文 / VRAR星球 多弗朗明哥
3月,Meta宣布旗下原售價(jià)29.99美元的多人大逃殺VR游戲《Population:One》從3月9日開始Quest 2 和 Quest Pro上免費(fèi)提供,對(duì)于已購(gòu)買該游戲的用戶,也將獲得多款游戲內(nèi)物品獎(jiǎng)勵(lì)。
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據(jù)悉,《Population: One》最初于2020年10月發(fā)布,它是一款只能通過(guò)VR來(lái)玩的類似于絕地求生的游戲。游戲采用了獨(dú)特的Vertical Combat System(垂直戰(zhàn)斗系統(tǒng)),并允許玩家自由攀爬任何一切,飛到任何地方并展開激烈的戰(zhàn)斗。事實(shí)證明該游戲受到了玩家的熱烈歡迎,在Quest Store上該游戲擁有超過(guò)11000個(gè)評(píng)分,平均得分超過(guò)四顆星。該游戲同時(shí)也可以在Steam上購(gòu)買,并那里獲得了2000多條評(píng)論。
4月,PICO宣布原價(jià)88元的PICO年度VR游戲大獎(jiǎng)得主《超能軍團(tuán)》從4月21日18點(diǎn)05分由付費(fèi)下載轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)下載。對(duì)于已經(jīng)購(gòu)買該游戲的用戶,要么自覺(jué)申請(qǐng)退款補(bǔ)償,要么官方給予積分補(bǔ)償。
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類似于早年熱門的FPS作品《使命召喚》、《穿越火線》和《反恐精英》等,《超能軍團(tuán)》提供了5v5的多人團(tuán)戰(zhàn)游戲。參戰(zhàn)的玩家將匹配分成紅藍(lán)兩隊(duì),然后依靠爆能槍和量子盾來(lái)展開生死決斗。
作為XR行業(yè)的大哥、二哥,Meta與PICO先后宣布付費(fèi)游戲轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲,這背后的邏輯是什么?是不是扎克伯格、張一鳴的腦袋被驢踢了?本期的銳評(píng),我們就此展開討論。
01、聚人氣
VR游戲或者軟件,要想更好地發(fā)展,必須要有足夠的用戶才行,如何獲取用戶,這就成為了困擾它們的難題,對(duì)此有兩條路可以選擇:
第一條路是泛用戶化,就是將游戲或者軟件的目標(biāo)群體,從VR用戶擴(kuò)展到所有電子產(chǎn)品用戶。典型的代表就是Recroom。
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有數(shù)據(jù)顯示,沒(méi)推出移動(dòng)端APP之前,僅支持VR時(shí)Rec Room用戶基數(shù)僅超100萬(wàn)人(2018年數(shù)據(jù)),可是之后Rec Room推出了Android、iOS、Xbox等客戶端,取得了不錯(cuò)的效果,總用戶大增。
2022年Rec Room宣布,在公司成立至今的六年里,用戶總數(shù)高達(dá)7500萬(wàn)用戶,其中在全球范圍內(nèi)擁有2900萬(wàn)活躍用戶。如此龐大數(shù)量的用戶,使得Rec Room融資順利,估值飆升。截至2022年,Rec Room融資總額約為2.94億美元,2021年12月完成新一輪融資后的估值達(dá)到了35億美元。
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Recroom推出各種客戶端的行為并沒(méi)有錯(cuò)。根據(jù)分析公司Newzoo在去年發(fā)布的一份報(bào)告,Newzoo預(yù)計(jì)2019年至2024年間VR設(shè)備用戶數(shù)量將增加42%,未來(lái)兩年內(nèi)VR設(shè)備用戶總數(shù)將達(dá)到4600萬(wàn)。全球有超過(guò)80億人口,VR用戶不到5000萬(wàn),跟數(shù)十億的手機(jī)用戶相比,VR設(shè)備用戶實(shí)在是少得可憐。
Recroom通過(guò)泛用戶化,取得了成功,這就被VRChat、Meta等廠商紛紛效仿,以此來(lái)獲取更多的用戶,相關(guān)的討論,詳見(jiàn)我們以往的文章《格局要打開!如今大受歡迎的VR社交游戲也要搞手機(jī)版了》。
第二條路就是收費(fèi)變免費(fèi),通過(guò)免費(fèi)來(lái)吸引用戶,聚集發(fā)展所需要的人氣。只有收費(fèi)的軟件、游戲變成免費(fèi)的,才會(huì)有人進(jìn)行嘗試,如果軟件、游戲足夠的優(yōu)秀,那么被免費(fèi)所吸引的用戶才能留存下來(lái)。
早在Meta宣布《Population:One》免費(fèi)之前,該公司就做過(guò)類似的嘗試——“免費(fèi)試用”或者“先試后買”。去年8月,部分地區(qū)的Quest Store出現(xiàn)了一個(gè)名為“免費(fèi)試用”的新應(yīng)用類別,里面提供了部分可以限時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)的VR游戲。
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具體來(lái)說(shuō),用戶可以下載該類別的VR游戲免費(fèi)試用一段時(shí)間,游戲里面的微交易和DLC是被禁止的,但是成就系統(tǒng)會(huì)被保留。一些嘗試過(guò)該功能的用戶表示,免費(fèi)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)為15、30或60分鐘,這具體取決于VR應(yīng)用程序的設(shè)置。
可能是效果不錯(cuò),同年10月Meta大力推廣“免費(fèi)試用”的功能。該公司宣布,開發(fā)者將能基于免費(fèi)的限時(shí)應(yīng)用試用機(jī)制以讓用戶快速了解旗下應(yīng)用,Meta希望這將提高用戶轉(zhuǎn)化率,同時(shí)為開發(fā)者提供更簡(jiǎn)單的推廣途徑。
而今Meta將《Population:One》收費(fèi)變免費(fèi),可以看作去年“免費(fèi)試用”功能的后續(xù),如果成績(jī)喜人的話,說(shuō)不定會(huì)有更多收費(fèi)游戲或者應(yīng)用加入到免費(fèi)的行列中。至于收費(fèi)變免費(fèi)后,如何盈利,這就是我們接下來(lái)要說(shuō)的。
02、免費(fèi)的終極是廣告與訂閱
有人問(wèn)當(dāng)收費(fèi)的軟件、游戲從收費(fèi)變?yōu)槊赓M(fèi),開發(fā)者會(huì)不會(huì)失去收入的來(lái)源,從而沒(méi)法生存下去?這種擔(dān)憂,在筆者看來(lái)是多余的,畢竟免費(fèi)的終極就是廣告與訂閱。
首先是廣告,以我們熟悉的Meta為例。北京時(shí)間4月27日,Meta 發(fā)布了截至3月31日的2023財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Meta第一季度總營(yíng)收為286.45億美元,較上年同期的279.08億美元增長(zhǎng)3%;凈利潤(rùn)為57.09億美元,較上年同期的74.65億美元大降24%,其中元宇宙業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)虧損39.92億美元。
在Meta今年第一季度的財(cái)報(bào)中,廣告營(yíng)收為281.01億美元,較上年同期的269.98億美元增長(zhǎng)4%,占總體營(yíng)收的比例高達(dá)98%,而在2021年第四季度,這一數(shù)據(jù)是97%??梢院?jiǎn)單粗暴的說(shuō)Meta完全是一家廣告公司,就靠廣告活著。
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至于為何廠商會(huì)在Meta的平臺(tái)上投廣告?當(dāng)然是Meta的用戶數(shù)多,投廣告效果好。根據(jù)Meta公布的數(shù)據(jù)顯示每天全球有超過(guò)30億人使用其產(chǎn)品,截至2023年3月,Meta 旗下應(yīng)用程序系列的每日活躍人數(shù)(DAP)達(dá)到30.2億,同比增長(zhǎng)5%;每月活躍人數(shù)(MAP)為38.1億。
Meta之所以有如此高的用戶數(shù),其中有一個(gè)重要原因就是Meta的大部分軟件都是免費(fèi)的。通過(guò)免費(fèi)獲得用戶的青睞,從而手握龐大的用戶群,來(lái)吸引廠商投廣告,最終取得收入,于是就有了“羊毛出在豬身上”商業(yè)模式。大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),像百度、谷歌等都是這種模式。
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接下來(lái)是訂閱,以愛(ài)奇藝為例。2023年2月22日,愛(ài)奇藝發(fā)布截至2022年12月31日未經(jīng)審計(jì)的第四季度和全年財(cái)報(bào),公司第四季度營(yíng)收76億元,全年總營(yíng)收290億元,其中第四季度愛(ài)奇藝會(huì)員服務(wù)營(yíng)收47億元,同比增長(zhǎng)15%。全年會(huì)員服務(wù)營(yíng)收177億元,同比增長(zhǎng)6%。根據(jù)此前財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)計(jì)算,2019年-2021年,愛(ài)奇藝會(huì)員收入占總收入的比重分別為49.66%、55.56%和54.58%,但在2022年,這一比重超過(guò)61%。而這會(huì)員收入就是屬于訂閱收入。
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愛(ài)奇藝之所以能夠通過(guò)訂閱模式取得成功,也是基于一個(gè)前提,擁有龐大的用戶。易觀分析的數(shù)據(jù)顯示,截止2022年12月,愛(ài)奇藝的活躍用戶數(shù)高達(dá)5.6億人,穩(wěn)居國(guó)內(nèi)視頻網(wǎng)站第一。跟愛(ài)奇藝商業(yè)模式類似的,還有奈飛,它也是軟件免費(fèi),營(yíng)收主要靠海量用戶訂閱。對(duì)于訂閱模式,Meta與PICO也躍躍欲試。
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今年3月Twitter用戶Shiny Quagsire透露,Meta在其Quest安卓應(yīng)用程序中隱藏了一個(gè)名為“Quest Pass”的服務(wù)。據(jù)悉,該服務(wù)每個(gè)月能夠提供兩款馬上可玩的游戲,而且只要在月底之前兌換了該游戲,用戶在保持訂閱的情況下就一直可以玩。
從這一情況來(lái)看,該服務(wù)類似于微軟的Xbox Game Pass訂閱服務(wù),能夠有效降低玩家的游玩成本,并且提升用戶粘性。
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PICO雖然在訂閱模式方面的動(dòng)作幅度不大,但是也開始部分試水。PICO一方工作室打造的VR音游《閃韻靈境》,它采用的就是訂閱模式。更多關(guān)于該游戲的情況,詳見(jiàn)我們以往的文章《強(qiáng)制捆綁體感追蹤器 PICO自研的這款VR節(jié)奏音游為何要出此下策?》。
03、寫在最后
你若問(wèn)我,軟件、游戲從收費(fèi)變免費(fèi),吸引來(lái)大量用戶之后,商業(yè)模式在廣告與訂閱之間該如何選擇時(shí),我會(huì)選擇訂閱,畢竟廣告的質(zhì)量參差不齊,很影響用戶體驗(yàn),往往不如付費(fèi)訂閱。
不管怎么說(shuō),將收費(fèi)軟件、游戲變?yōu)槊赓M(fèi)軟件、游戲,是Meta、PICO吸引用戶起量的重要舉措,期待著能夠有更多的XR廠商跟進(jìn),只有用戶基數(shù)夠大,廣告與訂閱的商業(yè)模式才能走得通,否則一切都是無(wú)從談起。
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