萬花筒 | 擁有4000+XR專利,騰訊不甘只代理Quest頭顯

文 / VRAR星球 特拉法爾加羅

昨日,據VR陀螺報道稱,騰訊高層最近收到了來自Meta的一份書面文件,內容表示將暫停雙方目前在第三代XR硬件上的合作。這份文件標志著騰訊代理Meta Quest硬件業(yè)務的暫時中止。據悉,兩家公司在XR業(yè)務的合作終止可能是由于騰訊和Meta相關團隊在項目推進細節(jié)上的矛盾和理念不合。

但很快該新聞內容就被原作者刪除,其真實性無法得到證實。

而根據此前WSJ報道,Meta已與騰訊達成協議,騰訊將成為Meta頭戴設備Quest系列產品在中國的獨家銷售商,將于2024年底銷售Meta的Quest系列頭顯。不過,騰訊并沒有只甘心做Meta的入華代理,一直以來,其在XR專利領域都有不少布局。本期的萬花筒,我們就來盤點一下。

虛擬現實互動專利

摘要顯示,本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬現實的互動方法、裝置、電子設備、計算機可讀存儲介質及計算機程序產品;方法包括:顯示第一虛擬現實畫面,其中,所述第一虛擬現實畫面包括第一虛擬環(huán)境;當所述第一虛擬現實設備處于虛擬現實拍攝模式時,顯示第二虛擬現實畫面,其中,所述第二虛擬現實畫面包括以現實世界的形象處于所述第一虛擬環(huán)境的第一對象,所述第一對象是使用所述第一虛擬現實設備的對象;響應于所述第一對象針對所述第二虛擬現實畫面的拍攝操作,對所述第二虛擬現實畫面進行拍攝處理,得到第一多媒體信息。

通過本申請,能夠同時記錄體驗者人像和體驗者所看到的畫面,提高拍攝操作的人機交互效率。

VR系統的界面交互專利

摘要稱,本專利申請實施例公開了一種VR系統的界面交互方法、裝置、設備及存儲介質,屬于人機交互技術領域。

該方法包括:在VR系統界面中顯示應用列表窗口和3D系統任務欄,所述應用列表窗口中顯示有已安裝應用的2D應用圖標,所述3D系統任務欄采用3D形式顯示,且所述3D系統任務欄中顯示有3D應用圖標;響應于對編輯控件的觸發(fā)操作,進入任務欄編輯模式,所述任務欄編輯模式下,所述3D系統任務欄中所述3D應用圖標處于可編輯狀態(tài);響應于對所述應用列表窗口中第一2D應用圖標的交互操作,在所述3D系統任務欄中添加第一3D應用圖標,所述第一2D應用圖標與所述第一3D應用圖標對應同一應用。

虛擬現實信息生成專利

該專利提供了一種布局信息生成方法、模型訓練方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,可應用于虛擬現實、增強現實、圖像處理等領域或場景。

該方法包括:確定目標圖片的初始布局信息集,初始布局信息集包括相應圖片中各文本信息的初始布局信息,初始布局信息包括相應文本信息的類型和待對齊坐標;將目標圖片的初始布局信息集輸入預先訓練的布局生成模型,獲得布局生成模型輸出的目標圖片的已對齊布局信息集,已對齊布局信息集包括相應圖片中各文本信息的已對齊布局信息。

本申請實施例更貼合與實際的布局生成場景,并且生成的布局質量也更高。

VR視頻播放專利

摘要稱,本專利申請?zhí)峁┝艘环N虛擬現實VR視頻的播放方法及相關設備,通過使用計算機視覺技術,可以根據用戶的與設備的距離不同而生成不同的球形模型,進而自適應的改變VR顯示效果,提升用戶體驗。

該方法包括:步驟1)實時獲取目標對象與終端設備的目標距離,所述終端設備為播放目標視頻的設備;步驟2)根據所述目標距離計算目標半徑;步驟3)根據所述目標半徑生成目標球形模型;步驟4)將目標紋理投射至所述目標球形模型,所述目標紋理為所述目標視頻中的一幀圖像對應的紋理;重復執(zhí)行步驟1)至步驟4),直至所述目標視頻播放完畢。

虛擬現實場景顯示專利

摘要顯示,該專利申請實施例公開了一種虛擬現實場景的顯示方法和相關裝置,可應用于數字人、虛擬人、游戲、虛擬現實、擴展現實等場景。

該方法包括:當對象處于虛擬現實場景包括的安全區(qū)內,且該對象與安全區(qū)邊界的距離大于第一預設距離時,則顯示虛擬現實場景。

當對象處于安全區(qū)內,且該對象與安全區(qū)邊界的距離小于或等于第一預設距離,則在虛擬現實場景中顯示第一提示信息,以提示對象可能會存在超出安全區(qū)的風險。

當對象與安全區(qū)邊界的距離小于或等于第二預設距離時,說明該對象與安全區(qū)邊界更近了,且對象的真實意愿就是超出安全區(qū),則在虛擬現實場景的目標區(qū)域中顯示真實場景,從而讓對象可以看到虛擬現實場景外的真實場景,降低對象的安全風險。

虛擬現實解析信息專利

摘要稱,本申請?zhí)峁┝艘环N解析信息生成方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質;本申請實施例可以應用于虛擬場景、虛擬現實等的解析信息生成場景中。

該方法包括:針對虛擬對局的多個對局階段確定對應的多個對局特征;其中,多個對局階段至少包括N個虛擬隊伍的陣容選擇階段和N個虛擬隊伍在虛擬場景中的對抗階段,N≥2;針對虛擬對局生成對局假設信息,并結合對局假設信息對對局特征進行編碼,得到對局假設信息所對應的編碼特征;基于對局假設信息所對應的編碼特征,針對每個對局階段確定對應的局面解析信息。

通過本申請,能夠提高局面解析信息所能提供的信息量。

增強現實車輛定位專利

摘要顯示,本公開方法包括:獲取目標車輛的位置信息或視覺特征,其中目標車輛為將要利用增強現實進行標識的車輛;獲取并顯示與包含目標車輛的場景相關聯的實景畫面;利用目標車輛的位置信息或視覺特征,在實景畫面進行車輛匹配以確定目標車輛,并在實景畫面中對目標車輛進行增強現實的標識。

VR設備的顯示亮度調節(jié)專利

摘要顯示,專利涉及一種VR設備的顯示亮度調節(jié)方法、裝置、計算機設備、存儲介質和計算機程序產品。

所述方法包括:當VR設備處于佩戴狀態(tài)時,檢測VR設備所處現實場景的現實場景光亮度;對現實場景光亮度進行分級得到現實場景光級別;檢測VR設備所顯示的虛擬場景的虛擬場景光亮度;對虛擬場景光亮度進行分級得到虛擬場景光級別;根據現實場景光級別與虛擬場景光級別,自適應調節(jié)VR設備所顯示的虛擬場景的虛擬場景光亮度。采用本方法能夠提升用戶使用VR設備時的用戶體驗。

寫在最后

知識產權綜合信息服務提供商IPRdaily公布了2020年1月(具體為2020 年1月-2021年12月)以來的VR(虛擬現實)、AR(混合現實)全球發(fā)明專利排行榜的百強名單,其中三星、騰訊、百度分別以專利數為4094、4085、3094的成績位列前三甲。

從IPRdaily公布的專利數據可知,騰訊在XR領域的專利儲備與布局是名列前茅的??赡芸吹竭@,有人會問既然騰訊跟Meta合作,成為代理在中國銷售Quest系列頭顯,它申請如此多的專利又有什么用呢?

當然是為了給自有品牌的XR設備做技術積累了。我們曾在《今日快評:看完字節(jié)跳動為PICO燒掉200億,騰訊選擇給Meta打工》一文中提到,在去年9月初,國內媒體報道稱,騰訊旗下的IEG互動娛樂事業(yè)群XR業(yè)務線計劃成立XR設備與內容業(yè)務部,負責騰訊自有品牌的XR設備研發(fā)、銷售、市場推廣及其圍繞內容進行生態(tài)建設。

至于擁有如此多專利的騰訊自有品牌XR設備何時登場,只有時間才能給出答案。

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2024-01-19
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