這樣說的:“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因?yàn)镻SVR2旨在呈現(xiàn)一個(gè)真正的次世代VR體驗(yàn)?!?/p>

并且他還聲稱PSVR2擁有更先進(jìn)的功能,將采用內(nèi)外跟蹤和眼動(dòng)追蹤,3D音頻,4K HDR顯示器及其具有自適應(yīng)觸發(fā)器和觸覺反饋的控制器,這意味著PSVR2的游戲開發(fā)需要采用與原始PSVR完全不同的方法。

索尼說了這么多,一句話總結(jié)就是:“為了用戶體驗(yàn),所以用戶乖乖掏錢就對(duì)了”,要我說,索尼很虛偽,真為了用戶體驗(yàn),就不應(yīng)該讓用戶為同一游戲內(nèi)容再次掏錢,學(xué)學(xué)人家Meta,哪怕Quest Pro發(fā)布了,原先Quest 2上的游戲內(nèi)容,在Quest Pro上依舊能夠使用,且還有更棒的體驗(yàn)。

應(yīng)用匱乏:來自國(guó)內(nèi)媒體統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,截至2月17日,PVSR商店的應(yīng)用數(shù)量為568款,雖然Meta、PICO、奇遇VR等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手應(yīng)用商店的數(shù)量不及PSVR,但是它們還能夠使用Viveport、Steam等商店的應(yīng)用,因此內(nèi)容層面來說,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們應(yīng)對(duì)PSVR2擁有壓倒性優(yōu)勢(shì)。

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如果索尼的PSVR2能夠使用Steam商店的應(yīng)用,或許能夠補(bǔ)上應(yīng)用的短板,奈何PSVR2不兼容PC。外媒The Verge通過配備AMD Radeon RX 6800XT GPU 的Windows PC 上的 USB-C 端口測(cè)試了PSVR2,操作系統(tǒng)將該設(shè)備識(shí)別為第二個(gè)顯示器。而且,PSVR2與SteamVR 的交互不起作用。SteamVR無法識(shí)別PSVR2,并提示用戶連接VR頭顯。PSVR2玩家看來要想玩Steam的VR游戲,只能等第三方開發(fā)者出手了。

捆綁銷售、二次收費(fèi)、應(yīng)用匱乏,讓“殘缺的”PSVR2根本撐不起4499元的售價(jià),以至于國(guó)內(nèi)電商巨頭拼多多看不下去了,親自下場(chǎng)砸錢補(bǔ)貼。拼多多在PSVR2發(fā)售第二天就開始發(fā)力了,索尼PSVR2已經(jīng)開啟百億補(bǔ)貼,售價(jià)僅需3439元。拼多多這一手操作,直接讓索尼PSVR2暴跌1060元,堪稱價(jià)格大跳水。

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此外,一些已經(jīng)入手PSVR2的用戶也對(duì)其給出了負(fù)面的評(píng)價(jià),像“高刷新率下畫面失真”、“不兼容PS4”。實(shí)際目前,在PSVR2上除了如《地平線:山之呼喚》、《生化危機(jī)8》、《GT賽車7》、《無人深空》等等大作外,其他游戲的平均質(zhì)量都非常差。被玩家戲稱“就像在玩4399的網(wǎng)頁(yè)游戲”。

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因此,敢于原價(jià)購(gòu)買PSVR2的用戶,要么是索尼的真愛粉,要么是被索尼“收智商稅”的受害者。

02、寫在最后

關(guān)于PSVR2的價(jià)格,不止IDC的分析師有意見,去年從Meta離職的前CTO約翰·卡馬克(John D. Carmack II)也吐槽過。

約翰·卡馬克他在社交平臺(tái)公開表示PSVR2恐怕很難在市場(chǎng)上取得成功,因?yàn)槠涓甙旱膬r(jià)格以及分散的市場(chǎng)分布。根據(jù)約翰·卡馬克的預(yù)測(cè),PSVR2在未來三年內(nèi)的銷量會(huì)遠(yuǎn)高于售價(jià)高昂的Meta Quest Pro,但會(huì)明顯低于Quest 2的銷量。

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有趣的是,索尼本想通過捆綁PS5帶動(dòng)PSVR2銷量的計(jì)劃,可能要泡湯了。為了成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪,微軟以“十年期游戲協(xié)議”為籌碼換得英偉達(dá)的支持,而任天堂也在此前和微軟簽訂過類似協(xié)議,而索尼對(duì)此不為所動(dòng)。索尼對(duì)外宣稱,一旦微軟完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),將全面接管后者的游戲版權(quán),包括《使命召喚》等大熱游戲都可能徹底被微軟壟斷。

對(duì)于索尼的阻擾,微軟只能反擊。微軟在上個(gè)月接受媒體采訪時(shí)表示索尼才是真正進(jìn)行市場(chǎng)壟斷的企業(yè),微軟要求索尼提供和第三方游戲開發(fā)公司簽訂的游戲獨(dú)占協(xié)議,同時(shí)還要回應(yīng)Xbox惡意掉幀程序的真相。

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此外,參眾兩院議員已經(jīng)向美國(guó)貿(mào)易代表戴琪及商務(wù)部長(zhǎng)吉娜施壓,要求調(diào)查索尼的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),以及日本游戲市場(chǎng)的貿(mào)易歧視問題,擁有日本98%高性能主機(jī)市場(chǎng)的索尼如果利用秘密條款禁止日本游戲登陸微軟Xbox平臺(tái),將涉嫌違反美日貿(mào)易協(xié)定。

很快日本公平貿(mào)易委員會(huì)發(fā)布了一份長(zhǎng)達(dá)43頁(yè)的調(diào)查報(bào)告,認(rèn)為此次收購(gòu)將不會(huì)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)造成實(shí)質(zhì)性損害。言下之意,代表日本公正交易委員會(huì)將同意微軟并購(gòu)動(dòng)視暴雪案。

截至目前,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪一事已經(jīng)獲得巴西、沙特阿拉伯、阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)、智利和塞爾維亞等國(guó)家監(jiān)管機(jī)構(gòu)的批準(zhǔn);在此之后,這筆交易還將面臨歐盟、英國(guó)、美國(guó)、韓國(guó)等國(guó)家的監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查。

對(duì)于微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的影響,行業(yè)分析師Michael Pachter表示,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪并不會(huì)損傷玩家利益,而是會(huì)對(duì)索尼本身造成不小的影響,Pachter認(rèn)為,每月15美元的XGPU遠(yuǎn)比購(gòu)買新主機(jī)、新《使命召喚》游戲和PS Plus/Xbox金會(huì)員都要?jiǎng)澦恪?/p>

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因此,一旦微軟成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪,索尼就很可能會(huì)失去一些潛在的玩家。當(dāng)潛在玩家們拋棄PS系列主機(jī),投入到微軟Xbox系列主機(jī)的懷抱,索尼指望PS5帶動(dòng)PSVR2銷量的如意算盤也將落空。

所以綜合看來,PSVR2降價(jià)勢(shì)在必行,且越早降價(jià)越有利于它銷量的快速增長(zhǎng),否則當(dāng)PS5無法帶飛PSVR2銷量時(shí),索尼選擇降價(jià)就為時(shí)已晚了。

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2023-04-07
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