對于多人游戲而言,發(fā)布初期的用戶量暴增往往會給游戲服務(wù)器帶來巨大的壓力,由于無法預(yù)測首日實際用戶量,很多爆款都經(jīng)歷過服務(wù)器宕機的尷尬。即便是快速增加服務(wù)器數(shù)量解決了容量問題,隨后產(chǎn)品生命周期內(nèi)的用戶量變化也會給游戲運營成本帶來不小的挑戰(zhàn)。
隨著出海逐漸進入深水區(qū),國產(chǎn)游戲在海外的收入占比越來越高。然而,不熟悉的海外用戶和陌生的運營環(huán)境,開發(fā)者們更難以預(yù)測每個節(jié)點的玩家數(shù)量和周期內(nèi)用戶量的變化,給國產(chǎn)游戲的出海和長線成功帶來了成本以及運營等多方面的挑戰(zhàn)。
作為多人游戲解決方案提供者,英礴旗下的一站式出海服務(wù)zeuz在靈活的服務(wù)器編排托管方案和24小時專業(yè)運維支持之外,還提供專業(yè)的海外渠道對接、出海合作開發(fā)、規(guī)?;瘻y試、運維咨詢/客戶洞察以及全產(chǎn)品線管理和優(yōu)化等服務(wù),給國產(chǎn)游戲廠商出海提供全方位的一站式支持。
降低多人游戲托管成本:zeuz如何做到高性價比靈活運維?
眾所周知,游戲用戶量會隨著生命周期而變化,面對不確定的游戲發(fā)布流量壓力,許多團隊都會選擇隨用隨付的云服務(wù)器方案。云服務(wù)器方案雖然靈活,但高昂的成本會給游戲團隊帶來盈利壓力。
對于游戲團隊而言,在全球各地打造本土和定制化的運維支持雖然也不失為一種選擇,但其高昂的成本和較長的試錯時間會大幅增加成本,足以讓絕大多數(shù)同行望而卻步。為了解決多人游戲面臨的運營難題,英礴推出了一站式托管服務(wù)zeuz。
與純粹的云服務(wù)器方案相比,裸機服務(wù)器比較大的優(yōu)勢是成本更低,但全部采用裸機服務(wù)器很難預(yù)測游戲的真實需求,還會在游戲爆發(fā)期過后導(dǎo)致服務(wù)器資源的浪費。對此,zeuz提供了IMS(Improbable Multiplayer Services)混合云與裸機服務(wù)器方案,在容器編排技術(shù)的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同游戲需求平衡裸機與云游戲服務(wù)器之間的混合平衡,開發(fā)者只需要接入一個API就可以進行控制。
了解多人游戲的同行可能都知道,在每周甚至每天的不同時段,同一款游戲的用戶量也會發(fā)生比較大的變化。比如周末、下班時間的用戶量往往會達到峰值,這就為游戲的靈活運營帶來了比較大的挑戰(zhàn)。
與全部使用云服務(wù)器相比,zeuz的混合托管方案最高可以幫助游戲公司節(jié)約65%左右的托管成本。比如在一款CCU最低為2萬的多人游戲里,如果全部使用云服務(wù)器,三年的費用接近200萬美元,而使用zeuz只需要不到三分之一的成本。
得益于在多人游戲領(lǐng)域的長期深耕,英礴zeuz團隊與全球各地的裸機和公有云服務(wù)器供應(yīng)商都有合作,能夠根據(jù)國產(chǎn)游戲出海目的地以及游戲需求,選擇性價比最高的服務(wù)器搭配,有效解決游戲延遲,并在游戲生命周期不同階段提供最合適的混合服務(wù)器托管方案。
實際上,zeuz已經(jīng)幫助業(yè)內(nèi)多個爆款解決了服務(wù)器問題。Gamepires技術(shù)總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人Andrej Levenski透露,早在其射擊游戲《SCUM》發(fā)布的兩年多之前,zeuz工程師就已經(jīng)開始為游戲提供支持,“他們不僅提供服務(wù)器,還提供了很多多人游戲規(guī)模擴展的方案和經(jīng)驗,在開發(fā)過程中提供了很多幫助,僅用數(shù)小時就將服務(wù)器數(shù)量增至3倍,使我們順利在發(fā)布當天達到了7萬CCU”。
對于游戲公司而言,服務(wù)器問題除了造成用戶流失率提升之外,還會導(dǎo)致不少玩家給游戲差評,影響游戲口碑。在與Funcom的合作中,zeuz快速高效的解決方案幫助《Conan Exiles》上線首周就實現(xiàn)了10萬CCU,同時還改善了玩家們對游戲的印象。
除了新游戲發(fā)布,zeuz對老游戲運營也能帶來比較大的幫助。比如2018年發(fā)布的《叛亂:沙漠風暴》與之合作之后,全球托管和運營成本已經(jīng)減少了75%,還通過對現(xiàn)有設(shè)置的分析,為開發(fā)商New World Interactive提出了性價比更高的運營方案。
另一款成功游戲《英雄與將軍》也通過與英礴的合作取得了顯著成效。為了登錄Epic Games Store,RETO MOTO需要對服務(wù)器進行靈活伸縮容,帶來低延遲的游戲體驗,與IMS團隊合作之后,游戲從裸機遷移至IMS混合云,不僅使游戲月活用戶(MAU)增加了200%,還降低了50%左右的托管和運營成本。
專業(yè)化支持、定制化服務(wù),英礴提供一站式出海解決方案
對于出海廠商而言,面對硬件、用戶以及時差等多方面挑戰(zhàn),在異國他鄉(xiāng)組建一支運維支持團隊是最佳解決方案,但同時不容忽視的是,這需要在資金、人手和時間等多方面的巨大投入,是大多數(shù)國內(nèi)同行承擔不起的。
除了遍布亞洲、歐洲和美洲的高品質(zhì)服務(wù)器供應(yīng)網(wǎng)絡(luò)之外,zeuz還有著超過20年豐富多人游戲運維經(jīng)驗的團隊,在三大洲為需要出海至不同市場的國產(chǎn)游戲提供專業(yè)化本地運維支持。
zeuz服務(wù)器分布圖
在解決方案上,zeuz提供了托管裸機、托管及編排兩個選擇,游戲廠商還可以選擇使用自己的云計費帳號或者使用英礴云賬號,以滿足不同游戲在不同階段的需求。
由于玩家所處的時區(qū)以及游戲習慣的差異,你很難預(yù)測游戲會在什么時候、什么環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題??紤]到多人游戲問題的突發(fā)性,zeuz還提供了7X24小時服務(wù)的工程師團隊,隨時監(jiān)控和報告游戲或服務(wù)器異常,并且提供跨平臺跨引擎支持,節(jié)省游戲廠商后端時間、給用戶帶來低延遲、跨端無縫體驗。
《Conan Exiles》與zeuz合作案例
從團隊層面來看,英礴擁有900多人的多人游戲?qū)<覉F隊(包括日益壯大的中國團隊),所有專家的多人游戲開發(fā)經(jīng)驗加起來超過2500年,從事過《堡壘之夜》、《光暈5》、《命運2》以及《戰(zhàn)地5》、《使命召喚》等3A大作。
對于一款多人游戲而言,上線只是長線運營的開始。在服務(wù)器托管和運維之外,英礴還提供從多人游戲研發(fā)到上線以及上線后的全方位支持。在融合自有技術(shù)和服務(wù)的基礎(chǔ)上,英礴通過專業(yè)工具和行業(yè)經(jīng)驗打造了一體化的多人游戲服務(wù)(IMS)。比如,研發(fā)環(huán)節(jié)的SpatialOS、運營階段的zeuz編排托管技術(shù)以及游戲上線后的專業(yè)技術(shù)支持可以覆蓋游戲的全生命周期。
對于開發(fā)者來說,降低技術(shù)和財務(wù)風險可以讓他們將更多的時間和資源用在玩法創(chuàng)新上,降低風險、提升成功率。作為一站式出海解決方案提供者,在服務(wù)器托管和編排服務(wù)之外,英礴還提供海外渠道對接、出海合作開發(fā)、規(guī)?;瘻y試以及運維咨詢等多方面的支持,幫助出海開發(fā)者將創(chuàng)意之外的風險降到最低。
結(jié)語
在存量階段的手游市場,不出海就出局幾乎成為了國內(nèi)大多數(shù)同行的共識。作為多人游戲研發(fā)系統(tǒng)SpatialOS的創(chuàng)造者,英礴在多人游戲領(lǐng)域積累了大量經(jīng)驗,自營游戲《Scavengers》目前已經(jīng)在海外進入了Early Access測試階段,無論是游戲性能還是用戶的認可度,都有不錯的表現(xiàn)。
此外,英礴還和眾多知名廠商以及游戲都有深度合作,比如《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic, 《上古卷軸OL》開發(fā)商Zenimax,以及2K、網(wǎng)易等知名廠商。
實際上,除了以上的案例外,zeuz還已經(jīng)與《逃離塔科夫》、《方塊方舟》、《血腥劍斗》海外等多個爆款游戲合作,用成績證明了自己的實力。
如果你的多人游戲想要出海卻面臨全球服務(wù)器托管和運維支持等挑戰(zhàn),如果你的游戲已經(jīng)出海但想要降低運維成本,亦或者,你有優(yōu)秀的出海游戲項目卻不知道如何推向海外用戶,盡快與英礴和zeuz合作,發(fā)現(xiàn)更大的驚喜。
如需了解更多關(guān)于zeuz的信息,可前往英礴中國官網(wǎng)獲取。
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