對話幻境線科技 CEO 朱鋒:與Vision Pro 有機融合,引領(lǐng)輕量化XR內(nèi)容生態(tài)變革

/ VRAR星球 Vivi

2024年,蘋果 Vision Pro 的到來或?qū)⑸羁谈淖冋麄€XR領(lǐng)域。

然而硬件的出現(xiàn)僅僅是整個 XR 市場商業(yè)空間的一部分,作為開啟虛擬內(nèi)容世界的“鑰匙”,XR內(nèi)容生態(tài)正在成為各方競相發(fā)展的關(guān)鍵方向。

在這個領(lǐng)域中,一家名為“幻境線科技”的公司以其創(chuàng)新的產(chǎn)品和行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),正引領(lǐng)著 XR 內(nèi)容的發(fā)展潮流。

幻境線科技 CEO 朱鋒認為,游戲?qū)⒉辉俪蔀閄R內(nèi)容的主要組成部分,其份額將被泛娛樂、社交等應(yīng)用分流。作為XR內(nèi)容平臺廠商,幻境線科技在為 C 端消費者提供更多優(yōu)質(zhì)的XR內(nèi)容的同時,也在積極為XR內(nèi)容創(chuàng)作者提供更加便捷的內(nèi)容創(chuàng)作工具,以實現(xiàn)平臺--創(chuàng)作者--用戶的共贏關(guān)系。

隨著Vision Pro 的到來,幻境線科技正在重新迎接“冒險”精神。

近日,幻境線科技 CEO 朱鋒接受了VRAR星球記者的獨家專訪,就幻境線科技對整個 XR 內(nèi)容市場、與Vision Pro 的有機融合以及在 AI 方面的探索等問題,進行了深度探討。

幻境線科技 CEO 朱鋒

以“打造輕量化XR內(nèi)容生態(tài)”為核心

當前, XR 對于 C 端用戶的吸引主要集中在游戲娛樂方面,而生活化應(yīng)用數(shù)量相對較少,對用戶的核心吸引力不足,XR產(chǎn)品更像是一臺游戲主機。

而對于用戶來說,購買XR設(shè)備的初衷,本質(zhì)是想體驗一種前所未有的娛樂形式。

朱鋒認為,XR內(nèi)容和硬件本應(yīng)是相互補充的關(guān)系,但目前來看,硬件的增速要快于XR 內(nèi)容,整體市場來看,XR內(nèi)容相對缺乏大規(guī)模爆發(fā)。

“2022年,我們發(fā)布了全球首款180°60FPS VR相機 LoopsCam,這是我們邁向VR輕量化內(nèi)容的重要一步。既然有了工具,又積累了多年VR 領(lǐng)域的技術(shù)與經(jīng)驗,公司決定瞄準VR輕量化內(nèi)容發(fā)力,以期構(gòu)建平臺--內(nèi)容生產(chǎn)者--用戶三方閉環(huán)的正循環(huán)產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!敝熹h表示。

為了改善XR內(nèi)容匱乏和用戶體驗相對較重的問題,佳創(chuàng)視訊成立了幻境線科技,整合了集團內(nèi)既有資源與技術(shù)優(yōu)勢,致力打造輕量化XR內(nèi)容生態(tài),推動 VR 內(nèi)容的創(chuàng)新與發(fā)展。

朱鋒介紹,旗下產(chǎn)品 OOPSLINE 是一款主要面向 Z 時代年輕人的泛娛樂社交平臺,以視頻內(nèi)容為切入點,包括VR互動劇、全感劇場以及適配 AR 端的內(nèi)容平臺,以VR全感劇場為主要發(fā)力點。在補齊VR內(nèi)容輕量化內(nèi)容的同時,以沉浸式觀影+游戲化運營結(jié)合,拉低 XR 內(nèi)容體驗門檻的同時實現(xiàn)內(nèi)容破圈。

OOPSLINE平臺,圖源:幻境線

技術(shù)實力是幻境線科技的核心競爭力之一,在基于TILE并行分割的 FOV 視角流混合傳輸技術(shù)、支持機內(nèi)畫面實時拼接融合的 Loops Cam VR 直播相機、端到端的一站式 VR 直播解決方案等技術(shù)服務(wù)能力的加持下,幻境線不僅為 C 端用戶提供了優(yōu)質(zhì)的 XR 內(nèi)容,也為 VR 內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更加便捷的內(nèi)容創(chuàng)作工具。

同時,對于近期外界重點關(guān)注的線下大空間娛樂,幻境線也正在整合多方資源進行積極探索。朱鋒透露,線下沉浸體驗不僅包含在虛擬空間中高空行走、失重、溫度、氣味等一系列生理上的體驗,也包括極具震撼的視覺沖擊畫面,目前幻境線已經(jīng)積累了較為完善的線下空間研發(fā)能力,未來將會在該領(lǐng)域進行相關(guān)拓展。

與Vision Pro 的有機融合

盡管 OOPSLINE 目前主要面向C端用戶提供新生態(tài)XR泛娛樂應(yīng)用,但幻境線科技并不滿足于此。

隨著 Vision Pro 的到來,行業(yè)的發(fā)展步入拐點時刻,幻境線科技開始逐步探索“虛實交融,協(xié)同共生”的可能性與重要性。

過去由于設(shè)備性能和終端活躍用戶數(shù)的限制,內(nèi)容制作商對XR領(lǐng)域的布局并不積極,導致XR內(nèi)容應(yīng)用的規(guī)模相對較小,主要集中在影視和游戲等娛樂場景。朱鋒認為,蘋果作為一個同時具備軟硬件生態(tài)的企業(yè),其進入XR領(lǐng)域是值得關(guān)注的。一方面,Vision Pro將兼容iPhone和iPad上的應(yīng)用,初始生態(tài)相對豐富;另一方面,蘋果龐大的開發(fā)者生態(tài)有望催生出更多優(yōu)秀的MR原生內(nèi)容。

通過挖掘內(nèi)容+社交的精細化場景,構(gòu)筑有機融合虛擬與現(xiàn)實的XR內(nèi)容生態(tài),實現(xiàn)VR與AR的絲滑轉(zhuǎn)換與場景聯(lián)通。這與Apple Vision Pro發(fā)布時所提出的“空間計算”概念不謀而合。

Vision Pro沉浸式場景,圖源:網(wǎng)絡(luò)

對于不久前發(fā)布的 Vision Pro ,據(jù)朱鋒透露,幻境線科技正在開發(fā)一款原生于MR平臺的應(yīng)用,而不是簡單的將VR/AR平臺進行移植。目前團隊正在進行產(chǎn)品原型的開發(fā),并在手眼識別+語音的多模態(tài)交互方式進行更好的適配。

據(jù)悉,作為將在Vision Pro中上線的XR泛娛樂平臺,幻境線科技將分別在VR和AR模式下提供既具有針對性又相互結(jié)合的應(yīng)用場景。VR模式下,用戶可以完全沉浸在模擬出的三維空間虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺等感知虛擬世界,與其中的場景、物品、Avatar等進行交互。

在AR模式下,用戶可以與現(xiàn)實中的好友一起共享幻境線中豐富的娛樂內(nèi)容,感知真實世界中物體、動作、光線的基礎(chǔ)上,經(jīng)由后臺渲染及3D圖像的融入體驗到增強現(xiàn)實的樂趣,滿足沉浸性的同時促進新奇性。在AR的加持下,用戶可以欣賞或自主設(shè)計肉眼見不到的城市和景區(qū)風貌,體驗到電影中的神奇特效走進現(xiàn)實的感覺……

此外,朱鋒還透露,隨著iPhone15系列開始支持空間視頻拍攝,團隊也更加關(guān)注多端協(xié)同和多端適配等問題,以便更好的賦能用戶進行內(nèi)容創(chuàng)作分享。

AI+XR:打造過去、現(xiàn)在、未來

談及幻境線科技在 AI 方面的探索,朱鋒則表示,“我們更多的還是使用 AI 的能力去為產(chǎn)品本身做內(nèi)容、做增效,OOPSLINE作為一個前沿的產(chǎn)品,在生產(chǎn)工具和效率上是有一定追求的,所以會利用 AI 去做一些3D模型的輔助,以及通過AI縮短內(nèi)容制作工期,我想這也是未來的方向。”

面對未來3-5年的發(fā)展,幻境線科技也有著前瞻性的布局和展望。

朱鋒認為,游戲?qū)⒉辉偈荴R內(nèi)容的主要組成部分,而將被泛娛樂、社交等應(yīng)用所分流?;镁尘€科技將更注重人與人之間的鏈接,在持續(xù)運營優(yōu)質(zhì)XR內(nèi)容的同時,將逐步引入社交屬性功能,包括更多的線上探索互動場景以及線下LBE中的情感交互。

產(chǎn)品有兩種,一種是強大產(chǎn)品,一種是偉大產(chǎn)品。

強大產(chǎn)品可以給人帶來安全感,它能夠滿足人們的需求,提供他們所需要的功能和性能。然而,偉大產(chǎn)品不僅是滿足人們的需求,而是激發(fā)人們的熱情,引發(fā)人們的情感共鳴。它不僅僅是一種產(chǎn)品,更是一種理念,一種信仰。

但無論是強大產(chǎn)品還是偉大產(chǎn)品,其核心都是為了滿足人們的需求。無論是基本的物質(zhì)需求,還是更高層次的精神需求,終究還是要為消費者提供最好的產(chǎn)品體驗。

過往,幻境線科技做了很多強大產(chǎn)品,不過,在筆者看來,幻境線科技也是一家追求偉大產(chǎn)品的公司。

最后,引用《繁花》里爺叔一句話,“目標從來就不遙遠,一步步,一天天,剩下交給時間?!?/p>

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2024-01-27
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