本周GTC 2021拉開序幕,一連串GPU相關新聞接連發(fā)布。值得玩家關注的是,Unity將在其流行的游戲引擎中原生支持NVIDIA深度學習超采樣(DLSS)技術。
Unity開發(fā)者可以輕松地將DLSS添加到他們的游戲中
開發(fā)者能夠更輕易地為游戲添加在頂級大作中使用的尖端技術,Unity開發(fā)者很快就能將NVIDIA DLSS添加到他們的作品中,只需點擊幾下鼠標即可。在2021年年底之前, NVIDIA DLSS 將在Unity 2021.2中原生支持高清渲染管線(HDRP)。
在GTC 2021上,Light Brick工作室展示了同時采用實時光線追蹤和DLSS技術時,Unity游戲的視覺效果如何令人驚嘆。請點擊此處,免費觀看完整的演講視頻。您也可以點擊此處,觀看Unity高端圖形高級產品經理Mathieu Muller的開發(fā)者訪談。
NVIDIA DLSS使用先進的AI渲染技術,在傳統(tǒng)的渲染方式下,只需渲染一小部分像素,就能產生與原生分辨率相當?shù)膱D像質量,有時甚至更好。借助實時光線追蹤和NVIDIA DLSS, Unity開發(fā)者能在NVIDIA RTX GPU上以高幀率和高分辨率打造精美的實時光線追蹤世界。此外,DLSS還能為傳統(tǒng)光柵化圖形帶來大幅性能提升。
此前,Epic的虛幻引擎已宣布將DLSS支持作為插件加入。
在GTC 2021游戲專場向專家學習
如果你想學習更多計算機圖形知識,請閱讀附件PDF文檔中有關GTC 2021以游戲為中心的內容,報名和參會都是免費的。
在今年的GTC 2021上,NVIDIA推出多個全新的軟件開發(fā)工具包(SDK),幫助開發(fā)者制作更棒的游戲,并節(jié)省寶貴的時間與資金。亮點包括:RTX Direct Illumination,可輕松為環(huán)境中添加數(shù)百萬個的動態(tài)光照;RTX Global Illumination,可計算并添加逼真的反彈間接光照;以及NVIDIA Omniverse,一個面向3D內容創(chuàng)作者的加速模擬和協(xié)作平臺,目前處于開放測試階段。
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相關鏈接:
請訪問NVIDIA開發(fā)者博客,查看Unity引擎將新增NVIDIA DLSS相關文章:
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-dlss-natively-supported-in-unity-2021-2/
GeForce.com上的Unity引擎將加入NVIDIA DLSS文章:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/unity-engine-adding-dlss
YouTube上與Unity高端圖形高級產品經理馬修·穆勒先生的訪談:
https://youtu.be/nY20fDmlW7M
GTC上Light Brick工作室Mikkel Fredborg的演講(需先行注冊):
https://gtc21.event.nvidia.com/media/LEGO%20Builder%E2%80%99s%20Journey%3A%20Rendering%20Realistic%20LEGO%20Bricks%20Using%20Ray%20Tracing%20in%20Unity%20%5BE32773%5D/1_n3jxujtr
GTC游戲開發(fā)話題頁面:
https://www.nvidia.com/en-us/gtc/topics/game-development/
NVIDIA開發(fā)者博客上的GTC 2021圖形SDK資訊合集:
https://developer.nvidia.com/blog/leveling-up-graphics-amp-performance-with-rtx-dlss-and-reflex-at-nvidia-gtc/
NVIDIA開發(fā)者博客上的虛幻引擎已支持NVIDIA DLSS插件與Reflex文章:
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-dlss-and-reflex-now-available-for-unreal-engine-4-26/
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