脈脈高聘發(fā)布游戲行業(yè)人才報告:74.95%的從業(yè)者已經(jīng)開始使用AI工具

9月14日消息,脈脈高聘發(fā)布《2023游戲行業(yè)中高端人才洞察》(以下簡稱《洞察》)。《洞察》數(shù)據(jù)顯示,2023年1-7月,游戲行業(yè)人才供需比達到2.32,高于新經(jīng)濟行業(yè)整體的人才供需比2.02,求職競爭激烈程度高于平均水平。雖然游戲行業(yè)整體人才處于飽和狀態(tài),但技術(shù)人才依然緊缺,其中語音/視頻/圖形/圖像開發(fā)人才供需比僅為0.53,相當(dāng)于2個崗位爭奪1個人才。

同時,游戲行業(yè)的新發(fā)崗位平均薪資為34462元,低于純互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的39767元。AI人才需求及薪資持續(xù)增長,算法研究員新發(fā)崗位平均月薪超6.4萬。網(wǎng)易游戲、米哈游、騰訊游戲連續(xù)兩年成為熱招企業(yè)TOP3。

游戲人才求職競爭激烈程度高于平均水平,多個同類型崗位薪資低于純互聯(lián)網(wǎng)

近三年,游戲行業(yè)人才供需比持續(xù)上升,人才逐漸呈現(xiàn)供大于求態(tài)勢。2023年1-7月,游戲行業(yè)人才供需比達到2.32,高于新經(jīng)濟行業(yè)整體的人才供需比2.02,游戲人才求職競爭激烈程度高于平均水平。

從吸納人才的規(guī)模來看,近3年,游戲行業(yè)基本保持了人才流入流出平衡,但流入流出比略有收縮,從2021年的1.07降為2022年的1.04,到2023年降為1。

從行業(yè)新發(fā)崗位的平均薪資來看,游戲行業(yè)的平均薪資近3年保持了上漲趨勢。但2023年1-7月比起2022年漲幅放緩,新發(fā)崗位平均薪資從34344元上漲至34462元,漲幅僅0.34%。

游戲行業(yè)的新發(fā)崗位平均薪資低于純互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。2023年1-7月,游戲行業(yè)新發(fā)崗位平均薪資為34462元,低于純互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的39767元。同時,游戲行業(yè)多個同類型新發(fā)崗位平均薪資也相對低于純互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。比如,游戲行業(yè)的前端開發(fā)新發(fā)崗位平均薪資為39122元,低于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的46190元;游戲行業(yè)后端開發(fā)崗平均薪資為42775元,低于純互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的51118元。
今年大熱的人工智能工程師和算法工程師,游戲行業(yè)新發(fā)崗位平均同樣低于純互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),但相比前端開發(fā)、后端開發(fā)等崗位來說,平均薪資差距相對較小。

游戲行業(yè)AI人才需求及薪資持續(xù)增長 算法研究員新發(fā)崗位薪資超6.4萬

雖然游戲行業(yè)也進入人才飽和周期,但技術(shù)人才依然緊缺,語音/視頻/圖形/圖像開發(fā)、cocos游戲前端、算法工程師、UE4-游戲引擎開發(fā)工程師維連續(xù)三年供需比均小于1。2023年1-7月,語音/視頻/圖形/圖像開發(fā)人才供需比僅為0.53,相當(dāng)于2個崗位爭奪1個人才。

從新發(fā)崗位數(shù)量來看,2021年-2023年7月,游戲策劃、U3D游戲主程工程師、原畫師、3D設(shè)計師新發(fā)崗位量占比連續(xù)居高不下。游戲運營、游戲場景、算法工程師新發(fā)崗位占比三連漲;得益于中國游戲出海的步伐加快,海外市場崗位的新發(fā)崗位量占比也連續(xù)三年上漲。

在2023年1-7月的熱門投遞崗位TOP10中,有9個是非技術(shù)崗,技術(shù)崗只有U3D游戲主程工程師,占比為1.89%。但從招聘要求來看,U3D游戲主程工程師招聘要求學(xué)歷和經(jīng)驗雙高,其中要求5年以上經(jīng)驗比例達到51.46%,要求學(xué)歷在本科以上的比例達到86.97%。值得關(guān)注的是,原畫師、3D設(shè)計師等美術(shù)類崗位學(xué)歷友好,不限學(xué)歷及要求??萍耙陨蠈W(xué)歷的比例均在80%左右。

從新發(fā)崗位薪資來看,2023年1-7月,AI方向崗位占據(jù)游戲行業(yè)新發(fā)崗位平均薪資TOP5中的4席。算法研究員以平均月薪64333元位列2023年熱招崗位薪資第1。其次是自然語言處理(61125元)、語音/視頻/圖形/圖像開發(fā)(58316元)。AIGC算法工程師以平均薪資55961元位列第5。其中,?然語?處理、算法?程師、人工智能?程師等??智能技術(shù)?向崗位薪資連續(xù)提升,3年間漲幅超過30%。

新銳與老牌爭奪人才 莉莉絲游戲新發(fā)崗位占比及投遞占比雙增長

從新發(fā)崗位量來看,從2022年-2023年7月,網(wǎng)易游戲、米哈游、騰訊游戲連續(xù)兩年成為行業(yè)TOP3企業(yè),其中,網(wǎng)易游戲憑借2022年新發(fā)崗位量占比13.84%及2023年1-7月的12.98%,穩(wěn)居首位,新銳廠商米哈游超過騰訊游戲,連續(xù)兩年位居第二名。2022年和2023年1-7月的新發(fā)崗位量占比分別為12.44%和10.29%,高于騰訊游戲的5.93%和6.08%。

從人才投遞量占比來看,網(wǎng)易游戲連續(xù)兩年穩(wěn)居人才投遞量第一名。騰訊游戲的人才投遞量占比從2022年的5.93%小幅上升至2023年1-7月的6.08%,排名也從第三上升至第二名。

值得關(guān)注的是,新銳廠商莉莉絲游戲在近兩年內(nèi),新發(fā)崗位量占比和人才投遞量占比均實現(xiàn)增長,其中新發(fā)崗位占比從2022年的1.77%上升至2023年1-7月的2.99%,排名從第七上升至第五,人才投遞量占比從2022年的1.61%上升到2023年1-7月的2.88%。

針對游戲從業(yè)者的問卷調(diào)研顯示,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游是最多游戲從業(yè)者心中的5年內(nèi)TOP3游戲公司,其中57.52%的從業(yè)者選擇了騰訊游戲,55.99%選擇了網(wǎng)易游戲,41.48%選擇了米哈游。莉莉絲游戲憑借《劍與遠征》、《劍與家園》等多款人氣游戲體現(xiàn)的創(chuàng)新力,被28.10%的從業(yè)者認(rèn)為未來5年內(nèi)可以成為TOP3廠商。

近3/4游戲從業(yè)者在工作中使用AI工具 北上廣深游戲人才飽和

在不同年齡的薪資方面,游戲?業(yè)對經(jīng)驗豐富的?才給予了豐厚的回報。在?薪5萬以上的從業(yè)者中,年齡在35歲-40歲之間的?例最?,達到36.89%,其中,在?薪5-8萬和?薪8萬以上的 從業(yè)者中,年齡在35-40歲之間的?才均占據(jù)了最??例,分別為38.83%和31.74%。

值得關(guān)注的是,薪資福利不是游戲從業(yè)者加入這個行業(yè)的最主要原因, “?作富有創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新” 成最多?選擇游戲?業(yè)原因,占比達到51.85%,其次是“熱愛游戲”(44.01%),薪資福利(40.09%)排第三。

從城市分布來看,全國半數(shù)以上的游戲行業(yè)人才集中在北京、上海和廣州,這三個城市的游戲行業(yè)人才數(shù)量占全行業(yè)人才總數(shù)的52.22%。目前,北上廣深的游戲人才供給非常充足,人才供需比都在2以上。其中北京的人才供需比最高,達到2.83,近3個人才爭奪1個崗位。福州的游戲人才緊缺,供不應(yīng)求,人才供需比只有0.62,幾乎2個崗位爭奪1個人才。

AI技術(shù)已逐漸應(yīng)?于游戲產(chǎn)業(yè)的策劃、美術(shù)、程序、運營等各個環(huán)節(jié),74.95%的游戲行業(yè)從業(yè)者已經(jīng)在工作中不同程度的使用了AI工具,其中每天都在頻繁使用的從業(yè)者為7.19%。另有近2成從業(yè)者在工作中暫時用不到AI,但也在主動學(xué)習(xí)中。

脈脈創(chuàng)始人兼CEO林凡認(rèn)為,未來職場人與AI適配的程度決定了其薪資水平,中高端職場人將與AI大模型建立伙伴式工作關(guān)系,與AIGC合作將成為常態(tài),AI方向的中高端人才缺口持續(xù)擴大。脈脈高聘圍繞企業(yè)“選用育留”人才全周期提供服務(wù),打破雙端信息差,助力企業(yè)挖獵中高端人才,節(jié)省人力招聘成本,提高人力資源效能。

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2023-09-14
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