A卡與N卡的光追之爭,AMD真的有信心嗎?

光線追蹤如今在游戲界已經(jīng)是一個老生常談的話題,從實時光線追蹤技術(shù)在游戲界亮相,到如今《Control》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《我的世界》等光追游戲?qū)崿F(xiàn)畫質(zhì)的飛躍,從一開始被玩家稱為“噱頭”到讓玩家“真香”的游戲畫面,光追的魅力正在逐漸展現(xiàn),并且可以肯定地說,光線追蹤將是游戲未來的發(fā)展方向。

A卡與N卡的光追之爭,AMD真的有信心嗎?

《我的世界》光追

今年3月份,AMD正式宣布下一代RNDA2架構(gòu)的顯卡將支持光追,并展示出一組RNDA2光追效果演示視頻,宣告A卡也即將進入光追時代。但從技術(shù)支持到實際應用總還有很長一段路要走,而在之后AMD對光追再無任何信息宣傳,這讓玩家們感到疑惑,或許真的如同大多數(shù)網(wǎng)友所說,光追是下一代A卡最大的一個噱頭。

還不成熟的AMD光追,是否值得期待?

就目前而言,AMD的光追還處于規(guī)劃之中,下一代顯卡上市的時間也不知曉,開啟光追的實際效果如何也不清楚,僅僅只是曝光了一款光追演示視頻Demo,它的一切都是未知的。如果只是等待AMD下一代顯卡上市的時間問題,那么“等等黨”也可能會迎來勝利,但如果等來的只是一個不理想的光追效果,那么這個等待便毫無意義。如同在3月份AMD便已發(fā)布視頻演示,但直至如今仍沒有新東西亮相,甚至是在如今眾多支持光追的游戲中挑選一個進行光追演示也做不到,讓人不禁有幾分懷疑,AMD的光追離正式支持游戲還有多長的一段距離?

A卡與N卡的光追之爭,AMD真的有信心嗎?

AMD光追展示

并據(jù)網(wǎng)絡(luò)爆料AMD最近正急招光追人才,為RDNA架構(gòu)優(yōu)化游戲,這也間接說明了AMD下一代顯卡開啟光追之后,游戲性能顯然不盡人意。無論是沒有實際的光追游戲演示,還是正在渴求光追人才,都在表明AMD的光追目前并不成熟,而想在今年下一代顯卡發(fā)布之前完善,顯然具有一定難度。

A卡與N卡的光追之爭,AMD真的有信心嗎?

今年玩家間最熱門的話題作《賽博朋克2077》也將支持光追

而與此相對的,它的老對手N卡的光追效果則已經(jīng)在眾多游戲中得到證實,受到業(yè)界與玩家的普遍認可,更是擁有一個龐大的光追游戲生態(tài)圈。如在首批支持《戰(zhàn)地V》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵離去》;現(xiàn)在備受好評的《Control》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《我的世界》以及即將上線《賽博朋克2077》、《看門狗:軍團》等游戲大作。NVIDIA在游戲光追的發(fā)展顯然已經(jīng)成熟,能為玩家提供優(yōu)秀的光追體驗。

DLSS 2.0技術(shù),是N卡光追全面實現(xiàn)的重要一環(huán)

最后,A卡需要攻克的一個難關(guān),便是如何在開啟光追的情況下保證游戲流暢的體驗?如NVIDIA在去年年底發(fā)布的DLSS 2.0技術(shù)便是N卡光追全面實現(xiàn)的重要一環(huán)。通過開啟DLSS 2.0技術(shù),在保持畫面不受損失的同時游戲幀數(shù)普遍提升50%左右,并且分辨率越高,提升越大,甚至在高分辨率下能提升到70%-80%,甚至翻倍。保證開啟光追后能流暢地進行游戲。

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DLSS 2.0 幀數(shù)對比

比如在《Control》這款游戲中,使用RTX 2060 SUPER顯卡在2K畫質(zhì)開啟光追下,僅能獲得33幀左右,而在開啟了DLSS 2.0之后則能達到接近60幀的水平,幀數(shù)幾乎提高了一倍,足夠保證游戲的流暢。并在同時支持光追與DLSS 2.0技術(shù)的《飛向月球》、《機甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》、《我的世界》RTX Beta版等游戲中也擁有不菲的提升體驗,并且值得一提的是由于DLSS 2.0采用了可跨游戲的通用網(wǎng)絡(luò),無需針對每個游戲單獨編寫AI算法,可以更方便地在游戲中集成,未來將會支持更多的游戲,如備受玩家期待的《賽博朋克2077》。

A卡與N卡的光追之爭,AMD真的有信心嗎?

才開始邁出光追腳步的AMD能否能保證開啟光線追蹤的情況下保持流暢的游戲體驗呢?這不得而知。至少在這一場對光的追逐之中,NVIDIA以成熟的姿態(tài)走到了更遠一步,能讓玩家真切的在游戲中感受光追的魅力。而AMD則在發(fā)布一份Demo演示之后,再無相關(guān)消息露出。至少,目前甚至是接下來長一段時間內(nèi),NVIDIA GeForce RTX 顯卡始終是體驗游戲光追最適合的平臺。

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