國潮正當(dāng)時(shí)!STEPVR 自研發(fā)全球首款VR卡丁車游戲

4月18日,主題為“未來戰(zhàn)場(chǎng)麗澤啟航出發(fā)”的STEPVR新品發(fā)布會(huì)在北京麗澤龍湖天街未來戰(zhàn)場(chǎng)舉辦。“未來光輪”作為全球首個(gè)VR卡丁車類項(xiàng)目亮相現(xiàn)場(chǎng),STEPVR總裁郭成、STEPVR高級(jí)副總裁張振華等人出席發(fā)布會(huì)并參與剪彩。

國潮正當(dāng)時(shí)!STEPVR 自研發(fā)全球首款VR卡丁車游戲

發(fā)布會(huì)上,張振華表示:“‘未來戰(zhàn)場(chǎng)’這樣的VR電競(jìng)游戲填補(bǔ)了市場(chǎng)空白,也快速獲得了年輕群體的認(rèn)可。中國的VR電競(jìng)市場(chǎng)正在快速擴(kuò)容,并已經(jīng)走在全球前列。”在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)通過賽車秀、比賽、嘉賓親自體驗(yàn)等環(huán)節(jié),STEPVR向業(yè)內(nèi)展示了在VR電競(jìng)娛樂的深度應(yīng)用。

國潮正當(dāng)時(shí)!STEPVR 自研發(fā)全球首款VR卡丁車游戲

(STEPVR高級(jí)副總裁張振華)

1:1還原現(xiàn)實(shí)世界,加速構(gòu)建“城市數(shù)字樂園”

針對(duì)本次發(fā)布會(huì)的主角——未來光輪,張振華說到:“‘未來光輪’項(xiàng)目是未來戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技板塊中的重要組成部分,標(biāo)志著我們向‘城市數(shù)字樂園’的構(gòu)建又邁進(jìn)了一步。”

據(jù)了解,未來光輪是首個(gè)能在VR世界里移動(dòng)的商用載具設(shè)備,具體玩法參考坦克大戰(zhàn)1990,用戶可結(jié)伴進(jìn)行多人合作與對(duì)戰(zhàn),在虛擬世界盡情享受“速度與激情”。其亮點(diǎn)在于,當(dāng)游戲中出現(xiàn)道具時(shí),在虛擬世界里能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界相同的對(duì)車的智能控制。同時(shí),玩家在游戲過程中也可以實(shí)現(xiàn)對(duì)車的反向遠(yuǎn)端控制。

國潮正當(dāng)時(shí)!STEPVR 自研發(fā)全球首款VR卡丁車游戲

未來光輪具備跨次元、交互性、高速度、創(chuàng)新性的特點(diǎn),不僅將二次元的游戲在三次元里1:1實(shí)現(xiàn),還可以在真實(shí)世界和虛擬世界里實(shí)現(xiàn)個(gè)人與個(gè)人之間,載具與載具之間,個(gè)人與載具之間的交互,同時(shí)創(chuàng)新駕駛類游戲玩法,將游戲極速提升至60km/s,體感速到可達(dá)150km/s,讓VR游戲體驗(yàn)更加豐富、刺激,讓用戶擁有更強(qiáng)的沉浸感。

對(duì)于VR電競(jìng)娛樂來說,用戶體驗(yàn)一定程度上決定了產(chǎn)品的成功與否,商業(yè)價(jià)值則會(huì)影響到產(chǎn)品的生命周期。未來光輪面向8-99歲玩家推出,通過虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互,為用戶帶來高沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),未來光輪能夠通過在無限大空間完成大規(guī)模落地,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)快速、高效、標(biāo)準(zhǔn)化應(yīng)用,從而確保實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值的最大化。

C端市場(chǎng)快速擴(kuò)容 VR游戲“國潮”興起

據(jù)悉,“未來戰(zhàn)場(chǎng)”麗澤天街店是“未來戰(zhàn)場(chǎng)”品牌旗下的第47家簽約門店,面積超過1000平,場(chǎng)地可供未來戰(zhàn)場(chǎng)、未來光輪兩類游戲復(fù)合運(yùn)營,而“未來戰(zhàn)場(chǎng)”品牌今年有望在國內(nèi)市場(chǎng)突破200家門店。之后,未來戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)多區(qū)域聯(lián)機(jī)競(jìng)技賽事的舉辦,并構(gòu)建更多的萬平級(jí)別的“城市數(shù)字樂園”,將更多的傳統(tǒng)的電競(jìng)及線下娛樂方式移植到虛擬世界,建立全新的高維娛樂體驗(yàn)體系。

目前,STEPVR公司在VR電競(jìng)方面,通過領(lǐng)先的VR技術(shù)研發(fā)及整體解決方案輸出,正在為VR電競(jìng)愛好者打造新的社交空間和文化體驗(yàn)。但由于部分大眾對(duì)于VR的認(rèn)知還停留在最初階段且比較片面,因此重啟消費(fèi)者市場(chǎng)既存在機(jī)遇也面臨挑戰(zhàn)。要想打破傳統(tǒng)的“自high型”發(fā)展模式,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展就應(yīng)在具備完善的技術(shù)系統(tǒng)前提下,結(jié)合不同行業(yè)以加速落地實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。

對(duì)此,郭成在發(fā)布會(huì)上表示:“在技術(shù)、硬件與軟件突破性進(jìn)展的前提下,VR+的能力正擴(kuò)散到生產(chǎn)、生活的各個(gè)場(chǎng)景。”據(jù)介紹,STEPVR公司可支持標(biāo)準(zhǔn)化空間的搭建,并通過自研技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)空間的無限拓展,支持更多用戶的加入,不斷發(fā)掘VR技術(shù)在電競(jìng)娛樂方向上的可能性。其實(shí)除了VR電競(jìng)娛樂業(yè)務(wù)之外,STEPVR還深耕于VR實(shí)訓(xùn)、VR教育等B端商用場(chǎng)景,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的技術(shù)、產(chǎn)品打磨,STEPVR已經(jīng)形成了一套整體的解決方案,可以與眾多行業(yè)的VR/AR應(yīng)用需求相結(jié)合。

國潮正當(dāng)時(shí)!STEPVR 自研發(fā)全球首款VR卡丁車游戲

(STEPVR總裁郭成)

值得一提的是,在此次活動(dòng)上郭成還首次提出“全真世界”的概念。他說:“‘未來光輪’是STEPVR推動(dòng)VR電競(jìng)娛樂‘日?;?rsquo;、游戲‘全真化’的體現(xiàn),是帶大家進(jìn)入娛樂‘全真世界’的又一塊拼圖。”在他看來,下一代數(shù)字世界將是虛實(shí)結(jié)合、逼真、沉浸、智能和開放的,“全真世界”不是互聯(lián)網(wǎng)上的子集或補(bǔ)充,而是可以鏈接起物理世界及人們生產(chǎn)、生活的新載體、平臺(tái)。

近年來,國潮熱一方面憑借著多元化內(nèi)涵和前沿化形式獲得消費(fèi)者的認(rèn)同和喜愛,另一方面也難免引起同質(zhì)化營銷的扎堆出現(xiàn)。這種背景下,自主創(chuàng)新研發(fā)能力成為產(chǎn)品保持競(jìng)爭(zhēng)力的重要一環(huán)。據(jù)了解,包括未來光輪游戲內(nèi)的汽車智能控制系統(tǒng)在內(nèi),STEPVR擁有從硬件到軟件、從基礎(chǔ)技術(shù)到應(yīng)用產(chǎn)品的全棧技術(shù),并已掌握超過70個(gè)獨(dú)家專利技術(shù),能夠確保產(chǎn)品在各個(gè)環(huán)節(jié)的可靠性、可控性和可復(fù)制性。

對(duì)技術(shù)的認(rèn)可和對(duì)行業(yè)的看好讓郭成信心十足,他強(qiáng)調(diào),STEPVR的使命是創(chuàng)造進(jìn)入“全真世界”的大門。如今,STEPVR正處在“創(chuàng)造并銷售商用大門”的初級(jí)階段,隨著不斷加碼在VR電競(jìng)娛樂領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā)與內(nèi)容輸出,由點(diǎn)到面構(gòu)筑起家用大門絕非遙不可及。

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