Steam公布2019年12月硬件調(diào)查結(jié)果:Intel占有率大幅度回升

Steam是一款面向全球的綜合性數(shù)字游戲社交平臺(tái),由Valve公司開發(fā),是當(dāng)下最大的綜合性游戲發(fā)行平臺(tái)之一,玩家可以在該平臺(tái)購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件,有很高的代表性。Valve為了更好的服務(wù)廣大游戲開發(fā)者,Steam 每月都會(huì)進(jìn)行一次調(diào)查,收集客戶正在使用的電腦軟硬件種類的數(shù)據(jù)。

根據(jù)最新的12月調(diào)查結(jié)果顯示,Intel處理器的占有率大幅增長(zhǎng)3%,改變了此前延續(xù)數(shù)月的下跌趨勢(shì),整體份額高達(dá)83.8%;AMD整體占比16.21%,停止了增長(zhǎng)趨勢(shì)。而具體到搭載Windows操作系統(tǒng)的PC,Intel處理器占比高達(dá)83.92%、相比11月增長(zhǎng)3.38%,AMD處理器占比為16.06%。

而采用Linux系統(tǒng)的PC上,Intel占比則小幅下跌,但也有74.83%。

我們?cè)賮砭唧w分析下數(shù)據(jù),其實(shí)從2018年底開始,Intel在Steam硬件調(diào)查中的占有率就一直穩(wěn)定在80%以上,2018年7月時(shí)甚至接近85%,是不折不扣的霸主。不過情況在2019年7月后略微有所變化,那時(shí)AMD正式開售了基于7nm工藝、Zen 2架構(gòu)的第三代銳龍?zhí)幚砥?,第三代銳龍?zhí)幚砥髟诙嗪诵阅芨M(jìn)一步的同時(shí),單核IPC也提高了15%,擁有不錯(cuò)的綜合性能和出眾的性價(jià)比,反映到市場(chǎng)上必然會(huì)帶來一定程度的份額增長(zhǎng);這在此前的Steam硬件調(diào)查結(jié)果中也有所體現(xiàn),AMD在7月以后,在Steam的硬件調(diào)查中份額占比連續(xù)數(shù)月增長(zhǎng),在2019年11月時(shí)達(dá)到了最高峰的20.5%。

但在一片AMD YES的呼聲中,最新的12月Steam硬件調(diào)查數(shù)據(jù)無疑是給AMD及其粉絲潑了一盆冷水,證明了AMD想要完全逆襲Intel,還要有很長(zhǎng)的路要走。同時(shí)12月Steam硬件調(diào)查也反應(yīng)了在當(dāng)前市場(chǎng)下,Intel處理器依舊是廣大游戲玩家的首選。

編輯點(diǎn)評(píng):

AMD的銳龍?zhí)幚砥飨鄬?duì)于Intel酷睿處理器,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都非常明顯。AMD第三代銳龍?zhí)幚砥鞫疾捎昧硕鄠€(gè)CCD設(shè)計(jì)+1個(gè)IO DIE,并通過Infinity Fabric相連接,CCD內(nèi)部則有2個(gè)4核8線程的CCX,相比于Intel完整大核心戰(zhàn)略,這種“膠水”架構(gòu)對(duì)于堆核心來說非常合適,可以用較低成本生產(chǎn)出32核心乃至64核心處理器,擁有很強(qiáng)的多線程性能。

不過這么做也有缺點(diǎn),AMD銳龍?zhí)幚砥髟趦?nèi)存延遲以及核心間數(shù)據(jù)訪問時(shí)間上,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于采用RingBus環(huán)形總線的Intel酷睿處理器。而內(nèi)存延遲對(duì)于游戲體驗(yàn)有著很大的影響,這是Intel在游戲性能上領(lǐng)先于AMD的重要原因之一。

以下為知名外媒TECHSPOT的實(shí)測(cè)結(jié)果,酷睿i9-9900K在內(nèi)存延遲表現(xiàn)上優(yōu)于所有銳龍?zhí)幚砥鳌?/p>

此外,目前大多數(shù)游戲?qū)Τ嗪诵臄?shù)優(yōu)化并不算好,讓AMD銳龍?zhí)幚砥鞯某嗪诵?線程在玩游戲時(shí)沒有用武之地。更重要的是,目前的游戲?qū)μ幚砥鞯闹黝l非常敏感,縱使第三代銳龍?zhí)幚砥髟贗PC同頻性能上已經(jīng)不遜色于Intel第九代酷睿處理器,但由于其最高睿頻及手動(dòng)超頻潛力皆不如Intel,因此同樣拖累了游戲表現(xiàn)。

根據(jù)知名外媒TECHSPOT測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,8核心16線程的酷睿i9-9900KS擁有全核心5.0GHz睿頻,在絕大多數(shù)游戲的實(shí)際表現(xiàn)中都可以擊敗16核心32線程的銳龍9 3950X。這也進(jìn)一步證明了,對(duì)于當(dāng)下的游戲來說,高主頻比多核心更加重要。

對(duì)于需求多核性能的生產(chǎn)力用戶來說,核心數(shù)量多、性價(jià)比高的AMD銳龍?zhí)幚砥鞔_實(shí)是不錯(cuò)的選擇。但對(duì)于游戲玩家來說,高主頻、低延遲的酷睿i9-9900KS、i9-9900K、i7-9700K等產(chǎn)品依舊是DIY裝機(jī)時(shí)的最佳選擇;此外,除了DIY裝機(jī)這樣的桌面產(chǎn)品,當(dāng)下的游戲本市場(chǎng)也同樣不容忽視,而AMD目前還沒有將7nm Zen2架構(gòu)下放到移動(dòng)端,因此Intel在游戲本市場(chǎng)更加具有主導(dǎo)地位,根據(jù)2019上半年京東游戲本銷量數(shù)據(jù)顯示,每100個(gè)游戲本用戶中,有97個(gè)在用酷睿游戲本玩游戲,而在這97%的用戶當(dāng)中,又有有48%的用戶選擇了酷睿i7;結(jié)合以上這些因素,這也能解釋為什么Intel處理器在Steam平臺(tái)占有率長(zhǎng)期居高不下了,畢竟使用Steam平臺(tái)的用戶大都以游戲玩家為主。

CES 2020展會(huì)即將召開,屆時(shí)Intel和AMD都將發(fā)布最新產(chǎn)品,這勢(shì)必對(duì)2020年的PC處理器市場(chǎng)格局產(chǎn)生很大影響,未來是Intel繼續(xù)處于領(lǐng)導(dǎo)地位、還是AMD后來居上,讓我們敬請(qǐng)期待吧!

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2020-01-03
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