這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

玩游戲的時候,大家可能有過這樣的感覺:電子游戲世界的邊界越來越大了。

這里的“邊界”,不限于指游戲世界的地理面積?,F(xiàn)在的大作,除了動輒宣傳有多少多少平方千米的土地供你探索,場景的復(fù)雜程度,同時支持的玩家、還有怪物、NPC這樣的交互元素?cái)?shù)目,都在不斷地提升。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

我們之前介紹過沙盒戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《Scavengers》,這游戲的玩法為PvPvE。意思是,你不光要與人斗,還要和AI操控的野生動物等敵人廝殺。游戲里冰雪覆蓋的地圖很大,卻不缺生氣。

你需要狩獵、生存,然后如同黑暗森林一般,整局流程都要提防其他人,時刻準(zhǔn)備反抗和進(jìn)攻。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

我在Steam上看到許多玩家對這樣的玩法產(chǎn)生了興趣,并在其中發(fā)展出了好幾種玩法流派,有的專注探險(xiǎn),主狩獵和生存,有些則以淘汰其他玩家為樂,也有人二者兼?zhèn)?,運(yùn)用野怪來套路其他玩家。

這感覺有點(diǎn)像網(wǎng)游,但不論制作一個巨大的無縫沙盒地圖,還是將射擊、生存、AI、多玩家等多個系統(tǒng)均衡地包容在游戲的框架下,實(shí)際的開發(fā)工程,要比一般網(wǎng)游大得多。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

記得索尼全球工作室前總裁吉田修平曾把做大作比成一場豪賭,成功了,自然是帶來視聽、劇情、互動的全方位奢華體驗(yàn)。而失敗,開發(fā)未半而中道崩殂的作品同樣很多,它們的下場,只能是如風(fēng)中塵埃一般消散。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

游戲的開發(fā)規(guī)模正與日俱增,多人在線游戲更甚,因?yàn)檫€有運(yùn)維以及持續(xù)更新的成本。

對于游戲這樣的行業(yè),整體的工業(yè)化水平一樣急需提高,將主流的技術(shù)、工具或者平臺加速普及,讓專業(yè)人士更高效率地完成自己分內(nèi)的事,如此能有效提升單個游戲的開發(fā)效率和質(zhì)量,亦對行業(yè)的健康發(fā)展有益處。

而《Scavengers》背后的IMS,就是以此為己任的一套服務(wù)。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

IMS的全稱叫Improbable Mutiplayer Services,即英礴多人游戲服務(wù)。

說來 ,IMS背后科技公司英礴(IMPROBABLE)的一幫人,最早本來想的就是制作游戲。不過他們很快發(fā)現(xiàn),靈感受到了技術(shù)門檻和各種風(fēng)險(xiǎn)的限制,以中小工作室之身創(chuàng)造廣闊的虛擬世界,到底是有些困難。所以他們另辟蹊徑,試圖給開發(fā)者打造更好的創(chuàng)作環(huán)境。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

打個比方,IMS就像一個全能管家。其核心理念,是為了讓開發(fā)者可以將資源集中在對玩家來說最重要的設(shè)計(jì)上,比如玩法、概念等新事物。類似于經(jīng)濟(jì)層面的產(chǎn)業(yè)升級,將“勞動密集型”的工作轉(zhuǎn)移到成熟的流水線上,來將創(chuàng)作和創(chuàng)新的效率最大化。

擁有豐富PvPvE戰(zhàn)斗元素的《Scavengers》之所以沒花太多時間和成本,能在Midwinter這樣規(guī)模不大的獨(dú)立工作室的手中誕生,便是有賴于IMS的全線支持。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

從開發(fā),到運(yùn)營,再到問題修復(fù)、更新支持,IMS走的是一條龍的路子。它作為一個框架,將很多服務(wù)綜合在了一起。

游戲開發(fā)階段,IMS中的SpatialOS會率先發(fā)揮作用。

SpatialOS(思礴)是英礴旗下的新一代游戲開發(fā)技術(shù)平臺,其基于云端的專屬架構(gòu),專注后端網(wǎng)絡(luò)層解決方案,允許開發(fā)人員使用一整套開箱即用的開發(fā)平臺和技術(shù)工具,能和游戲開發(fā)流程高度契合。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

諸如設(shè)置和管理后臺這樣耗人力但非創(chuàng)作向的工作,都可以交給SpatialOS來完成,它會在適配引擎(虛幻、Unity等)邏輯的基礎(chǔ)上,導(dǎo)入更全面的工具,包含且不限于日志和檢查工具、測試工具等等,開發(fā)者由此能輕松實(shí)現(xiàn)早期的游戲測試,或者幫助游戲更快的迭代,使得創(chuàng)意迅速具現(xiàn)化并實(shí)裝到游戲中。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

它還可以將很多功能型的內(nèi)容更新,轉(zhuǎn)化成直觀的數(shù)值調(diào)整,比如讓游戲在原有地圖基礎(chǔ)上繼續(xù)擴(kuò)大,提高同時在線的玩家和AI的上限等等,只用像拖動滑塊那樣簡單。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

不過,光有SpatialOS還不夠,除了開發(fā)層面工具,在多人游戲領(lǐng)域,服務(wù)器和后續(xù)的運(yùn)營問題同樣重中之重。

IMS中包含的另外一個服務(wù):zeuz,便在服務(wù)器層面給出了動態(tài)的解答。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

zeuz作為英礴旗下的游戲服務(wù)器托管和運(yùn)維平臺,擁有遍布全球的游戲服務(wù)器陣容,并采用更加隨機(jī)應(yīng)變的靈活托管方案,有助于游戲發(fā)行上線和地區(qū)服務(wù)器的快速部署。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

拿咱們玩家日常聯(lián)機(jī)游戲的體驗(yàn)來說。有時是P2P,即玩家自己的機(jī)器當(dāng)主機(jī);有些則用游戲的官方服務(wù)器,不過這要求官方有足夠的服務(wù)器規(guī)模,而且運(yùn)維服務(wù)器的成本也不低。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

饑荒就屬于p2p聯(lián)機(jī)

一個熱知識是,多人游戲的在線玩家數(shù)通常會發(fā)生高頻率大幅度的波動,有時人多,有時人少,相對應(yīng)的,服務(wù)器也有成本高低之分。

zeuz選擇的就是第三條道路,將便宜的裸機(jī)服務(wù)器和昂貴的云服務(wù)器混合,按照游戲的生命周期進(jìn)行服務(wù)器的編排。

簡單說,在人少時切換到便宜的裸機(jī)服務(wù)器,人多時靈活選用云服務(wù)器,通過優(yōu)化組合來盡可能地降低成本。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

此外,zeuz還將為服務(wù)器提供24小時的監(jiān)控,針對不同游戲的情況提供定制的支持,甚至趕在問題大范圍影響玩家之前就解決問題。不夸張的說,運(yùn)營者幾乎能化身“甩手掌柜”,將工作重心花更多在內(nèi)容上。

如此良性循環(huán)之下,游戲才會由內(nèi)到外的變好。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

《逃離塔科夫》使用了zeuz服務(wù)

而在保證游戲正式上線運(yùn)營后,IMS便會進(jìn)入全新的“售后”階段發(fā)光發(fā)熱,你可以理解成它對游戲運(yùn)營的持續(xù)關(guān)注。

IMS的團(tuán)隊(duì)匯集了來自虛幻、Epic、Steam、Unity等大量知名平臺/引擎/工具的專業(yè)人士,會在開發(fā)者需要幫助時提供豐富的經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo),比如游戲新版本推出后的性能優(yōu)化,BUG修復(fù)等問題,保證每家處于IMS幫助下的開發(fā)商,都能及時地、有針對性地解決問題,防止影響到游戲的正常運(yùn)營和銷售。

這絕對是一波共贏。IMS作為開放、創(chuàng)新、不斷演變的服務(wù)生態(tài)系統(tǒng),會持續(xù)吸收業(yè)界開發(fā)運(yùn)營案例,進(jìn)行成長,隨后,它便反哺更多的開發(fā)商,促進(jìn)他們的整體開發(fā)水平提升。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

經(jīng)過一些年的發(fā)展,IMS已經(jīng)和多家知名開發(fā)商展開了合作,不乏一些我們耳熟能詳?shù)谋?,背后都有IMS定制化極強(qiáng)的技術(shù)支撐。

比如《糖豆人:終極淘汰賽》,開發(fā)商Mediatonic與IMS通力合作,在畫面優(yōu)化以及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)環(huán)境的設(shè)計(jì)方案上進(jìn)行了額外的調(diào)試優(yōu)化,最終使60名玩家近距離競技的玩法,以及復(fù)雜的卡通畫風(fēng)得以實(shí)現(xiàn)。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

還有《流放者柯南》《SCUM(人渣)》等Steam多人游戲的服務(wù)器條件改善、評價(jià)上漲,服務(wù)器成本的降低,便是在開發(fā)商引入zeuz之后完成的改變,玩家和開發(fā)者都得到了各自的好處。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

看得出來,IMS將成為中小廠商推出爆款游戲的一大助力。對大廠來說,IMS的存在也能顯著地降低成本,讓一款作品從開發(fā)到上線持續(xù)運(yùn)營的全生命周期都有所依靠。

理想狀況下,整個行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展都會被此推動。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

說起來,做游戲就像往0和1組成的代碼大山的中心挖寶石。效率、成本、技術(shù)都可能成為拖垮挖掘者的客觀原因。做一款好游戲,運(yùn)營好一款游戲,在玩家的視角里可能說起來簡單,實(shí)際上每個細(xì)節(jié)都環(huán)環(huán)相扣,很容易一步錯步步錯。

犯錯不可怕,怕的是錯了久久不自知,以至于拖累了整個項(xiàng)目的進(jìn)度,更嚴(yán)重的是玩家的口碑流失。

這家英國公司推出一項(xiàng)服務(wù),致力于提升游戲開發(fā)的工業(yè)化水平

其實(shí)電子游戲同樣該擁有一系列的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),參照它,我們可以穩(wěn)定高效地生產(chǎn)出娛樂大眾的優(yōu)良作品。英礴的IMS,就正在朝著這個方向努力。

畢竟,如果只有開發(fā)者,卻沒有趁手的工具和協(xié)助者,一切都將成為空談。

(免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進(jìn)一步核實(shí),并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。
任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。 )