TCL華星確認(rèn)參展UDE2020 多款高端電競產(chǎn)品或?qū)⒘料?/h1>

7月31日,第二屆國際顯示博覽會(UDE2020)將在上海新國際博覽中心舉行,本屆展會將以“展觀世界,智享生活”為主題,設(shè)UDE國際顯示博覽會、iLife 2020未來生活博覽會和USD 2020全球智能顯示領(lǐng)袖峰會。

相比第一屆參展企業(yè),今年UDE展會在規(guī)模上翻了一倍,預(yù)計參展企業(yè)超過兩百家,且涵蓋行業(yè)內(nèi)各面板企業(yè)以及各商顯品牌廠家。同時,媒體報道團(tuán)規(guī)模也將擴大一倍,預(yù)計超過500家中外媒體參與報道。

與以往不同,今年UDE與China Joy同期同展館開展。作為當(dāng)今全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會之一,China Joy涵蓋游戲、動漫、互聯(lián)網(wǎng)影視、電子競技、只能娛樂軟件及硬件等數(shù)字娛樂多領(lǐng)域,尤其是對近年來電子競技的推廣發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。

值此盛會,TCL華星確認(rèn)參展,或?qū)y帶多款高端電競產(chǎn)品亮相,包含具有超寬橫向比例的34吋帶魚屏、達(dá)到1000R曲率的27吋曲面屏和實現(xiàn)360hz刷新率的27吋高刷屏,通過本次展會TCL華星將向全球消費者和終端廠商展現(xiàn)自身在電子競技領(lǐng)域中強大的創(chuàng)新實力。

加碼布局電競產(chǎn)品

從2019年伊始,TCL華星開始加速在電子競技領(lǐng)域的布局,先后推出的多款高端面板得到了市場的廣泛好評,這也與行業(yè)走向息息相關(guān)。

從宏觀來看,電子競技普及率正處于快速上升期,電競市場規(guī)模也處于快速擴張階段,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),2019年一季度至四季度,我國電子競技玩家人數(shù)維持在4.3億-4.5億波動。2020年一季度受疫情停工影響,我國電競玩家用戶增長至4.82億人,環(huán)比增速達(dá)到8.32%,增幅實現(xiàn)較大突破。

同樣,電競市場也在疫情中實現(xiàn)了逆勢上漲。2019年,我國電競行業(yè)整體市場規(guī)模超過1175億元,同比增速在25%左右,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2020年我國電子競技的游戲市場規(guī)模保守保持在30%的增速,達(dá)到1530億元左右。

從行業(yè)角度來看,顯示面板行業(yè)正經(jīng)歷由普遍性市場向?qū)I(yè)性市場的轉(zhuǎn)變。

根據(jù)群智資訊數(shù)據(jù),2019年全球顯示器面板出貨量達(dá)1.4億片,同比下降5.2%,出貨面積基本持平。今年受新冠疫情的影響,很多大型體育賽事推遲,顯示器面板市場規(guī)??赡軙M(jìn)一步萎縮。

盡管顯示器面板市場萎靡,但電競顯示器市場卻“風(fēng)景這邊獨好”。根據(jù)TrendForce數(shù)據(jù),2019年全球電競顯示器出貨量達(dá)到850萬臺,相較2018年增長57%。隨著電競市場不斷增長以及面板供應(yīng)種類越來越多元化,2020年全球電競顯示器市場出貨量預(yù)估將達(dá)到1100萬-1200萬臺。

TCL華星在電競領(lǐng)域的布局略晚于三星、LG等韓廠,但大有后來者居上的態(tài)勢。在今年年初的歐洲專業(yè)視聽設(shè)備集成設(shè)備展(ISE2020)上,TCL華星展示了兩款采用Mini-LED背光的電競顯示器,這兩款顯示器配合多分區(qū)Local Dimming功能,實現(xiàn)了1400尼特峰值亮度,并且滿足目前最高等級的VESA display HDR 1400認(rèn)證要求,在ISE展會上引起了廣泛的關(guān)注。

另外,隨著TCL華星t6工廠在去年年底實現(xiàn)滿產(chǎn),t7工廠也將在今年年底實現(xiàn)投產(chǎn),TCL華星在產(chǎn)能規(guī)劃上也將擁有更多選擇的余地。未來,TCL華星更能將越來越多的TV產(chǎn)能向顯示器釋出,并推出規(guī)格性能適中、價格相對較低、綜合性價比較高的替代性產(chǎn)品,作為對專業(yè)高端產(chǎn)品的補充。

電競行業(yè)的標(biāo)桿產(chǎn)品

電競產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展決定了顯示設(shè)備的發(fā)展維度,各類型產(chǎn)品層出不窮,其中,高刷新率、寬幅顯示、沉浸式體驗等概念決定了電競顯示器在游戲上的體驗要全面領(lǐng)先于一般顯示器。TCL華星也從這些時下最火熱的概念著手,拿出了自家的三款“拳頭產(chǎn)品”參展。

34吋WQHD顯示器,因其21:9的超寬顯示比例,顯得又細(xì)又長,而被消費者稱之為“帶魚屏”。在游戲應(yīng)用中,21:9的橫向比例可以讓玩家擁有更多的視野畫面和景深,在游戲?qū)?zhàn)中占得先機。

另外,該款顯示器也擁有著多種應(yīng)用場景。如文字編輯,由于寬屏可以顯示更多的信息,該款顯示器可以在word中同時顯示三個頁面,省去了上下翻頁的煩惱,也可以在股票軟件中,讓橫向顯示的K線圖一覽無余。

值得一提的是,該款顯示器達(dá)到了2K分辨率,同時采用了IPS硬屏,讓屏幕色彩更加真實自然,這些特性決定了這款顯示器不僅僅適用于電子競技,同樣適用于視頻編輯,得益于808mm的屏幕寬度,視頻工作者也無需用鼠標(biāo)頻繁拖動時間軸,能夠極大的提升工作效率。

TCL華星的另一款產(chǎn)品是27吋曲面屏,在業(yè)內(nèi)主流水準(zhǔn)維持在1500R-1800R的曲率的情況下,TCL華星將主款顯示器的屏幕曲率做到了1000R,其彎曲角度已接近呈月牙形,屏幕觀感極佳。

1000R的超高曲率可以保證屏幕到用戶眼睛的距離均等,讓屏幕兩側(cè)實現(xiàn)與屏幕中央位置相同的觀賞角度,為用戶提供沉浸式的游戲體驗和影音體驗。同時,因為曲面屏的特點讓用戶在使用的過程中省去了捕捉屏幕邊角細(xì)節(jié),能夠有效地緩解視覺疲勞,讓用戶具有更舒適的用眼環(huán)境。

除此之外,TCL華星還將展示一款能夠?qū)崿F(xiàn)360Hz刷新率的27吋顯示屏,能夠很好地解決畫面拖影及圖像抖動問題,大幅提高畫面的穩(wěn)定性,對于專業(yè)電競玩家有著極強的吸引力。

目前,市場上還沒有同類型產(chǎn)品量產(chǎn),如果TCL華星該款高刷屏率先實現(xiàn)量產(chǎn),將是我國電競顯示行業(yè)走出的重要一步。

7月8日,有媒體報導(dǎo)TCL華星已獨家開發(fā)了“30-120Hz動態(tài)幀頻切換”技術(shù)。該技術(shù)可實現(xiàn)顯示面板由傳統(tǒng)60Hz顯示精進(jìn)至30-120Hz動態(tài)切換、同時觸控報點率由120Hz提升至240Hz。

該項技術(shù)可以根據(jù)不同的使用場景調(diào)整屏幕刷新率,實現(xiàn)能耗和性能的統(tǒng)一。未來,TCL華星可能通過該項技術(shù)探索出電競顯示器更多的應(yīng)用場景,讓電競顯示器實現(xiàn)由“專業(yè)性“向”普遍性“的回歸。

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