MD和英特爾哪個好,測評銳龍 4800h 與酷睿 10750h, 10750h更高一籌!

英特爾在 8 月 6 日時,就當(dāng)前市面上主流熱門游戲展開了一場測試結(jié)果分享會,本場分享會除了對游戲行業(yè)、游戲市場現(xiàn)狀做了相關(guān)分享,最受大家關(guān)注的是英特爾十代酷睿 H 系列處理器在游戲方面的優(yōu)秀表現(xiàn)。電競行業(yè)近些年在全球行業(yè)發(fā)展中優(yōu)勢盡顯,而在國內(nèi)的游戲和電子競技方面,Intel 也一直作為先鋒者,不斷為游戲愛好者們提供更多元和更加專業(yè)的游戲體驗(yàn)。有市場的地方就有競爭,隨著 "YES,AMD" 的呼聲升高,許多玩家朋友們也在比對AMD和英特爾哪個好?口說無憑,我們今天就從4800h和10750h的比較中對二者進(jìn)行分析。

用一張圖來簡單清晰地說明下銳龍 4800h 與酷睿 10750h 的差別,來看到底AMD和英特爾哪個好:

MD和英特爾哪個好,測評銳龍 4800h 與酷睿 10750h, 10750h更高一籌!

看到“實(shí)際應(yīng)用”這一欄,似乎對兩款產(chǎn)品的適用范圍給出了一個答案,那么是否如圖所示我們詳細(xì)來分析下。在開始之前,補(bǔ)充一個信息:大家都知道處理器頻率越高,且每個核心的執(zhí)行效率越高,綜合性能就越好,無論游戲還是專業(yè)應(yīng)用都如此。

相信很多的游戲玩家們都遇到過開黑被吊打,團(tuán)戰(zhàn)關(guān)鍵時刻突然卡頓等時候。那么為了解決卡頓的問題,得先弄清楚卡頓是什么造成的,自然問題就回到了——幀率和幀生成時間。幀率和幀生成時間作為重要指標(biāo)能夠衡量一款游戲運(yùn)行流暢程度,也同時是解決問題繞不開的切入角度。

MD和英特爾哪個好,測評銳龍 4800h 與酷睿 10750h, 10750h更高一籌!

計(jì)算機(jī)游戲生成動態(tài)圖像的方式,實(shí)際上是通過一張張連續(xù)的畫面來實(shí)現(xiàn)的,每秒生成的畫面越多,游戲畫面看上去自然就越流暢,其中,描述平均每秒生成了多少畫面的,就是幀率。一般來說,幀率低的話,全程卡頓的游戲狀態(tài)會導(dǎo)致反饋體驗(yàn)會非常差——每次的操作都要等許久才能得到輸入反饋,這在游玩過程中會嚴(yán)重影響玩家得發(fā)揮,尤其是競技類游戲——作為平均每秒生成畫面數(shù)量的結(jié)算結(jié)果,幀率自然也是越高越好的了。

幀生成時間,指代的則是每張圖畫生成所需的時間,相比之下,它比僅計(jì)算平均值的幀率更能反映發(fā)生在后臺的事情:一秒內(nèi)多數(shù)畫面的生成時間特別短,而個別畫面的生成時間卻特別長 ,這種情況仍然會產(chǎn)生游戲卡頓的狀況,瞬時的卡頓在關(guān)鍵時刻會直接影響到你的表現(xiàn)——這種無法預(yù)料的“意外驚喜”可能比持續(xù)性的卡頓更讓游戲玩家抓狂。

單從處理器的角度來看,到底AMD和英特爾哪個好呢?,由于游戲中所有的數(shù)據(jù)處理、邏輯計(jì)算都是依靠它來完成的,因而性能孱弱的處理器也更有可能會導(dǎo)致各種形式的游戲卡頓——尤其是幀率很高、幀時間卻很長的情況。如今游戲頻繁的場景切換、海量的素材加載、豐富的人工智能運(yùn)算,以及游戲人物的瞬間增多等眾多情景時,沒有一個強(qiáng)大的處理器是萬萬不能的,這也是英特爾十代酷睿處理器這么看重性能的原因。

在此次分享會所有參測的 36 款游戲當(dāng)中,銳龍 4800h 與酷睿 10750h 測評結(jié)果如下:英特爾十代酷睿 i7-10750H 平臺在其中的 14 款游戲中,平均幀領(lǐng)先 AMD Ryzen 7 4800H 平臺超過 10%;21 款游戲平均幀領(lǐng)先在 3%-10% 之間;1 款游戲幀數(shù)表現(xiàn)相當(dāng)(測試平臺:聯(lián)想拯救者 Y7000 及 R7000,顯卡均為 GTX 1650Ti,內(nèi)存、硬盤規(guī)格相同)。

作為一顆 6 核 12 線程處理器來說,英特爾十代酷睿 i7-10750H 處理器得益于 5GHz 睿頻,以及較高的主頻優(yōu)勢,綜合強(qiáng)大的性能使得在實(shí)際游戲體驗(yàn)方面要優(yōu)于 8 核 16 線程的 AMD Ryzen 7 4800H。

MD和英特爾哪個好,測評銳龍 4800h 與酷睿 10750h, 10750h更高一籌!

此前中關(guān)村所做測評中,酷睿也表現(xiàn)優(yōu)異,同樣對其性能有所佐證。因此AMD和英特爾哪個好,也是一個清晰明了的話題。

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