萬花筒 | 擁有4000+XR專利,騰訊不甘只代理Quest頭顯

文 / VRAR星球 特拉法爾加羅

昨日,據(jù)VR陀螺報(bào)道稱,騰訊高層最近收到了來自Meta的一份書面文件,內(nèi)容表示將暫停雙方目前在第三代XR硬件上的合作。這份文件標(biāo)志著騰訊代理Meta Quest硬件業(yè)務(wù)的暫時(shí)中止。據(jù)悉,兩家公司在XR業(yè)務(wù)的合作終止可能是由于騰訊和Meta相關(guān)團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目推進(jìn)細(xì)節(jié)上的矛盾和理念不合。

但很快該新聞內(nèi)容就被原作者刪除,其真實(shí)性無法得到證實(shí)。

而根據(jù)此前WSJ報(bào)道,Meta已與騰訊達(dá)成協(xié)議,騰訊將成為Meta頭戴設(shè)備Quest系列產(chǎn)品在中國的獨(dú)家銷售商,將于2024年底銷售Meta的Quest系列頭顯。不過,騰訊并沒有只甘心做Meta的入華代理,一直以來,其在XR專利領(lǐng)域都有不少布局。本期的萬花筒,我們就來盤點(diǎn)一下。

虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)專利

摘要顯示,本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品;方法包括:顯示第一虛擬現(xiàn)實(shí)畫面,其中,所述第一虛擬現(xiàn)實(shí)畫面包括第一虛擬環(huán)境;當(dāng)所述第一虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備處于虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝模式時(shí),顯示第二虛擬現(xiàn)實(shí)畫面,其中,所述第二虛擬現(xiàn)實(shí)畫面包括以現(xiàn)實(shí)世界的形象處于所述第一虛擬環(huán)境的第一對象,所述第一對象是使用所述第一虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的對象;響應(yīng)于所述第一對象針對所述第二虛擬現(xiàn)實(shí)畫面的拍攝操作,對所述第二虛擬現(xiàn)實(shí)畫面進(jìn)行拍攝處理,得到第一多媒體信息。

通過本申請,能夠同時(shí)記錄體驗(yàn)者人像和體驗(yàn)者所看到的畫面,提高拍攝操作的人機(jī)交互效率。

VR系統(tǒng)的界面交互專利

摘要稱,本專利申請實(shí)施例公開了一種VR系統(tǒng)的界面交互方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),屬于人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域。

該方法包括:在VR系統(tǒng)界面中顯示應(yīng)用列表窗口和3D系統(tǒng)任務(wù)欄,所述應(yīng)用列表窗口中顯示有已安裝應(yīng)用的2D應(yīng)用圖標(biāo),所述3D系統(tǒng)任務(wù)欄采用3D形式顯示,且所述3D系統(tǒng)任務(wù)欄中顯示有3D應(yīng)用圖標(biāo);響應(yīng)于對編輯控件的觸發(fā)操作,進(jìn)入任務(wù)欄編輯模式,所述任務(wù)欄編輯模式下,所述3D系統(tǒng)任務(wù)欄中所述3D應(yīng)用圖標(biāo)處于可編輯狀態(tài);響應(yīng)于對所述應(yīng)用列表窗口中第一2D應(yīng)用圖標(biāo)的交互操作,在所述3D系統(tǒng)任務(wù)欄中添加第一3D應(yīng)用圖標(biāo),所述第一2D應(yīng)用圖標(biāo)與所述第一3D應(yīng)用圖標(biāo)對應(yīng)同一應(yīng)用。

虛擬現(xiàn)實(shí)信息生成專利

該專利提供了一種布局信息生成方法、模型訓(xùn)練方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),可應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、圖像處理等領(lǐng)域或場景。

該方法包括:確定目標(biāo)圖片的初始布局信息集,初始布局信息集包括相應(yīng)圖片中各文本信息的初始布局信息,初始布局信息包括相應(yīng)文本信息的類型和待對齊坐標(biāo);將目標(biāo)圖片的初始布局信息集輸入預(yù)先訓(xùn)練的布局生成模型,獲得布局生成模型輸出的目標(biāo)圖片的已對齊布局信息集,已對齊布局信息集包括相應(yīng)圖片中各文本信息的已對齊布局信息。

本申請實(shí)施例更貼合與實(shí)際的布局生成場景,并且生成的布局質(zhì)量也更高。

VR視頻播放專利

摘要稱,本專利申請?zhí)峁┝艘环N虛擬現(xiàn)實(shí)VR視頻的播放方法及相關(guān)設(shè)備,通過使用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),可以根據(jù)用戶的與設(shè)備的距離不同而生成不同的球形模型,進(jìn)而自適應(yīng)的改變VR顯示效果,提升用戶體驗(yàn)。

該方法包括:步驟1)實(shí)時(shí)獲取目標(biāo)對象與終端設(shè)備的目標(biāo)距離,所述終端設(shè)備為播放目標(biāo)視頻的設(shè)備;步驟2)根據(jù)所述目標(biāo)距離計(jì)算目標(biāo)半徑;步驟3)根據(jù)所述目標(biāo)半徑生成目標(biāo)球形模型;步驟4)將目標(biāo)紋理投射至所述目標(biāo)球形模型,所述目標(biāo)紋理為所述目標(biāo)視頻中的一幀圖像對應(yīng)的紋理;重復(fù)執(zhí)行步驟1)至步驟4),直至所述目標(biāo)視頻播放完畢。

虛擬現(xiàn)實(shí)場景顯示專利

摘要顯示,該專利申請實(shí)施例公開了一種虛擬現(xiàn)實(shí)場景的顯示方法和相關(guān)裝置,可應(yīng)用于數(shù)字人、虛擬人、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等場景。

該方法包括:當(dāng)對象處于虛擬現(xiàn)實(shí)場景包括的安全區(qū)內(nèi),且該對象與安全區(qū)邊界的距離大于第一預(yù)設(shè)距離時(shí),則顯示虛擬現(xiàn)實(shí)場景。

當(dāng)對象處于安全區(qū)內(nèi),且該對象與安全區(qū)邊界的距離小于或等于第一預(yù)設(shè)距離,則在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中顯示第一提示信息,以提示對象可能會(huì)存在超出安全區(qū)的風(fēng)險(xiǎn)。

當(dāng)對象與安全區(qū)邊界的距離小于或等于第二預(yù)設(shè)距離時(shí),說明該對象與安全區(qū)邊界更近了,且對象的真實(shí)意愿就是超出安全區(qū),則在虛擬現(xiàn)實(shí)場景的目標(biāo)區(qū)域中顯示真實(shí)場景,從而讓對象可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)場景外的真實(shí)場景,降低對象的安全風(fēng)險(xiǎn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)解析信息專利

摘要稱,本申請?zhí)峁┝艘环N解析信息生成方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì);本申請實(shí)施例可以應(yīng)用于虛擬場景、虛擬現(xiàn)實(shí)等的解析信息生成場景中。

該方法包括:針對虛擬對局的多個(gè)對局階段確定對應(yīng)的多個(gè)對局特征;其中,多個(gè)對局階段至少包括N個(gè)虛擬隊(duì)伍的陣容選擇階段和N個(gè)虛擬隊(duì)伍在虛擬場景中的對抗階段,N≥2;針對虛擬對局生成對局假設(shè)信息,并結(jié)合對局假設(shè)信息對對局特征進(jìn)行編碼,得到對局假設(shè)信息所對應(yīng)的編碼特征;基于對局假設(shè)信息所對應(yīng)的編碼特征,針對每個(gè)對局階段確定對應(yīng)的局面解析信息。

通過本申請,能夠提高局面解析信息所能提供的信息量。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)車輛定位專利

摘要顯示,本公開方法包括:獲取目標(biāo)車輛的位置信息或視覺特征,其中目標(biāo)車輛為將要利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行標(biāo)識(shí)的車輛;獲取并顯示與包含目標(biāo)車輛的場景相關(guān)聯(lián)的實(shí)景畫面;利用目標(biāo)車輛的位置信息或視覺特征,在實(shí)景畫面進(jìn)行車輛匹配以確定目標(biāo)車輛,并在實(shí)景畫面中對目標(biāo)車輛進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的標(biāo)識(shí)。

VR設(shè)備的顯示亮度調(diào)節(jié)專利

摘要顯示,專利涉及一種VR設(shè)備的顯示亮度調(diào)節(jié)方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。

所述方法包括:當(dāng)VR設(shè)備處于佩戴狀態(tài)時(shí),檢測VR設(shè)備所處現(xiàn)實(shí)場景的現(xiàn)實(shí)場景光亮度;對現(xiàn)實(shí)場景光亮度進(jìn)行分級得到現(xiàn)實(shí)場景光級別;檢測VR設(shè)備所顯示的虛擬場景的虛擬場景光亮度;對虛擬場景光亮度進(jìn)行分級得到虛擬場景光級別;根據(jù)現(xiàn)實(shí)場景光級別與虛擬場景光級別,自適應(yīng)調(diào)節(jié)VR設(shè)備所顯示的虛擬場景的虛擬場景光亮度。采用本方法能夠提升用戶使用VR設(shè)備時(shí)的用戶體驗(yàn)。

寫在最后

知識(shí)產(chǎn)權(quán)綜合信息服務(wù)提供商IPRdaily公布了2020年1月(具體為2020 年1月-2021年12月)以來的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(混合現(xiàn)實(shí))全球發(fā)明專利排行榜的百強(qiáng)名單,其中三星、騰訊、百度分別以專利數(shù)為4094、4085、3094的成績位列前三甲。

從IPRdaily公布的專利數(shù)據(jù)可知,騰訊在XR領(lǐng)域的專利儲(chǔ)備與布局是名列前茅的??赡芸吹竭@,有人會(huì)問既然騰訊跟Meta合作,成為代理在中國銷售Quest系列頭顯,它申請如此多的專利又有什么用呢?

當(dāng)然是為了給自有品牌的XR設(shè)備做技術(shù)積累了。我們曾在《今日快評:看完字節(jié)跳動(dòng)為PICO燒掉200億,騰訊選擇給Meta打工》一文中提到,在去年9月初,國內(nèi)媒體報(bào)道稱,騰訊旗下的IEG互動(dòng)娛樂事業(yè)群XR業(yè)務(wù)線計(jì)劃成立XR設(shè)備與內(nèi)容業(yè)務(wù)部,負(fù)責(zé)騰訊自有品牌的XR設(shè)備研發(fā)、銷售、市場推廣及其圍繞內(nèi)容進(jìn)行生態(tài)建設(shè)。

至于擁有如此多專利的騰訊自有品牌XR設(shè)備何時(shí)登場,只有時(shí)間才能給出答案。

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2024-01-19
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騰訊并沒有只甘心做Meta的入華代理,一直以來,其在XR專利領(lǐng)域都有不少布局。本期的萬花筒,我們就來盤點(diǎn)一下。

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