今天,實時3D內容創(chuàng)作和運營平臺Unity公開發(fā)布了其最新實時渲染動畫大片《Windup》完整版視頻。該短片是由Unity全球創(chuàng)意兼藝術指導江憶冰帶領一支跨國團隊歷時兩年打造的匠心之作,自2020年5月發(fā)布預告片以來,已攬獲19項全球級別的電影節(jié)提名、斬獲5個獎項,并且正式獲得了2021年奧斯卡參選資格。
《Windup》已獲得19項全球電影節(jié)提名
這部作品用10分鐘的時間講述了一個交織愛與成長的溫情故事,以優(yōu)雅清新的藝術風格為基調,其中的人物形象、建筑風格、音樂等均融入了中國傳統(tǒng)美學元素。通過小女孩和父親的兩個截然不同的視角,引起大家對于人生脆弱本質的思考:當我們面對生活中最困難的境遇時,當我們失去至親至愛之人時應該如何應對。這也是Unity首次發(fā)布完全中國風的實時渲染作品。
體現(xiàn)中式美學的場景和建筑
該短片最大的亮點在于整部影片都是實時渲染的,即單幀渲染時間小于33毫秒,相比于傳統(tǒng)的動畫電影要快幾百萬倍。傳統(tǒng)動畫制作流程中不到后期無法看到整體效果,但如果最終發(fā)現(xiàn)問題,比如燈光和材質跟當初設想的不一樣,就要趕工重做,非常浪費時間。而實時渲染的優(yōu)勢就是所見即所得,在制作的過程之中一旦發(fā)現(xiàn)問題,可以立即修復、實時調整,并且所有部門可以同時制作,甚至能將已經完成動畫制作的角色移到一個完全不同的場景中,這在傳統(tǒng)制作中是極為繁瑣甚至難以實現(xiàn)的。
實時渲染的材質、毛發(fā)和光影等都十分細膩
此外,實時渲染還使遠距離協(xié)作成為可能。據(jù)《Windup》編劇、導演和藝術指導江憶冰介紹,這個項目的制作團隊非常特殊,大部分都是兼職藝術家,而且制作后期受新冠疫情影響,幾乎全員都是在家里工作,僅通過網絡來交流。團隊成員來自美國、中國、瑞典、法國、西班牙、德國、加拿大,如果沒有實時渲染,這樣的跨國、跨時區(qū)合作幾乎不可能完成。
而且,實時渲染的項目還可以輕松地擴展到更多平臺,以現(xiàn)成的素材來創(chuàng)作交互式的作品,比如游戲或者VR、AR體驗。因為所有的場景、角色和動畫都已經在Unity引擎中了,可以直接使用。
Unity引擎實時渲染為影視動畫創(chuàng)作帶來便利
隨著Unity對Substance、Houdini等第三方工具流的支持,以及高清渲染管線(HDRP)的推出,Unity引擎成為了越來越多藝術家和美術師的創(chuàng)作利器。據(jù)《Windup》創(chuàng)作團隊介紹,基于Material Layer的光照shader,屏幕空間的次表面散射(SSS),基于Volume的燈光和霧效以及多樣的Post-processing和抗鋸齒解決方案都為項目開發(fā)帶來了很大助力。包括迪士尼、皮克斯在內的頂級工作室,也已經開始將實時渲染技術應用到CG動畫和影視制作中,大幅節(jié)省制作時間和成本。
福布斯的專欄作家Charlie Fink在早2017年就曾斷言,游戲開發(fā)技術將逐漸開始取代已有上百年歷史的影視動畫制作技術,這場變革將在未來幾年對影視動畫產業(yè)造成顯著影響。時至今日,游戲引擎無論是在制作流程上還是在畫質表現(xiàn)上都顯示出卓越的優(yōu)勢,其對傳統(tǒng)影視動畫的變革已經開始。
《Windup》這部溫情而感人的中國風動畫短片已經在B站發(fā)布,想要欣賞完整版,請關注Unity官方頻道。
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