“《魔獸世界》創(chuàng)造同時(shí)在線人數(shù)的歷史新高”,這不是十年前的網(wǎng)頁標(biāo)題,也不是什么Fake News,而是白紙黑字地寫在了網(wǎng)易最新發(fā)布的第二季度財(cái)報(bào)里。
作為史上最成功的MMORPG,《魔獸世界》的一大特點(diǎn),就是超大而又近乎無縫銜接的地圖。游戲里,玩家可以在大約300平方公里的地圖上自由穿梭,只有在橫跨大陸進(jìn)行場景切換時(shí)才會(huì)進(jìn)行讀條(只是為了節(jié)約時(shí)間)。
在那個(gè)電腦還在用大腦袋顯示器的年代,這樣的無縫超大地圖打造出的游戲世界顯然給玩家?guī)砹瞬恍〉恼鸷?,流暢的場景切換也讓《魔獸》的游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了同期的其他對手。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,玩家對游戲的喜好也發(fā)生了很大的改變,雖然MMORPG風(fēng)光不在,但玩家們依然對大型多人在線游戲抱有很大的熱情。近年來以《絕地求生》、《Apex英雄》、《堡壘之夜》為代表的多人沙盒競技類游戲火爆全球,其中很大一個(gè)原因就是因?yàn)槠渲?ldquo;百名玩家+超大地圖+豐富可破壞場景”帶來的真實(shí)體驗(yàn)。
而在出色的游戲作品背后,是大量技術(shù)的革新和運(yùn)維人員的努力,其中的成本投入數(shù)目也十分可觀,《絕地求生》爆紅后得到了騰訊拋出的橄欖枝,《Apex 英雄》出自大廠EA之手,《堡壘之夜》則占盡了Epic自家虛幻引擎的優(yōu)勢。
頭部廠商開發(fā)大作尚且吃力,更不要說其他中小型工作室,根本無力承擔(dān)大型多人在線游戲所需要的投入。
正是看中了這塊市場,英礴(Improbable)于2012年開始研發(fā)一個(gè)能夠幫助開發(fā)者更好地進(jìn)行多人在線游戲開發(fā)的工具,以適應(yīng)如今游戲市場的發(fā)展趨勢,致力于為給玩家更好的游戲體驗(yàn)。8年來,英礴一直圍繞其核心產(chǎn)品思礴(SpatialOS)技術(shù)平臺(tái)進(jìn)行開發(fā),在這樣的精心打磨下,也獲得了眾多資本的青睞。
2015年3月,英礴獲得來自美國Andreessen Horowitz的2000萬美元A輪融資;同年7月獲得由中國香港維港投資領(lǐng)投,新加坡淡馬錫控股公司等跟投的3000萬美元A+輪投資。2017年5月,英礴獲得由日本軟銀集團(tuán)領(lǐng)投,Andreessen Horowitz、維港投資等跟投的5.02億美元B輪融資。2018年7月,英礴獲得中國網(wǎng)易公司5000萬美元戰(zhàn)略投資。
2019年10月,英礴與騰訊云宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作。2020年5月,英礴和騰訊云聯(lián)合宣布,旗下拳頭產(chǎn)品思礴(SpatialOS)多人游戲開發(fā)技術(shù)平臺(tái)正式在中國落地應(yīng)用,為中國的游戲開發(fā)者提供全面的本土化服務(wù)。
右:英礴聯(lián)合創(chuàng)始人利沛愷(Peter Lipka) 左:騰訊云副總裁答治茜
此次選擇騰訊云進(jìn)行合作,英礴也是經(jīng)過了認(rèn)真的調(diào)研后才做出決定的。英礴表示,思礴(SpatialOS)是一個(gè)基于公有云平臺(tái)的游戲開發(fā)環(huán)境,騰訊云作為行業(yè)領(lǐng)先的云服務(wù)商,目前已經(jīng)服務(wù)了中國大量游戲公司,為游戲行業(yè)提供了性能強(qiáng)大、安全、穩(wěn)定的云產(chǎn)品和高質(zhì)量、全方位的專業(yè)云服務(wù)。同時(shí),騰訊云深耕中國市場多年,對中國市場的理解也很深刻。
英礴還希望,能夠和騰訊云共同為游戲開發(fā)者提供一個(gè)很好的開發(fā)平臺(tái)和環(huán)境,能夠幫助他們更好地去進(jìn)行游戲開發(fā)。為此,他們專門推出了價(jià)值高達(dá)7200萬人民幣的“礴云計(jì)劃”用來支持國內(nèi)的游戲開發(fā)者,具體涵蓋云端托管、SpatialOS平臺(tái)服務(wù)、游戲測試及英礴高級技術(shù)支持等多項(xiàng)內(nèi)容。
回到產(chǎn)品本身,思礴(SpatialOS)究竟是一個(gè)怎樣的游戲開發(fā)技術(shù)平臺(tái)呢?
提到游戲開發(fā),很多人可能誤認(rèn)為SpatialOS會(huì)是一個(gè)類似于虛幻、Unity等游戲開發(fā)引擎。實(shí)際上并非如此,SpatialOS與游戲引擎不是一種競爭關(guān)系,而是合作關(guān)系。
由于開發(fā)一款引擎的高成本和高風(fēng)險(xiǎn),如今的大部分游戲廠商都選擇使用第三方引擎,例如虛幻和Unity。而SpatialOS的作用并非代替這些游戲引擎,而是通過其特殊的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)來讓開發(fā)者使用這些游戲引擎來進(jìn)行開發(fā)。
為此,英礴專門為這些引擎開發(fā)了專用GDK,來保證開發(fā)工作的無縫對接。
并且,英礴也會(huì)根據(jù)引擎的迭代對思礴(SpatialOS)進(jìn)行相應(yīng)的更新,以確保開發(fā)者的工作能夠順利及時(shí)推進(jìn)。根據(jù)資料,7月22日,思礴(SpatialOS)虛幻引擎2020.2版本正式在國內(nèi)對外發(fā)布,該版本還正式向全體開發(fā)者開放了AI負(fù)載拆分功能。
那么,SpatialOS既然并不是游戲開發(fā)引擎,那么它將會(huì)為開發(fā)者提供哪些技術(shù)上的幫助呢?
以我們前面所提到的《魔獸世界》和《絕地求生》兩款大型多人在線游戲?yàn)槔??!赌ЙF世界》采用的是傳統(tǒng)的C/S(分布式計(jì)算)架構(gòu),單臺(tái)服務(wù)器的計(jì)算能力、容量都是有限的。并且這種方式下,客戶端與服務(wù)器建立連接,操作、運(yùn)算在服務(wù)器端運(yùn)行,存在較高的延遲,無法完成諸如真實(shí)的物體破壞等需要實(shí)時(shí)演算的功能。
而《絕地求生》采用的是DS(專屬服務(wù)器)架構(gòu),也就是通常來說的房間制,在房間內(nèi)最多只能容納100名玩家。由于FPS游戲?qū)τ螒虻倪\(yùn)行幀數(shù)、延遲都有很高的要求,因此計(jì)算都是在本地進(jìn)行的,這也是此類游戲外掛泛濫的根本原因之一。
對于這兩種截然不同的游戲類型,SpatialOS都完全可以勝任它們的開發(fā)工作。
SpatialOS恰恰結(jié)合了這兩種傳統(tǒng)開發(fā)模式的優(yōu)勢,采用了分布式的DS架構(gòu),既擁有DS的高保真度、快速迭代的優(yōu)點(diǎn),又結(jié)合了C/S分布式計(jì)算的高并發(fā)連接、持久的擬真世界等優(yōu)點(diǎn),從底層架構(gòu)上為多人在線游戲帶來了更多可能性。
對于開發(fā)者而言,SpatialOS的云端分布式技術(shù)平臺(tái),基于用戶熟悉的常用游戲引擎開發(fā)環(huán)境,可以優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)層統(tǒng)籌,快速切換,實(shí)現(xiàn)本地/云端快速部署。而突破傳統(tǒng)DS(專屬服務(wù)器)的限制,增加了計(jì)算量和計(jì)算能力,從而使得解決復(fù)雜問題的工程投入將大幅下降。
此外,SpatialOS的AI負(fù)載拆分技術(shù),可為開發(fā)者提供更多的設(shè)計(jì)空間,如更多NPC,更加復(fù)雜的AI,更多的游戲內(nèi)系統(tǒng)等。而無縫分區(qū)多服務(wù)器架構(gòu),則能夠?yàn)殚_發(fā)者提供更多的玩法設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)例如更大的世界,更多的實(shí)體,更多的玩家,更多的游戲系統(tǒng)。
可以說,SpatialOS專注的是游戲開發(fā)中的后端工作和底層網(wǎng)絡(luò)工程,通過服務(wù)器托管、在線服務(wù)、多人游戲工具和多服網(wǎng)絡(luò)層等,從而讓開發(fā)者可以心無旁騖地專注于游戲開發(fā)和核心玩法。借助SpatialOS,以往開發(fā)者構(gòu)想中的游戲世界,將更容易通過技術(shù)得以還原,相應(yīng)地也將提高利用此類開發(fā)工具所制作的游戲質(zhì)量。
為了展示和推廣自己的技術(shù),英礴前后共吸納和建立了三家游戲工作室。目前,英礴位于美國的MidWinter Entertainment工作室就正在運(yùn)用SpatialOS進(jìn)行一款大型PvEvP生存射擊游戲《拾荒者Scavengers》的開發(fā)工作。
在SpatialOS的助力下,Midwinter團(tuán)隊(duì)不再需要投入數(shù)十位工程師負(fù)責(zé)設(shè)置和管理游戲后臺(tái)。副本管理、玩家身份和外部數(shù)據(jù)庫集成,以及聯(lián)網(wǎng)和服務(wù)器托管等工作,都交由SpatialOS負(fù)責(zé)。整個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)因此控制在了30左右,并且有更多的精力專注于游戲設(shè)計(jì)本身。
相應(yīng)的,自建團(tuán)隊(duì)還可以及時(shí)驗(yàn)證技術(shù)的可靠性,更快地從內(nèi)部提供產(chǎn)品的反饋,幫助英礴可以更好地改進(jìn)產(chǎn)品。當(dāng)然,英礴也希望自己的工作室將來可以在游戲開發(fā)領(lǐng)域占有一席之地。
目前,國內(nèi)的網(wǎng)易和悠米互娛都已經(jīng)與英礴達(dá)成了戰(zhàn)略合作。其中網(wǎng)易利用SpatialOS進(jìn)行VR游戲《故土Nostos》的開發(fā)工作,而悠米互娛則正在利用SpatialOS打造一款大型開放世界科幻MMO游戲《代號:奧德賽》。
《故土》
《代號:奧德賽》
對于國內(nèi)開發(fā)者關(guān)心的SpatialOS的收費(fèi)方式,簡單來講,開發(fā)者付費(fèi)是根據(jù)在不同時(shí)段所使用的計(jì)算量來決定的,這種按量收費(fèi)的方式,與云計(jì)算業(yè)務(wù)十分接近。
談到離人們越來越接近的云游戲,英礴認(rèn)為,云游戲雖然解放了終端算力,但相應(yīng)的也對游戲的品質(zhì)提出了更高的要求,這也意味著游戲世界可以變得更大更保真,從而對后端技術(shù)提出了更高要求。而英礴的SpatialOS則非常適合打造這樣的無縫大型世界,這無疑將為英礴帶來更多的新機(jī)會(huì)。
未來,對于已經(jīng)成功落地中國的英礴來說,希望和更多中國的游戲開發(fā)者展開深入合作,促進(jìn)中國游戲市場的良好發(fā)展。我們也期待更多通過思礴(SpatialOS)打造的優(yōu)質(zhì)游戲大作早日與玩家見面!
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