近日,在第39屆亞洲奧林匹克理事會(huì)上,電子競技被正式列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。這一消息的公布,使得曾作為“表演項(xiàng)目”進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的電子競技,正式成為了主流體育競技不可忽視的一部分。近年來,地方政府和企業(yè)為推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)了不可或缺的力量,京東就是其中之一。
早在多年前,作為國內(nèi)電商巨頭的京東就已敏銳察覺到電競行業(yè)的巨大市場,整合行業(yè)供應(yīng)鏈資源打造游戲產(chǎn)業(yè)新生態(tài)圈,聯(lián)合各大廠商推出C2M電競產(chǎn)品、組建職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)、創(chuàng)建自有賽事品牌,京東在電競產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略布局中早已先人一步。
2020年8月,京東牽手合黑鯊、紅魔、ROG、聯(lián)想以及運(yùn)營商、硬件供應(yīng)鏈廠商、游戲直播平臺(tái)等共同啟動(dòng)JD Esports計(jì)劃。計(jì)劃要加大電競俱樂部、賽事方面的投入;京東通訊牽頭與產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)制定游戲手機(jī)行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn),完善游戲玩家服務(wù);加深與各大廠商在C2M電競產(chǎn)品方面的深度合作等等,打造從硬件到內(nèi)容再到體驗(yàn)的一站式平臺(tái)。
據(jù)悉,由京東主辦的JD Esports游戲手機(jī)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布會(huì)于12月18日在海南三亞正式舉行。會(huì)上,京東宣布要加大對(duì)電競生態(tài)布局的建設(shè)力度,加速JD Esports計(jì)劃落地。未來還將開展包括手游軟硬件優(yōu)化,啟動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)造星計(jì)劃,推進(jìn)電競綜藝、泛娛樂綜藝內(nèi)容,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等在內(nèi)的一系列行動(dòng),進(jìn)一步完善京東在電競領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局。
近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)已呈現(xiàn)出迅猛的發(fā)展勢(shì)頭。據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1365.57億元,同比增長44.16%;2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88 億人,同比增長9.65%。
不難預(yù)見,當(dāng)電子競技正式進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)成為主流比賽項(xiàng)目,電子競技也將在全民展開。京東作為手機(jī)市場領(lǐng)先的零售平臺(tái),還將繼續(xù)深耕電競領(lǐng)域,依托于平臺(tái)以及大數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),賦能廠商,聯(lián)合推出高品質(zhì)的電競設(shè)備;以完善的服務(wù)、精彩的電競賽事,滿足廣大電競愛好者的各項(xiàng)需求,也為全球電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)中國力量。
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