魔琺科技重新定義“3D虛擬人”,角逐AIGC萬億級市場

極客網(wǎng)·人工智能8月16日 “3D虛擬人具備三大能力,‘有形象’、‘會表達(dá)’、‘夠?qū)I(yè)’,他們是真人員工的best practices,3D虛擬人能夠重構(gòu)商業(yè)場景的一切終端和觸點(diǎn)……”

8月16日,魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授在產(chǎn)品發(fā)布會上,闡述了3D虛擬人的核心定義及“能力圖譜”,并對魔琺科技借助3D虛擬人技術(shù)與產(chǎn)品,如何賦能企業(yè)的應(yīng)用落地和商業(yè)價(jià)值給出了清晰的答案。

從形象到能力的進(jìn)階,3D虛擬人“有形象、會表達(dá)、夠?qū)I(yè)”

魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授結(jié)合自己20多年的AI與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的科研成果及一線虛擬人創(chuàng)業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對3D虛擬人進(jìn)行了定義與闡述。

他指出,大眾對虛擬人的認(rèn)知啟蒙往往來自于游戲和影視動(dòng)畫行業(yè),比如超寫實(shí)3D影視IP阿麗塔、3A游戲里面的NPC等。而后隨著元宇宙概念的火熱,洛天依、初音未來、翎__Ling、柳夜熙為代表的虛擬偶像走進(jìn)大眾視野。

這類內(nèi)容IP打造的方式下,虛擬人往往擁有高質(zhì)量的視覺表現(xiàn)力,但受限于內(nèi)容生產(chǎn)的“手工制作”,高額成本和漫長制作周期使其難以被規(guī)?;瘡?fù)制。這也是不少企業(yè)虛擬代言人頻頻出現(xiàn)“出道即巔峰式”運(yùn)營困境的根本原因。

而另外一類發(fā)展路徑則是依靠AIGC生成的,如chatGPT、Midjourney的文生文、文生圖技術(shù)。在短視頻和直播當(dāng)?shù)赖囊苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以chatGPT為代表的文本內(nèi)容載體無法滿足企業(yè)品牌和市場營銷、商務(wù)溝通及各類服務(wù)場景的高頻視頻內(nèi)容生產(chǎn)的需求,也無法融入實(shí)際業(yè)務(wù)場景實(shí)現(xiàn)有效觸達(dá)與轉(zhuǎn)化。

在魔琺科技定義下,3D虛擬人需要兼具高質(zhì)量的形象和AIGC全棧技術(shù),需要具備以下三大能力,即“有形象、能表達(dá)(視頻化、可互動(dòng))、夠?qū)I(yè)(擁有垂直細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)的專業(yè)化能力)”,真正實(shí)現(xiàn)從高質(zhì)量形象,到兼具表達(dá)溝通能力和垂直業(yè)務(wù)能力的跨越進(jìn)階。

柴金祥教授認(rèn)為,這樣的3D虛擬人是真人的“最佳實(shí)踐”。他們將成為電商主播、老師、銷售、產(chǎn)品體驗(yàn)官……通過將垂直領(lǐng)域內(nèi)專業(yè)能力24*7高效率、低成本的規(guī)模化復(fù)制,把最優(yōu)質(zhì)的金牌員工,復(fù)制到各類終端和所有觸點(diǎn)。讓3D虛擬人金牌員工走進(jìn)企業(yè)與人的每一次連接中,以更好的服務(wù)體驗(yàn),迭代與重塑各行各業(yè)。

3D虛擬人AIGC消費(fèi)級產(chǎn)品矩陣,賦能千行百業(yè)

魔琺科技對3D虛擬人的前瞻理解與定義,并不僅僅是對虛擬人賽道前景的暢想與規(guī)劃。發(fā)布會現(xiàn)場,魔琺科技發(fā)布了三款超寫實(shí)3D虛擬人產(chǎn)品“魔琺有光”虛擬人直播AIGC平臺、“魔琺有言”虛擬人視頻AIGC平臺、“魔琺有靈”虛擬人服務(wù)AIGC平臺。這三款產(chǎn)品能夠滿足移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,企業(yè)視頻化溝通、直播帶貨及1對1專業(yè)服務(wù)的高效轉(zhuǎn)化需求。

“魔琺有光”虛擬人直播AIGC平臺,支持AI實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)的3D超寫實(shí)虛擬人直播,能夠?yàn)槠放?達(dá)人/MCN代播機(jī)構(gòu)提供低門檻、低成本、高質(zhì)量、規(guī)?;奶摂M電商直播服務(wù)?!澳Кm有光”,還內(nèi)置了魔琺自研的電商垂類大模型,讓企業(yè)輕松打造電商金牌主播,打造24*7的多平臺電商帶貨直播矩陣。

而“魔琺有言”虛擬人視頻AIGC平臺,則致力于在視頻化時(shí)代,通過多模態(tài)的方式為企業(yè)高效傳遞信息,高質(zhì)量、高效率、低門檻、低成本地賦能企業(yè)的生成各類視頻內(nèi)容,包括品牌宣傳,市場營銷,產(chǎn)品介紹,培訓(xùn)和招聘等。

不論企業(yè)售前講解還是對內(nèi)員工培訓(xùn),借助“魔琺有言”,僅需三步就可以將圖文載體升級成生動(dòng)、吸睛的視頻化內(nèi)容。無需龐大的專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)和繁瑣的流程,讓AIGC生成高質(zhì)量視頻,像做PPT一樣簡單。

碎片化時(shí)代,受眾注意力日益分散,視頻化、可互動(dòng)的1對1的專業(yè)服務(wù)將幫助企業(yè)高效搶占流量,達(dá)成轉(zhuǎn)化?!澳Кm有靈”虛擬人服務(wù)AIGC平臺,能夠高效率生成基于垂直業(yè)務(wù)場景的專屬AI虛擬人服務(wù),規(guī)模化復(fù)刻“金牌員工”,以最專業(yè)的體驗(yàn)覆蓋全域多端(移動(dòng)端/PC端/大屏/AR/VR) ,7*24h為用戶提供1v1的專業(yè)服務(wù)。

借助“魔琺有靈”,還可以將企業(yè)的官網(wǎng)、落地頁、產(chǎn)品說明書升級為“視頻化、可互動(dòng)”的形態(tài),在企業(yè)全觸點(diǎn)多終端實(shí)現(xiàn)1對1的服務(wù)體驗(yàn)升級。

基于對商業(yè)場景深入分析,魔琺科技認(rèn)為企業(yè)有一個(gè)永恒的需求,即在各業(yè)務(wù)場景中,不斷尋找一種更好的方式與人連接,從而提升各類業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)化率。

魔琺科技以營銷場景為例,介紹了3D虛擬人在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,如何賦能企業(yè),實(shí)現(xiàn)達(dá)成全域多觸點(diǎn)品牌合一。隨著APP、直播、短視頻等載體的興起,企業(yè)視頻化、直播及1對1私域運(yùn)營已經(jīng)成為企業(yè)標(biāo)配。但無論是直播、短視頻制作還是1V1溝通,都受制于真人服務(wù)瓶頸,企業(yè)信息傳達(dá)、企業(yè)服務(wù)以及電商服務(wù)都無法被規(guī)模化、高效率和低門檻打造。

針對這一痛點(diǎn),魔琺科技給出了自己的答案,即通過3D虛擬人以“視頻化、可互動(dòng)”的方式,在多終端、各觸點(diǎn)提升企業(yè)與用戶的體驗(yàn)與轉(zhuǎn)化。借助魔琺科技的三款產(chǎn)品,則能夠賦能企業(yè),成為企業(yè)高效率、低門檻、規(guī)?;瘍?nèi)容生產(chǎn)的“提效利器”。

除行業(yè)解決方案外,魔琺科技也以汽車行業(yè)為例,展示了魔琺科技如何借助虛擬人及三款產(chǎn)品重塑車企與用戶關(guān)鍵觸點(diǎn),完成“認(rèn)知、興趣、試駕體驗(yàn)、用車出行、車生活”的用戶全生命周期管理。

在用戶認(rèn)知階段,車企線上發(fā)布會可以借助“魔琺有言”一鍵打造;在汽車客戶選擇的興趣階段,“魔琺有光”專業(yè)虛擬直播平臺可以為客戶提供汽車內(nèi)外展示,此外魔琺打造了車3D云展廳,通過虛擬人引導(dǎo)用戶沉浸式看車;在試駕體驗(yàn)階段,“魔琺有靈”虛擬人服務(wù)平臺,可以為客戶提供1V1的專業(yè)講解、展示和引導(dǎo);當(dāng)用戶完成購買后,車企可通過“魔琺有靈”虛擬人服務(wù)平臺提供服務(wù),提供用車指南,成為車機(jī)助手;“魔琺有靈”也能融入車聯(lián)App終端,成為守護(hù)車主愛車生活的智能助理。

借助魔琺科技3D虛擬人及產(chǎn)品,能夠?qū)崿F(xiàn)全場景品牌內(nèi)容的一致性,升級汽車行業(yè)的關(guān)鍵觸點(diǎn)溝通體驗(yàn),助力車企在當(dāng)下消費(fèi)者日益分散化的多觸點(diǎn)環(huán)境中完善體驗(yàn),提升業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)品效合一。

汽車行業(yè)案例僅是萬千行業(yè)的一個(gè)縮影,魔琺科技的3D虛擬人及自研AIGC產(chǎn)品正在汽車、金融、傳媒、快消、文旅等領(lǐng)域加速落地,或?qū)⒁l(fā)一場商業(yè)生態(tài)的AIGC生產(chǎn)力革命。

積聚20年技術(shù)實(shí)力,魔琺科技掀起AIGC“新工業(yè)革命”

魔琺科技打破行業(yè)固有認(rèn)知,詮釋與定義3D虛擬人,源自于魔琺科技創(chuàng)始人柴金祥教授在三維虛擬人領(lǐng)域20多年的潛心研究,和五年來的清晰戰(zhàn)略布局。柴教授是美國卡內(nèi)基·梅隆大學(xué)人工智能&機(jī)器人學(xué)博士,他在2002年發(fā)表全球第一篇基于AI技術(shù)生成3D虛擬人動(dòng)畫的論文,在全球頂級期刊SIGGRAPH發(fā)表了20篇3D虛擬人的相關(guān)論文。

魔琺科技創(chuàng)立五年來,錨定在3D虛擬人賽道。從首個(gè)超寫實(shí)3D虛擬人的打造,到翎__Ling、令顏歡的誕生,再到虛擬人智能體鏡JING的推出,魔琺科技開創(chuàng)了無數(shù)3D虛擬人行業(yè)標(biāo)桿。而這背后,是超寫實(shí)三維虛擬人的全棧式美術(shù)能力,從模型,綁定,動(dòng)畫,解算,燈光到渲染,以及魔琺科技在全棧式AIGC技術(shù),包含AIGC三維虛擬人形象,AIGC三維動(dòng)畫,AIGC語音和AIGC文本,上的持續(xù)研發(fā)創(chuàng)新。

在戰(zhàn)略架構(gòu)上,魔琺科技打造了全球首個(gè)端對端的超寫實(shí)3D虛擬人工業(yè)化產(chǎn)線。具體來說,包括三維形象產(chǎn)線、三維動(dòng)畫產(chǎn)線、聲音產(chǎn)線和垂類專業(yè)能力(比如電商)產(chǎn)線。文生文,文生圖的訓(xùn)練數(shù)據(jù)可以在互聯(lián)網(wǎng)直接獲取。而超寫實(shí)三維虛擬人AIGC之所以難,一個(gè)很重要的原因行業(yè)缺乏各類高質(zhì)量三維內(nèi)容數(shù)據(jù)。

魔琺科技遵循技術(shù)的長期主義,五年的3D虛擬人多模態(tài)高質(zhì)量訓(xùn)練數(shù)據(jù)的累積,以及為此量身定制的3D虛擬人PGC工業(yè)化產(chǎn)線,是行業(yè)最可寶貴的核心稀缺資源,也是中國乃至全球的“唯一”。

作為業(yè)內(nèi)唯一一家兼具超寫實(shí)3D虛擬人全棧式美術(shù)能力與全棧式AIGC技術(shù)的公司,從創(chuàng)業(yè)之始魔琺科技就在堅(jiān)定而扎實(shí)的踐行著自己的“初心”。魔琺打造的3D虛擬人,既擁有高質(zhì)量的形象,也能低成本、低門檻、規(guī)?;涞?。從行業(yè)內(nèi)0到1的跨域到從1到N的拓展,魔琺科技始終走在技術(shù)創(chuàng)新的前沿。

未來1-2年,除三款自研產(chǎn)品外,魔琺還將逐漸把AIGC虛擬人能力開放給更多第三方開發(fā)者,讓更多有才華的創(chuàng)業(yè)者參與到虛擬人應(yīng)用創(chuàng)造中來,構(gòu)建起一個(gè)更加繁榮的3D虛擬人應(yīng)用生態(tài)。讓超寫實(shí)3D虛擬人賦能更多企業(yè)應(yīng)用場景,甚至服務(wù)每一個(gè)人。

每一次的生產(chǎn)力的巨大變革,都在推動(dòng)一個(gè)嶄新時(shí)代的來臨。我們不妨想象,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代終將向多模態(tài)的AIGC時(shí)代邁進(jìn),而3D虛擬人也將替代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的APP,成為下一個(gè)時(shí)代的應(yīng)用載體。

這場發(fā)布會的一切僅僅是開始。3D虛擬人煥發(fā)著無限的想象力,重塑著千行百業(yè),一個(gè)萬億級的賽道正在徐徐拉開。


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2023-08-16
魔琺科技重新定義“3D虛擬人”,角逐AIGC萬億級市場
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