文 / VRAR星球 清月泠
聯(lián)想在2023 MWC上海世界移動通信大會上發(fā)布了新一代輕量便攜式增強現(xiàn)實眼鏡——聯(lián)想晨星G2 Light AR眼鏡,可滿足巡檢、遠程、實訓、展示等諸多場景需求。
作為一家擁有近40年歷史的企業(yè),聯(lián)想一路伴隨中國信息化、數(shù)字化和智能化的發(fā)展,始終對新領域保持著積極探索。早在2012年,就已開始布局AR/VR技術的落地應用。2017年,聯(lián)想在Tech World大會上發(fā)布了由聯(lián)想研究院上海分院自研的第一款晨星AR眼鏡Daystar G1,2019年發(fā)布了主要面向海外市場的Think Reality A6,自此開啟了聯(lián)想兩款里程碑式的AR品牌。
目前,聯(lián)想的研發(fā)團隊規(guī)模約200人,除了AR以外,也涉及機器人等基于計算機視覺的衍生領域。
此次正值晨星G2 Light新品發(fā)布的契機,我們邀請到了聯(lián)想研究研發(fā)高級總監(jiān)鐘將為博士、聯(lián)想研究院AR領域專家崔斌博士,分別對聯(lián)想AR眼鏡產品以及未來的戰(zhàn)略規(guī)劃有了更進一步的了解。
鐘將為,聯(lián)想研究研發(fā)高級總監(jiān)
崔斌博士,聯(lián)想研究院AR領域專家
VRAR星球:新發(fā)布的G2 light AR眼鏡有什么特點,背后有哪些產品設計上的思考?
崔斌:G2 light的特點在于它的產品形態(tài)以及光學顯示。它采用分體式設計,能夠降低頭部重量,同時也可控制眼鏡端的功耗,降低眼鏡的發(fā)熱,從而提升佩戴舒適度。同時,鏡腿采用了可折疊的設計,可以將其放在眼鏡盒中,便于攜帶。
聯(lián)想晨星G2 Light AR眼鏡
在光學顯示方面,G2 light采用了自由曲面的光機設計。BB光機的環(huán)境光透過率不到20%,而G2 light的光機透過率是50%——也就是說,在室內光線不足的環(huán)境下,佩戴者也可以自由走動,不用擔心有安全隱患。與此同時,G2 light的屏幕亮度提高到了2000nit,以此確保用戶在能看清周圍環(huán)境的同時也能看清虛擬內容,也兼顧了戶外使用場景。
此外,在功能設計上,AI識別也是G2 light的一大特點。G2 light搭備了一顆800萬像素的自動對焦RGB攝像頭,支持1080p視頻傳輸,還加入了云端視頻防抖算法,可以讓遠程實時觀看視頻的用戶看到清晰穩(wěn)定的實時畫面。有了攝像頭和AI算法的加持,G2 light可以走哪掃哪,特別適用于需要無序識別的使用場景,例如工廠巡檢、文旅導覽、維修指導、操作培訓等。
在用戶界面設計上,G2 light采用了采用環(huán)繞式布局的無界空間設計。結合9軸融合算法,讓顯示畫面突破了尺寸的限制,用戶只需轉動頭部就能看到虛擬空間在自己面前展開。同時也可以通過觸屏對虛擬3D物體進行旋轉縮放、通過隔空手勢與虛擬內容交互。
G2 light支持具有DP功能的安卓手機,預裝了Demo應用和一系列實用工具,方便用戶快速了解和使用。同時配備了強光環(huán)境下使用的可翻轉遮光片、藍牙降噪耳機、可定制度數(shù)的近視鏡片等配件,以適用各種不同的使用場景。
VRAR星球:聯(lián)想在AR生態(tài)上是如何布局的,都提供哪些服務?
崔斌:聯(lián)想在很多年前就開始對AR核心技術進行布局,包括AR眼鏡的整機和關鍵部件的自主設計,SLAM、物體識別、3D重建等核心算法的自研,結合大量客戶需求提煉出通用的軟件工具如遠程協(xié)作、互動展示、內容制作工具及掃描工具,再按照行業(yè)共性打造出典型的行業(yè)應用方案,從而形成了端到端的AR解決方案。
圍繞G2 light AR眼鏡設備,我們提供的配套服務可以滿足不同類型的用戶需求。對于希望開箱即用的普通用戶,我們可以提供AR眼鏡和方便易用的軟件工具,而對于專業(yè)用戶和開發(fā)者,我們也將提供免費的SDK,開發(fā)者可以基于SDK進行定制應用開發(fā)。
VRAR星球:蘋果Vision Pro是否會影響到聯(lián)想的AR/VR產品戰(zhàn)略?
鐘將為:蘋果的Vision Pro對XR行業(yè)肯定是正向的,積極的,會起到牽引的作用。憑借其影響力,已讓更多的人對該形態(tài)的產品產生了期待。根據(jù)目前已知的消息,Vision Pro的顯示和芯片等性能是領跑行業(yè)的。
但Vision Pro的本質還是VR,對聯(lián)想的AR業(yè)務不會有很大影響。因為蘋果最終是要做To C的市場,對產品重量、體積、舒適度等的要求會更高,而或許以目前的技術打造全天候輕量佩戴的眼鏡還有困難,所以先選擇了更偏向VR的路徑。
WWDC23上蘋果展示的Vision Pro
從市場策略上來講,VR是千萬級別的,而AR在全球加起來可能還是百萬級別。因此考慮To C的需求,這種路徑對蘋果來講是正確的,也是相對更保險的。
在VR領域,聯(lián)想的產品布局也很寬泛,因為市場足夠大,容納兩個生態(tài)應該是完全可以的。就像手機時代有iOS和安卓,聯(lián)想要做的也是類似這樣的對標產品——Meta也是這么做的。
如我之前所說,蘋果的Vision Pro帶來的更多是引領作用——例如空間計算、用戶的交互體驗等。聯(lián)想也會關注一些對提升產品競爭力有益的核心技術,并會和這樣的伙伴合作,以提升自己的產品競爭能力,期望未來能達到和蘋果對標的程度。
VRAR星球:當下發(fā)布AR新品的廠商越來越多,競爭似乎比以前激烈,您怎么看待?
鐘將為:現(xiàn)在的AR市場事實上還是穩(wěn)步變化、穩(wěn)步迭代的。到目前為止,AR還沒有出現(xiàn)一個龍頭式的企業(yè),各家都在盡力地往前提升自己,我認為這也是一種好的現(xiàn)象。
VRAR星球:AR的剛需場景在哪里?
鐘將為:這一點可以從很多維度解釋。例如,從信息的便捷獲取程度來講,此前電腦鼠標的交互形式會讓人感覺到隔閡。到了當前時代,信息從桌面上轉移到了手機上——未來,信息會直接送到眼前,而這就是AR的剛需場景。
現(xiàn)在唯一的問題是技術無法滿足人們“全天候佩戴”這一需求。但我認為,AR最終將會完全可替代手機。
VRAR星球:聯(lián)想在今后的戰(zhàn)略布局方向是什么?
鐘將為:在蘋果進入XR領域后,技術上的不確定性越來越少,未來一定是空間計算的時代,而聯(lián)想作為算力的提供者和供應商,必須跟上節(jié)奏、把握未來。所以首先,我們會堅持把產品做好。不論是成本還是品質,這是大廠的擔當。而后,會繼續(xù)保持并加大資金投入,尋求更大的突破,同時打造平臺,讓生態(tài)更完整。
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