隨著潮玩用戶飛速增長,潮玩市場規(guī)模正在持續(xù)飆升。弗若斯特沙利文數(shù)據(jù)顯示,中國潮流玩具零售的市場規(guī)模預期將于2024年達到763億元。風口之上的潮玩賽道,眾多玩家都在追逐。
泡泡瑪特僅是一家盲盒公司。招股書顯示,2020年上半年,盲盒為泡泡瑪特貢獻了80%的銷售額。悖論在于,盲盒的驚喜來自隱藏款的稀缺性,稀缺意味著存在一個明顯上限,一旦款式泛濫,新鮮感、獨特性、驚喜度隨之大打折扣,消費者便不再為之買單。
而潮玩新玩家TOP TOY看到了這一模式的負面效果,因此反其道而行,以整合全品類的模式,將成年及兒童玩具進行整合,做到全年齡段覆蓋,承載各維度用戶,日后產(chǎn)品升級將不再是難題。
盲盒只是一個潮玩品類。放眼潮玩市場,相較盲盒品類,手辦、積木、拼裝有著更長青的生命力和廣闊市場。
泡泡瑪特俘虜了年輕女性消費者的芳心,數(shù)據(jù)顯示,其年輕女性消費者占比達到七成。
TOP TOY在品類上多元化布局,商品主線為盲盒、手辦、高達、積木,以及上萬元的雕像,以“4+1”模型作為銷售和體驗的核心品類,試圖在消費群體上對女性、男性、兒童和家庭用戶全域穿透。
品類影響客單價。在潮玩消費中,男性是絕對主力。男性潮玩消費者偏愛機甲、怪獸、動漫手辦等類型產(chǎn)品,這些產(chǎn)品往往單價較高。TOP TOY在手辦、高達、積木等品類的充分擴充,將助其吃下這一龐大而擁有無限潛力的男性市場。
泡泡瑪特受盲盒品類限制,定價上難以滿足潮玩界的高端收藏需求;由于缺乏大眾化的大IP范例,市場空間上也難以穿透五環(huán)之外。雖然曾經(jīng)被冠以“行業(yè)老大“,但泡泡瑪特的行業(yè)市場占比僅為8.5%。
TOP TOY則多品類孵化,擁有可根據(jù)市場需求不斷培養(yǎng)的品類迭代能力,多品類及IP相互結(jié)合后在店內(nèi)落地,不存在風格及品類排他導致承載不住用戶的大問題。在價格上,TOP TOY的多元價格體系使其可以承載各維度用戶,既滿足學生黨、嘗鮮一族等的需求,也契合專業(yè)玩家與收藏愛好者等群體的偏好。
隨著潮玩群體大眾化,不同圈層的審美標準、偏好完全不一樣,亟需品類多元布局對細分圈層各個擊破,繼而做大做強。
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