騰訊財報的意料之中和意料之外

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8月17日,騰訊發(fā)布了2022年二季度財報,這份財報著實讓不少人大吃一驚,連濃眉大眼的騰訊居然也營收負(fù)增長了:Q2 騰訊實現(xiàn)營業(yè)收入 1340.34 億元,同比下降 3%!

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騰訊被認(rèn)為是國內(nèi)經(jīng)濟的晴雨表,擁有最廣泛的用戶量和最穩(wěn)定的營收結(jié)構(gòu),但騰訊還是降了收入。除了營收,凈利潤186.19億元,同比下降56%,如果不按照美國會計規(guī)則,凈利潤是281.39億元,下降17%,但經(jīng)營利潤300.67億,同比下降43%。

翻看財報細(xì)節(jié),騰訊各個業(yè)務(wù)板塊的下降,有意料之中,比如廣告;也有意料之外,比如游戲;而騰訊還把視頻號作為最大的亮點,用戶量是朋友圈的八成,總視頻播放量同比增長超過 200%,但視頻號真的那么樂觀嗎?

我們逐一分析:

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先說意料之中的廣告。

騰訊財報顯示,其網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù) Q2 收入186 億元,同比下降 18%,其中,社交及其他廣告收入161 億元,下降 17%;媒體廣告收入25 億元,下降 25%,媒體廣告主要來自騰訊視頻及騰訊新聞。

由于四五月份的疫情原因,廣告收入下降是意料之中,連電梯廣告之王分眾傳媒也下降了49%,Q2錄得收入19.13億,來自互聯(lián)網(wǎng)公司的廣告更是減少70%。而騰訊更是受到教培等行業(yè)滅頂之災(zāi)的影響,減少也是理所當(dāng)然。

不過,相對于京東拼多多在二季度的廣告收入小幅增長和阿里1%的微跌,騰訊廣告的下降幅度就有點太大了,如果再跟抖音和快手的廣告收入比,那就太太太大了。

騰訊廣告絕大多數(shù)都是品牌廣告,在四五月份的時候,廣告主大幅度的縮減了廣告預(yù)算,尤其是品牌廣告,如果說過去廣告主把品牌廣告和效果廣告按2:8分配,到了今年,幾乎全部都是效果廣告了。

對阿里京東拼多多來說,雖然四五月份下降厲害,但是6月份逐漸恢復(fù),為了618大促,商家還是拼命了一陣的,只不過絕大部分都放在了效果廣告上,騰訊這種品牌廣告自然就很難保住業(yè)績。

所以,擁有電商商家的平臺抗風(fēng)險能力會更強這個觀點,又一次被驗證了。

騰訊廣告當(dāng)然不是忽視了電商商家群體,但是業(yè)務(wù)部門大多出身4A,對品牌運營得心應(yīng)手,對于電商商家運營有點勉為其難。

其實很多商家也都投過朋友圈廣告,只不過效果差強人意,ROI不劃算,背后的原因還是調(diào)性,朋友圈廣告基本都是奢侈品大牌主打調(diào)性,而電商廣告就是要求性價比和大喊大叫才有轉(zhuǎn)化率,比如很多人都是無意中刷抖音時看到了意想不到的商品,這種商品廣告很直白,但微信和騰訊廣告部門對電商商家這種投放需求,并沒有敞開懷抱歡迎,不像抖音快手,成了效果廣告的天堂,商家樂此不疲的投放。

騰訊這種調(diào)性保住了品牌環(huán)境,但丟失了新生代商家,帶來的結(jié)果就是,新生代商家紛紛組建了抖音快手的運營部門,這些人又反過來向公司要更多預(yù)算做投放,卻沒有專門的騰訊廣告部門。

據(jù)財報透露,騰訊在今年七月開始測試視頻號信息流廣告,朋友圈廣告跟社交相關(guān),凈化廣告環(huán)境有情可原,如今視頻號廣告啟動,希望騰訊能更多的重視下電商商家群體的廣告訴求,視頻廣告是特別適合效果廣告的,抖音快手都已經(jīng)證明了,可別再為了區(qū)別抖音快手自己捆綁自己,非要搞一個品牌廣告的調(diào)性,若如此,視頻號廣告無望矣!

當(dāng)然,一個平臺不可能擁有所有調(diào)性,這才是其他玩家的機會。

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騰訊廣告的收入下降是意料之中,但騰訊游戲的收入下降有點意料之外。

財報顯示,騰訊本土市場游戲收入318億元,同比下滑1%;國際市場游戲收入107億元,同比下滑1%,國內(nèi)外游戲收入都進(jìn)入下降狀態(tài),這有點說不過去。

記得2020年剛有疫情,大家都憋在家里,其他企業(yè)都影響很大,唯有騰訊收入穩(wěn)定上升,尤其是游戲業(yè)務(wù)大漲。

兩年之后,疫情再次讓不少人憋在家里,但騰訊游戲卻沒有受益,尤其是今年四五月的疫情,雖然主要在上海北京,但有兩三個月快遞不通,商家也處于半躺平狀態(tài),如果京東阿里二季度營收下滑大家還能理解(實際上也沒有下滑),結(jié)果是騰訊游戲這個虛擬商業(yè)竟然比實體電商還受影響。

一方面是因為騰訊游戲版號缺少,新游戲少了,老游戲的吸引力下降了,更重要的是,用戶注意力被直播短視頻搶走了。大家去刷短視頻看直播,花錢玩游戲的卻少了很多。

其次,騰訊在海外的游戲業(yè)務(wù)并沒有受到版號的影響,甚至沒有疫情的影響,為何也下降呢?

所以版號肯定不是主要原因,關(guān)鍵還是游戲產(chǎn)品老化,游戲從來都是騰訊最核心的收入,比廣告重要好幾倍,游戲的下降代表騰訊產(chǎn)品創(chuàng)新遇到了挑戰(zhàn)。

04

在整個二季度的財報中,視頻號作為唯一的亮點,被寄予厚望。

財報顯示,視頻號總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。

視頻號在內(nèi)容和創(chuàng)作者方面的增長,一直保持的不錯,但視頻號的天然缺陷一直也很明顯,我好幾次推動商家做視頻號,把視頻號和私域結(jié)合不是挺好的嗎?但商家無動于衷,認(rèn)為時機未到。

視頻號的天然缺陷有幾個:

第一,視頻號不是一個獨立產(chǎn)品,是附屬于微信的,是微信出于防御需求做出來的產(chǎn)品,讓商家在私域、企微、小程序之后再多一個視頻工具,這使得視頻號受到很多牽制,變化較慢。

第二,視頻號的算法不太行。在微信這個社交體系下,視頻號的內(nèi)容推薦邏輯也是基于社交關(guān)系,我的好友看了什么,就給我推什么,可是我并不是對所有好友的興趣感興趣,而且好友為了顯示自己正能量,看的都是正能量的東西,不敢看欲望深處想看的東西,所以,視頻號的算法就沒辦法算到用戶的內(nèi)心深處,始終隔一層?xùn)|西。

抖音是興趣電商,快手是信任電商,視頻號仍然是社交電商的延伸,社交痕跡越重,內(nèi)容帶來的新關(guān)系就越少,基于內(nèi)容的算法就沒辦法成熟,沒辦法健康的升級,因為總會受到社交關(guān)系的“污染”。

為啥做抖音的,從來不會用私域攪動起號?因為做新號,就是要讓系統(tǒng)獨立識別出你獨特的標(biāo)簽,從而更好的匹配更多用戶。

當(dāng)然,視頻號有天然缺陷,也有獨特的價值。

視頻號用戶大多是從不玩抖音快手的用戶——玩慣了抖音快手,也實在不習(xí)慣玩視頻號,而這部分用戶大多是30到50甚至60歲的人,有經(jīng)濟實力,不像抖音用戶,年輕人為主。

這部分用戶不浮夸,踏實,消費講究品質(zhì),生活圈子窄,對外界變化感知較慢,這其實是做品牌的理想客群,不會因為幾毛錢優(yōu)惠就跑了,理性,認(rèn)準(zhǔn)的東西比較忠誠,服務(wù)好他們,是很容易建立信任關(guān)系的。

也正是這些原因,視頻號直播帶貨也很難一下子做爆,只能小規(guī)模慢慢做,沒辦法,用戶太理性了,你咋咋呼呼的搞氛圍做促銷,反而把用戶嚇跑。這部分用戶和品牌廣告市場,形成了視頻號需要突破的“舒適區(qū)”。

關(guān)于視頻號的規(guī)模,著名私域?qū)<曳接旯烙?022年6月,視頻號直播帶貨GMV突破了100億,全年可能會有2000億,而快手2022年電商GMV肯定會超過一萬億,抖音據(jù)說也要達(dá)到17000億,視頻號的差距還挺大。

視頻號能給騰訊帶來的廣告收入,有媒體人估計是一年300億,如果是2000億GMV,恐怕不太可能帶來300億廣告費,雖然兩者并不完全相關(guān),但也不能太離譜。

最后,還是希望微信在推視頻號廣告的時候,一定要重點考慮電商商家的需求,不要在廣告調(diào)性上太陽春白雪。

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綜上來看,騰訊的好牌不算多,但底牌很硬,微信一家獨大,沒有對手,游戲帶來的現(xiàn)金流非常充足,有這兩大根基,沒什么可愁的。

現(xiàn)在,騰訊停掉了十多個不賺錢的業(yè)務(wù),一個季度凈減員5000多人,降本增效后,估計明年二季度,會有一波大增長。騰訊的長期價值,依然堅實。

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2022-08-18
騰訊財報的意料之中和意料之外
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