雷蛇2020年收益首度突破10億美元 創(chuàng)下新里程碑 全年業(yè)績扭虧為盈 超乎預期

透過#GoGreenWithRazer計劃重點關注環(huán)境及可持續(xù)發(fā)展 冀超額完成目標

中國,2021年3月24日–全球玩家生活方式潮流品牌雷蛇™(“雷蛇”或“公司”,連同其附屬公司統(tǒng)稱“集團”,港交所股份代號:1337)公布截至2020年12月31日止全年度(“2020年全年”)業(yè)績。

雷蛇聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO陳民亮表示“2020年雷蛇年度業(yè)績表現(xiàn)超卓,在實現(xiàn)盈利方面迎來轉(zhuǎn)折點。盡管新型冠狀病毒(COVID-19)疫情為全球市場帶來不明朗因素,雷蛇本年度收益首次突破10億美元,創(chuàng)下新的里程碑,而按公認會計原則基準計已扭虧為盈,超乎所有預期,印證了我們擁有的品牌優(yōu)勢,涵蓋硬件、軟件及服務的生態(tài)系統(tǒng)中具吸引力的產(chǎn)品及服務,以及強大的執(zhí)行能力。我們計劃延續(xù)這增長勢頭及經(jīng)營實力至2021年,我們將會繼續(xù)尋求于2021年后實現(xiàn)巨大的收益增長及保持盈利。”

他續(xù)指“在2020年,除了交出亮麗的全年業(yè)績之外,我們在環(huán)境、社會及企業(yè)管治(“ESG”)方面依然在全球企業(yè)中保持領導地位。作為全球最大的年輕一代和千禧世代品牌之一,我們不僅全面遵守香港聯(lián)交所規(guī)定的環(huán)境、社會及管治標準,并且把標準定得更高,致力于在#GoGreenWithRazer(#一起雷蛇綠)約章的指引下,為打造可持續(xù)發(fā)展的未來制定藍圖并做出貢獻。”

2020年全年業(yè)績摘要

集團

·收益創(chuàng)歷來新高,達12.1億美元,同比增長48.0%,受惠于強勁需求、硬件業(yè)務市場份額增長和服務業(yè)務的持續(xù)高速增長。

·毛利率提升至22.3%,受惠于硬件業(yè)務利潤率提升以及高利潤率的服務業(yè)務對本集團的貢獻增加。

·按公認會計原則基準計,凈利潤扭虧為盈達0.8百萬美元,表現(xiàn)勝預期,由強勁的收益增長加上生產(chǎn)力改善措施所帶動。

·經(jīng)營活動現(xiàn)金流轉(zhuǎn)正,達1.5億美元,由穩(wěn)健經(jīng)營利潤、有效管理營運資金及嚴格控制現(xiàn)金支出所帶動。

·無負債并且所持現(xiàn)金增至逾6.0億美元,屬業(yè)內(nèi)表現(xiàn)最穩(wěn)健的資產(chǎn)負債表之一。

核心業(yè)務

硬件

·收益同比增長51.8%至10.8億美元。

·外設業(yè)務在鼠標、鍵盤及耳機等核心類別取得強勁增長。

·核心外設業(yè)務在美國、歐洲、亞太地區(qū)及中國的游戲外設市場保持領先地位,在競爭中大幅提升市場份額[1]。

·筆記本產(chǎn)品業(yè)務在美國高端游戲筆記本市場保持領導地位,同時在美國以外的新市場中獲得更多市場份額2。

·盡管年初因新型冠狀病毒疫情受短暫影響,筆記本產(chǎn)品業(yè)務受消費者壓抑的需求帶動,自5月起加速增長,同比取得強勁的雙位數(shù)增長。

·集團進一步拓展移動╱云游戲、主機游戲、直播產(chǎn)品及電競椅等增長領域。

軟件

·總用戶數(shù)目同比增長53.8%至近1.23億個,每月活躍用戶增長超過68.2%。有關增長主要源于游戲、電競及直播活動增加,推動我們的軟件產(chǎn)品平臺強勁增長。

·雷蛇繼續(xù)專注于加強用戶體驗,并提高用戶對雷蛇生態(tài)系統(tǒng)的忠誠度。

o在9月,Razer Cortex雷游計算機版通過推出Squad Rewards排行榜挑戰(zhàn),在用戶活躍度及參與度方面取得巨大增長,用戶可通過排行榜挑戰(zhàn)與朋友組成戰(zhàn)隊,根據(jù)游戲時間賺取Razer Silver忠誠積分獎勵。

oRazer ChromaTM RGB繼續(xù)拓展其連接設備計劃,與WD Black、Seagate、Twinkly及Yeelight建立新合作伙伴關系,硬件合作伙伴關系總數(shù)超過50 個。

服務

·雷蛇亦為年輕一代、千禧世代及Z 世代提供支付服務。

·服務業(yè)務(包括Razer Gold及Razer Fintech)繼續(xù)擴大,同比增長66.8%至1.3億美元。

·毛利率為43.8%,對集團的毛利貢獻由2019年的19.4%增加到20.8%。

Razer Gold

·總支付交易規(guī)模(「TPV」)同比增長102.4%,由通過Razer Gold平臺進行的交易宗數(shù)增加所帶動。

·進一步擴張業(yè)務版圖,共增加160萬個渠道接觸點,其中包括中東及北非地區(qū)。超過130個國家的用戶現(xiàn)在可以從逾500萬個渠道接觸點購買Razer Gold。

·繼續(xù)鞏固Razer Gold作為內(nèi)容合作伙伴首選的地位,涵蓋逾34,000款數(shù)碼娛樂內(nèi)容,并新增多款熱門游戲,例如《Apex英雄》、《決勝時刻現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《原神》與《RO仙境傳說》,以及其他新內(nèi)容如MeMe直播應用程序等。

Razer Fintech

·總支付交易規(guī)模高達43億美元,同比增長104.4%。

·線上電商、消費零售及飲食行業(yè)接入的新商戶數(shù)量同比增長約191.0%,超過50,000個,從而帶動上述增長。

·此外,新型冠狀病毒疫情導致的封鎖措施也推動了線上購物和數(shù)碼娛樂消費活動的大幅增長。

環(huán)境、社會及管治(ESG)

·全面遵守香港聯(lián)交所的環(huán)境、社會及管治指引。

·集團將超越指引涵蓋的范圍,透過#GoGreenWithRazer(#一起雷蛇綠)計劃重點關注環(huán)境及可持續(xù)發(fā)展。

·可持續(xù)發(fā)展方案將集中在四大范疇:

o綠色組織:承諾于2021 年底前使用再生及可回收物料,于2025 年前使用可再生能源,并于2030年前實現(xiàn)碳中和。

o綠色產(chǎn)品:目標是于2022年前通過碳消費標簽體現(xiàn)消費者透明度;于2025年前,雷蛇的所有產(chǎn)品可經(jīng)雷蛇進行回收;于2030年前,雷蛇的所有產(chǎn)品將使用再生或可回收物料。

o綠色社區(qū):透過多種啟發(fā)性活動教育粉絲,例如與Conservation International合作舉辦Sneki Snek活動,拯救100萬棵樹。

o綠色投資:支持并投資于環(huán)保及可持續(xù)發(fā)展初創(chuàng)企業(yè),涉及范疇包括可再生能源、減碳、塑料管理與水資源解決方案。

展望

雷蛇將繼續(xù)在新型冠狀病毒疫情的大環(huán)境下密切監(jiān)察市場情況,我們推動進一步巨大的收益增長及持續(xù)的盈利能力的舉措包括:

·巨大的收益增長

o推出新硬件產(chǎn)品

o擴大軟件平臺用戶群

o進一步投資以拓展快速增長的服務業(yè)務

·持續(xù)的盈利能力:

o提高硬件利潤率

o穩(wěn)健經(jīng)營開支管理

o提升較高利潤率的硬件及服務業(yè)務的收益比重

·現(xiàn)金運用:

o投資于研發(fā)新的硬件產(chǎn)品及新的服務

o持續(xù)的股份回購

o投資╱并購活動

詳情請參閱集團根據(jù)《香港聯(lián)合交易所有限公司證券上市規(guī)則》發(fā)布的2020年全年業(yè)績公告。如欲了解更多有關我們在環(huán)境、社會及管治方面的工作詳情,可瀏覽網(wǎng)站:http://www.razer.com/go-green。

關于Razer(雷蛇)

Razer(雷蛇)是全球領先的玩家生活方式潮流品牌。

Razer三頭蛇徽標是全球游戲及電競領域最廣為人知的LOGO之一。粉絲遍布各大洲的Razer設計并打造了全球最大的專為玩家提供硬件、軟件和服務的一體化生態(tài)系統(tǒng)。

屢獲殊榮的Razer硬件產(chǎn)品包括高性能游戲外設及RazerBlade靈刃系列游戲筆記本電腦。

Razer的軟件平臺擁有超過1.25億名注冊用戶,其中包括物聯(lián)網(wǎng)平臺Razer Synapse雷云、Razer Chroma RGB幻彩燈光技術系統(tǒng)以及游戲優(yōu)化及啟動程序Razer Cortex雷游。

Razer亦為游戲玩家,包括年輕一代、千禧世代和Z世代提供支付服務。Razer Gold是全球最大的游戲支付服務之一,而Razer Fintech在新興市場提供金融科技服務。

Razer創(chuàng)立于2005年,雙總部分別設于美國加州爾灣(Irvine)及新加坡,在全球各地擁有17個辦事處,在美國、歐洲和中國被譽為領先的游戲品牌,Razer現(xiàn)已在香港聯(lián)合交易所主板上市(股票代碼:1337)。

Razer -「始于玩家,賦予玩家」

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