對(duì)話燧光CEO賀杰:七年磨一劍,全新醒空系統(tǒng)將完成整體閉環(huán)

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

在國(guó)外討論混合現(xiàn)實(shí),繞不開(kāi)微軟與蘋(píng)果,前者憑借HoloLens+工業(yè)元宇宙的組合,在TO B市場(chǎng)大殺四方,拿下了波音、梅賽德斯奔馳等客戶,后者發(fā)布的MR頭顯Vision Pro雖然是面向C端市場(chǎng),但是蘋(píng)果的破圈效應(yīng)太大,也讓更多的人關(guān)注到了混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

而談到國(guó)內(nèi)的混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,自是必須提到燧光(注:燧光全稱為廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司)。據(jù)悉,燧光由全球頂尖算法科學(xué)家和工程師組成,擁有先進(jìn)的空間算法和交互技術(shù),是中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信、NVIDIA等科技巨頭戰(zhàn)略合作伙伴,已獲得來(lái)自中原前海、電信方舟、聯(lián)想創(chuàng)投、廣州長(zhǎng)策、珠海埃馬斯、奧飛動(dòng)漫、廣州信德、廣遠(yuǎn)眾合、廣東和石、南京動(dòng)平衡、三七樂(lè)心等頂級(jí)投資機(jī)構(gòu)的累計(jì)融資近3億元。

圖源:燧光

燧光實(shí)力強(qiáng)勁,截至2023年,已累計(jì)獲得超160項(xiàng)發(fā)明專利。燧光研發(fā)團(tuán)隊(duì)攻克了大視場(chǎng)角MR光學(xué)的遠(yuǎn)近距離虛實(shí)精準(zhǔn)對(duì)齊,場(chǎng)景結(jié)構(gòu)信息獲取、暗光空間定位精準(zhǔn)性等技術(shù)難點(diǎn),推出了Rhino X 2混合現(xiàn)實(shí)交互終端,為醒空全棧式虛實(shí)融合開(kāi)發(fā)工具提供核心硬件。被國(guó)防時(shí)報(bào)、解放軍報(bào)、央視、證券時(shí)報(bào)等權(quán)威媒體50+次主動(dòng)報(bào)道,收獲數(shù)千萬(wàn)關(guān)注。

就是這樣一家在國(guó)內(nèi)混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域獨(dú)角獸級(jí)別的公司它的工作風(fēng)格卻很低調(diào)與務(wù)實(shí),所以本期的VRAR星球?qū)TL,我們邀請(qǐng)到的嘉賓是燧光CEO——賀杰,聽(tīng)他講述對(duì)混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域發(fā)展的看法以及燧光未來(lái)的戰(zhàn)略布局。

燧光CEO賀杰

VRAR星球:是什么原因讓您決心辭去公職人員的“鐵飯碗”而選擇創(chuàng)業(yè)?您接觸MR的契機(jī)是什么?

賀杰:2007年我購(gòu)買了Oculus Rift DK1等設(shè)備,從那時(shí)起開(kāi)始接觸VR、AR。一方面是個(gè)人興趣,一方面是看到了微軟等巨頭都在布局該領(lǐng)域。并在2014與朋友一同創(chuàng)立了國(guó)內(nèi)最早的VR社區(qū)——VRplay。

在這期間我對(duì)VR/AR行業(yè)的了解越發(fā)深入,直至我認(rèn)為時(shí)機(jī)成熟時(shí),就決定開(kāi)始創(chuàng)業(yè)。

VRAR星球:燧光的Rhino X系列產(chǎn)品與微軟的HoloLens系列相比有哪些優(yōu)勢(shì)?

賀杰:雖然都是MR設(shè)備,但是Rhino X系列與HoloLens系列在產(chǎn)品定位等方面還是有區(qū)別的:

應(yīng)用場(chǎng)景方面,Rhino X系列的設(shè)計(jì)是以虛擬仿真訓(xùn)練為切入點(diǎn),而HoloLens系列是專門(mén)為工作場(chǎng)所設(shè)計(jì),切入點(diǎn)的不同,使得它們的硬件規(guī)格也有所不同。

Rhino X系列的視場(chǎng)角大于HoloLens系列,可以同屏承載更多的信息,而且它的定位性能也處于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平,通過(guò)獨(dú)創(chuàng)的定位跟蹤系統(tǒng)X-Tag Tracking,可實(shí)現(xiàn)任意物體的6DOF跟蹤;靈活的輸入方式,可根據(jù)場(chǎng)景定制,應(yīng)用范圍廣;多人共空間交互能力,多人異地實(shí)時(shí)交互,無(wú)需掃描等待,共享眼前所見(jiàn)。

Rhino X 系列產(chǎn)品

交互方面,Rhino X系列做的是行業(yè)交互,它搭載的系統(tǒng)具有靈活的編輯屬性,可根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景需求,定制交互外設(shè)設(shè)備,且不同交互外設(shè)設(shè)備之間可以進(jìn)行任意組合,并根據(jù)X-Anchor技術(shù),可實(shí)現(xiàn)高精度、低延時(shí)的無(wú)源定位跟蹤。

而HoloLens系列做的是通用手勢(shì)交互,隨著用戶的增加,HoloLens后來(lái)才增加了Anchor錨點(diǎn)系統(tǒng),以適應(yīng)用戶不斷變化的需求。

VRAR星球:燧光與聯(lián)想聯(lián)合迪士尼打造了消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品Mirage,能否披露一下它的出貨量情況?它對(duì)于后來(lái)貴公司推出的Rhino X系列產(chǎn)生了哪些影響?

賀杰:Mirage的出貨量以聯(lián)想公布的數(shù)據(jù)為準(zhǔn),大概是50萬(wàn)套左右,至今仍是全球單年出貨量最多的AR一體機(jī)。

當(dāng)年跟聯(lián)想、迪士尼一起打造Mirage的時(shí)候,燧光負(fù)責(zé)硬件、系統(tǒng)研發(fā)、量產(chǎn),它是燧光具有里程碑式的項(xiàng)目。連同其他等幾個(gè)大規(guī)模量產(chǎn)的項(xiàng)目,像小米的3 DOF設(shè)備項(xiàng)目、HTC光學(xué)和慣性聯(lián)合的6DOF跟蹤系統(tǒng)項(xiàng)目,再到迪士尼(Mirage)的整機(jī),公司一步一步積累了AR/VR設(shè)備設(shè)計(jì)、量產(chǎn)的能力。

通過(guò)以上的項(xiàng)目,也讓公司完成了復(fù)雜的、多目攝像頭等設(shè)備的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)驗(yàn)證,以及工業(yè)化生產(chǎn)能力的打磨,也為后來(lái)燧光Rhino X系列這種復(fù)雜的視覺(jué)追蹤/交互顯示的平臺(tái)的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

VRAR星球:您如何看待蘋(píng)果發(fā)布MR頭顯——Vision Pro?是否會(huì)影響燧光未來(lái)下一代產(chǎn)品的設(shè)計(jì)?

賀杰:Vision Pro對(duì)于教育XR市場(chǎng),讓更多消費(fèi)者知道并了解XR起到了積極的作用,由于它是TO C的產(chǎn)品,而燧光的Rhino X系列是TO B、TO G的產(chǎn)品,在賽道上有很大的區(qū)隔,因此它對(duì)燧光的市場(chǎng)沖擊不大。

VRAR星球:現(xiàn)在元宇宙開(kāi)始降溫,人工智能概念興起,尤其是AIGC。燧光會(huì)不會(huì)考慮在研發(fā)中應(yīng)用AI,會(huì)有哪些布局?

賀杰:AI領(lǐng)域,燧光新的行業(yè)專業(yè)訓(xùn)練系統(tǒng)里面已經(jīng)部署了大語(yǔ)言模型,用于訓(xùn)練場(chǎng)景的生成、復(fù)雜的人物的行為邏輯的生成等,不久之后便可以對(duì)外發(fā)布,給客戶帶來(lái)革命性的使用體驗(yàn),通過(guò)簡(jiǎn)化行業(yè)定制過(guò)程,讓客戶的訓(xùn)練流程變得簡(jiǎn)單、自然。

VRAR星球:燧光每年在MR領(lǐng)域的研發(fā)投入是多少?它的投入與產(chǎn)出的效果如何?是否達(dá)到了您的預(yù)期?

賀杰:具體財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)由于比較敏感,所以不便透露,但是燧光的研發(fā)投入在行業(yè)內(nèi)是屬于前列的,我們也因此有了各種知識(shí)產(chǎn)權(quán)專利、研發(fā)體系等,使得公司具備了非常完備和完整的復(fù)雜系統(tǒng)批量設(shè)計(jì)、大規(guī)模生產(chǎn)的能力。

VRAR星球:燧光入選2022年廣州擬上市高企百?gòu)?qiáng)榜單,入選該榜單對(duì)于燧光來(lái)說(shuō),會(huì)帶來(lái)哪些積極影響?是不是意味著燧光距離上市敲鐘/鳴鑼不遠(yuǎn)了?

賀杰:公司上市的確有明確的計(jì)劃,但上市對(duì)于燧光來(lái)說(shuō),只是一個(gè)選擇,相當(dāng)于一場(chǎng)考試,考的是企業(yè)的技術(shù)與體系積累的底蘊(yùn)、業(yè)務(wù)的整體規(guī)范度、管理體系是否健全等。

VRAR星球:醒空系統(tǒng)作為貴公司的產(chǎn)品賣點(diǎn)之一,它大概研發(fā)花了多長(zhǎng)時(shí)間?這背后有哪些鮮為人知的故事?能否分享一下。醒空系統(tǒng)大概多久更新迭代一次?目前的醒空系統(tǒng)存在哪些需要改進(jìn)的空間?

賀杰:我們?yōu)樾芽障到y(tǒng)準(zhǔn)備了很長(zhǎng)時(shí)間。大概是2016/2017年的時(shí)候,受歐美先進(jìn)底層交互體驗(yàn)的啟發(fā),我們需要著手研發(fā)自主可控的硬件、外部交互的系統(tǒng),于是萌生了將環(huán)境、物體與人的虛實(shí)融合能力高度聚合的想法,也就有了后來(lái)的醒空系統(tǒng)。

為了將醒空系統(tǒng)從想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),多年來(lái)我們的專利布局、研發(fā)體系等都圍繞其展開(kāi),通過(guò)對(duì)客戶的應(yīng)用場(chǎng)景分析、算法和技術(shù)的積累,一步一個(gè)腳印地將醒空系統(tǒng)完整地構(gòu)建了出來(lái)。

再過(guò)一段時(shí)間,醒空系統(tǒng)就可以完成整體的閉環(huán)和行業(yè)部署的落地,對(duì)于燧光來(lái)說(shuō),將是一個(gè)里程碑式的事件。因?yàn)樾掳姹拘芽障到y(tǒng)采用的是全新的開(kāi)發(fā)架構(gòu),確保在大主題框架之下,每個(gè)業(yè)務(wù)模塊都有快速迭代的能力。

隨著新版本醒空系統(tǒng)的上線,它的版本迭代頻率會(huì)有所區(qū)分,一種是對(duì)內(nèi)迭代,通常是兩周一次,另一種是對(duì)外迭代,至少是兩三個(gè)月一次。公司將摒棄項(xiàng)目的概念,采用產(chǎn)品化的概念打磨產(chǎn)品,給客戶帶來(lái)持續(xù)的好體驗(yàn)。

VRAR星球:您認(rèn)為目前燧光在國(guó)內(nèi)混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域處在一個(gè)什么樣的位置?下一步的發(fā)展戰(zhàn)略是什么?

賀杰:相對(duì)于行業(yè)地位,燧光更聚焦在自身要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),以及客戶的需求。我們服務(wù)的是行業(yè)客戶,我們只關(guān)心我們?cè)谛袠I(yè)客戶服務(wù)里面,我們做了多少,幫客戶解決了多少問(wèn)題。

由于洞察到了用戶的需求,我們埋頭苦干,希望能夠盡早形成軟件、硬件、系統(tǒng)的閉環(huán),以便提升行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景的效率,爭(zhēng)取能夠給客戶帶來(lái)更加優(yōu)質(zhì)的使用體驗(yàn)。

公司團(tuán)隊(duì)同時(shí)研究?jī)煞矫?,一方面是研究公司自身AR、VR、MR技術(shù)迭代發(fā)展的路徑,另外一方面是深入到客戶一線現(xiàn)場(chǎng),去研究客戶的應(yīng)用場(chǎng)景以及需求,甚至為了客戶體驗(yàn),還會(huì)集成友商的產(chǎn)品,因此燧光不是單純的混合現(xiàn)實(shí)頭顯廠商,而是在混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域提供行業(yè)解決方案共性平臺(tái)的廠商。

VRAR星球:您2015年創(chuàng)辦燧光,距今約有8年的時(shí)間。這段創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,有哪些經(jīng)驗(yàn)值得分享給后來(lái)的XR行業(yè)從業(yè)者?

賀杰:混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)的TO B市場(chǎng),側(cè)重于能夠給客戶帶來(lái)什么樣的端到端的降本增效的效能提升和工具,這是一個(gè)需要沉下心來(lái)的過(guò)程。

實(shí)際上,我們選擇放棄的機(jī)會(huì)要多于比我們選擇去做的機(jī)會(huì),因?yàn)樵谖覀儍?nèi)部選擇做不做某個(gè)項(xiàng)目有這樣一個(gè)判斷條件:如果客戶/公司市場(chǎng)部門(mén)/消費(fèi)者提的需求能夠用非MR/AR/VR的形式解決,我們就會(huì)選擇拒絕去做這個(gè)項(xiàng)目。因?yàn)閷?duì)于我們來(lái)說(shuō),最大的成本不是其他什么成本,而是機(jī)會(huì)成本。

寫(xiě)在最后

整場(chǎng)專訪下來(lái),賀杰給筆者的感覺(jué)是低調(diào)、務(wù)實(shí),他不會(huì)說(shuō)一些假、大、空的話語(yǔ),而是基于事實(shí)說(shuō)話。也正因?yàn)槿绱耍莨庠谒膸ьI(lǐng)下,一步一個(gè)腳印的實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破,取得一個(gè)又一個(gè)輝煌的成就,并造福于行業(yè):

由國(guó)家工信部主管,TC242(全國(guó)音頻、視頻及多媒體系統(tǒng)與設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì))具體頒布執(zhí)行的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)計(jì)劃《虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備接口定位設(shè)備》已獲得批準(zhǔn),即將正式實(shí)施。

燧光參與制定了該標(biāo)準(zhǔn),它將用于規(guī)范虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備配套使用的定位設(shè)備,為虛擬現(xiàn)實(shí)廠商提供生產(chǎn)參考標(biāo)準(zhǔn),并為用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的性能標(biāo)準(zhǔn),提升用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品時(shí)的體驗(yàn)效果,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。

全球頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議IEEE VR大會(huì)創(chuàng)辦30年來(lái)首次入華,其中就有燧光協(xié)助引入的功勞,燧光還為會(huì)議提供了MR技術(shù)支持,與主辦方共同推進(jìn)了XR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展。

在這個(gè)浮躁的社會(huì),我們需要更多像燧光這樣低調(diào)、務(wù)實(shí)、埋頭苦干的公司,只有這樣才能攻克更多的關(guān)鍵技術(shù),從而促進(jìn)中國(guó)XR產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)和發(fā)展。

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2023-07-18
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