后疫情時(shí)代,直播已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的新常態(tài),“游戲直播”這個(gè)在海外玩家群體中火爆已久的傳播形式也隨之破圈走進(jìn)大眾視野。相比于廣泛意義的“直播”,游戲語(yǔ)境下的直播差異點(diǎn)在哪?游戲品牌如何利用直播進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)與推廣?本期“Twitter出海對(duì)話間”,將由Twitter大中華區(qū)視頻類(lèi)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人趙穎怡Vivien以及Twitter大中華區(qū)游戲業(yè)務(wù)經(jīng)理施亦非Yifei為大家分享 “游戲直播”的玩法以及成功案例。
● 社交平臺(tái)可以在游戲運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中扮演什么角色?
● 游戲品牌如何利用“直播”進(jìn)行推廣?
● Twitter直播的形式及優(yōu)勢(shì)是什么?
● 游戲直播推廣的成功案例有哪些?
內(nèi)容摘要:
Yifei:從去年年初開(kāi)始,我們看到直播在全球迎來(lái)爆發(fā)式的增長(zhǎng),請(qǐng)問(wèn)Vivien關(guān)注到了哪些行業(yè)趨勢(shì)呢?
Vivien:疫情的爆發(fā)使得全球商業(yè)形態(tài)和人們生活方式迎來(lái)深刻的重塑。出行限制下,更多的居家時(shí)間使得人們對(duì)于線上娛樂(lè)、社交的需求增加,進(jìn)而催生了全球直播行業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
數(shù)據(jù)顯示,2020年人們花在網(wǎng)絡(luò)視頻的時(shí)間,比2019年增長(zhǎng)了近80%,其中直播觀看人數(shù)相比19年增長(zhǎng)了將近一倍,尤其是年輕族群對(duì)于直播表現(xiàn)出了很大的興趣——他們看直播的習(xí)慣已經(jīng)和長(zhǎng)視頻/短視頻不相上下。Twitter平臺(tái)上的直播內(nèi)容也迎來(lái)迅猛增長(zhǎng)。去年9月,Twitter全球用戶(hù)看直播的時(shí)間同比增長(zhǎng)了75%,同時(shí)越來(lái)越多的品牌也將直播作為他們營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中的重要一環(huán)。我們看到有來(lái)自科技、零售,包括娛樂(lè)等不同行業(yè)的品牌,都選擇了Twitter直播來(lái)開(kāi)展行業(yè)活動(dòng)、產(chǎn)品發(fā)布和線上培訓(xùn)。
Yifei:在您看來(lái),如果疫情是催化直播需求上升的原因,那么在疫情好轉(zhuǎn)了之后,是否直播的需求也會(huì)相應(yīng)減少?
Vivien:我們其實(shí)也會(huì)有同樣的擔(dān)心,但用戶(hù)的反饋打消了我們的顧慮:Twitter數(shù)據(jù)顯示,有62%的千禧一代會(huì)在疫情結(jié)束之后繼續(xù)看直播,可以說(shuō)觀看直播已經(jīng)變成了一種海外用戶(hù)行為的新常態(tài)。
值得關(guān)注的是,游戲直播早在疫情前就成為深受海外玩家歡迎的互動(dòng)形式。Yifei在游戲行業(yè)有著豐富的經(jīng)驗(yàn),是否可以和我們分享在Twitter上觀察到與游戲相關(guān)的話題趨勢(shì)的洞察呢?
Yifei:在疫情爆發(fā)之前,Twitter一直是《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》等頂級(jí)世界賽事的全球直播主要平臺(tái)之一,在游戲行業(yè),特別是電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi),具有重要影響力。
Twitter平臺(tái)上,電競(jìng)賽事的熱度一直都不亞于傳統(tǒng)體育賽事。2020年,Twitter游戲玩家總數(shù)已超過(guò)3,500萬(wàn),約為T(mén)witter上關(guān)注NBA比賽觀眾的1.4倍,各大電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的Twitter賬號(hào)粉絲數(shù)也完全不亞于傳統(tǒng)體育明星的粉絲數(shù)。這意味著,Twitter已經(jīng)發(fā)展為一個(gè)開(kāi)放、成熟的全球游戲生態(tài)社區(qū),這也為游戲品牌留下更多空間實(shí)踐大范圍推廣和賽事運(yùn)營(yíng)。
Vivien:我們剛剛說(shuō)到Twitter上有很多的游戲玩家與社區(qū),那么,Twitter在這些游戲品牌的營(yíng)銷(xiāo)策略中通常扮演什么樣的角色?
Yifei:Twitter就像是一個(gè)將話題熱度和直播雙管齊下的平臺(tái)。借以實(shí)時(shí)互動(dòng)的特點(diǎn),直播已經(jīng)成為游戲品牌推廣活動(dòng)和運(yùn)營(yíng)社區(qū)的核心手段,而Twitter平臺(tái)上的觀看和討論,可以使得電競(jìng)賽事熱度和傳播一體化。
除了為游戲直播貢獻(xiàn)觀看流量入口,Twitter上的用戶(hù)互動(dòng),可以有效提升直播話題熱度。相較其他平臺(tái),Twitter的直播推廣具有很強(qiáng)的新聞屬性和傳播速度。也就是說(shuō),游戲受眾對(duì)話題的討論會(huì)自然發(fā)酵,然后快速擴(kuò)散在整個(gè)平臺(tái)上,促使直播推廣效應(yīng)覆蓋更大的范圍,觸達(dá)更廣泛的受眾,從而達(dá)到觀看、討論、并擴(kuò)散的三重集合效應(yīng)。
我們已經(jīng)看到了直播的巨大推廣效應(yīng),也請(qǐng)Vivien和我們介紹一下,Twitter上有哪些直播產(chǎn)品可以應(yīng)用在品牌推廣中呢?
Vivien:Twitter平臺(tái)上共有兩種主要的直播產(chǎn)品類(lèi)型,LIVE Event Page(直播活動(dòng)頁(yè))和LIVE Broadcast(直播)。從示例中可以看到,Event Page中元素非常豐富,從上到下有直播流、直播活動(dòng)描述、視頻輪播以及評(píng)論區(qū),這些板塊都可以根據(jù)品牌需求定制,多元化的呈現(xiàn)品牌信息。而B(niǎo)roadcast頁(yè)面相對(duì)簡(jiǎn)單,有直播流、評(píng)論和點(diǎn)贊三部分,執(zhí)行更容易,方便品牌隨時(shí)隨地直播。兩個(gè)產(chǎn)品相比,Event Page的展示內(nèi)容和維度都更加豐富,并且可以接受高度定制。
Demo: LIVE Event Page(左),LIVE Broadcast(右)
Yifei:那我也比較好奇,和其他平臺(tái)相比,Twitter直播有什么過(guò)人之處呢?
Vivien:在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們可以先來(lái)講講直播相比于其他推廣形式的最大差別。不同于品牌向用戶(hù)單向輸出的傳統(tǒng)傳播路徑,直播實(shí)現(xiàn)了品牌和用戶(hù)的雙向?qū)崟r(shí)互動(dòng),可以讓品牌和消費(fèi)者聚集在相同的時(shí)間和空間里,發(fā)起甚至引爆話題。
Yifei:所以說(shuō),在Twitter直播是一個(gè)品牌和消費(fèi)者的“雙向奔赴”,是這樣嗎?
Vivien:沒(méi)錯(cuò)。話題討論一直是Twitter直播的核心優(yōu)勢(shì),也是Twitter平臺(tái)的重要特性之一。從以往多場(chǎng)直播活動(dòng),我們總結(jié)出成功直播的三個(gè)要點(diǎn):直播開(kāi)始前做好預(yù)熱,讓更多的目標(biāo)受眾知曉并按時(shí)收看;直播過(guò)程中,通過(guò)討論或互動(dòng)等形式,吸引受眾積極參與;直播結(jié)束后,進(jìn)一步擴(kuò)散和延續(xù)直播相關(guān)話題的討論熱度,轉(zhuǎn)化為品牌資產(chǎn)。對(duì)應(yīng)這些要點(diǎn),Twitter直播也提供了獨(dú)家的解決方案。
Yifei:可以說(shuō),不僅限于直播平臺(tái),這些獨(dú)家的解決方案也是Twitter的核心優(yōu)勢(shì)?
Vivien:對(duì)的。首先,Event Page的Reminder Card(直播提醒卡)可以幫助品牌向目標(biāo)受眾發(fā)送直播提醒。如果用戶(hù)設(shè)置了直播提醒,就可以在直播開(kāi)始時(shí)收到消息,并點(diǎn)擊它進(jìn)入直播頁(yè)面。此外,Twitter也是少數(shù)可以無(wú)縫連接直播和廣告產(chǎn)品的平臺(tái)。品牌可以通過(guò)Twitter的包天廣告或推廣視頻等產(chǎn)品推廣直播活動(dòng),最大化提升直播的觀看人數(shù)。
Yifei:這樣看來(lái),Twitter的解決方案能滿(mǎn)足不同的KPI。而當(dāng)下眾多品牌將話題討論熱度作為一大KPI。對(duì)此,品牌如何能在Twitter直播中增加話題討論熱度,沖上熱搜呢?
Vivien:首先,我們剛剛提到的Event Page可以通過(guò)定制,讓品牌添加視頻輪播、置頂評(píng)論等元素,向觀眾提供更多的話題討論內(nèi)容和渠道。其次,Twitter的投票卡片、對(duì)話卡片等互動(dòng)工具也可以與直播配合,進(jìn)一步吸引用戶(hù)參與互動(dòng),提升話題討論度。
更重要的是,Twitter是一個(gè)非常適合形成話題聚合與社交裂變的平臺(tái)。具體來(lái)看,Event Page具有一個(gè)對(duì)應(yīng)官方話題的Hashtag(話題標(biāo)簽),所有直播上的討論,都會(huì)默認(rèn)自帶Hashtag,并自動(dòng)沉淀為一個(gè)品牌話題。同時(shí),用戶(hù)的評(píng)論也會(huì)被默認(rèn)為發(fā)布推文。如此,可以激發(fā)其他用戶(hù)對(duì)推文的轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論、點(diǎn)贊,從而促成話題的二次傳播,最大化激發(fā)品牌話題的討論聲量。
Event Page內(nèi)Hashtag應(yīng)用流程
Yifei:聽(tīng)了這么多,Twitter直播的確能玩出很多花樣。在進(jìn)一步深入前,我想基于很多品牌方的一大顧慮——直播的安全性來(lái)提問(wèn)。Twitter直播如何幫助品牌規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)?
Vivien:從Twitter角度來(lái)講,我們會(huì)最大限度的為品牌提供一個(gè)安全的傳播環(huán)境。為此,我們?cè)谥辈サ脑O(shè)置上為品牌提供了很多選擇維度,如直播地區(qū)、直播頁(yè)面保留時(shí)間、直播評(píng)論區(qū)是否開(kāi)放、以提前錄制的視頻進(jìn)行直播等等設(shè)定選擇,最大限度地確保傳播的安全性。
隨著越來(lái)越多的游戲品牌在Twitter上做直播,請(qǐng)問(wèn)Yifei這邊是否有成功案例方便分享呢?
Yifei:當(dāng)然。但在此之前,我想先來(lái)講講Twitter平臺(tái)對(duì)于游戲玩家的強(qiáng)大吸引力。玩家們會(huì)聚集在Twitter上,交流游戲中的精彩操作或者當(dāng)下的戰(zhàn)局和形勢(shì),并擴(kuò)散他們自己關(guān)注的內(nèi)容。就以電競(jìng)領(lǐng)域?yàn)槔?020年,Twitter上電競(jìng)相關(guān)的話題的討論量已經(jīng)同比大幅增加:相關(guān)話題量提升了72%,話題發(fā)起者則增加15%。
Vivien:大環(huán)境下,我們也看到很多游戲廠商會(huì)把日本作為出海的第一站,在這方面,Twitter有沒(méi)有什么獨(dú)家優(yōu)勢(shì)?
Yifei:Twitter在日本的游戲推廣有很多創(chuàng)意玩法。但對(duì)于電競(jìng)的細(xì)分領(lǐng)域來(lái)講,很多人都覺(jué)得日本一直是一個(gè)不具備電競(jìng)基因,缺乏電競(jìng)傳統(tǒng),沒(méi)有文化根基的一個(gè)市場(chǎng),但事實(shí)并非如此。
數(shù)據(jù)顯示,日本的電競(jìng)話題在近四年里有了質(zhì)和量的飛躍。越來(lái)越多的人,特別是年輕的新世代,更加關(guān)注日本電競(jìng),以新的游戲品類(lèi)和玩法,參與到電競(jìng)賽事文化的塑造當(dāng)中。同時(shí),他們也對(duì)游戲所做的推廣活動(dòng)表現(xiàn)出了更強(qiáng)的黏性和參與度。
2017至2020年日本Twitter電競(jìng)相關(guān)推文量
以《荒野行動(dòng)》為例,在開(kāi)始進(jìn)入當(dāng)時(shí)電競(jìng)文化相對(duì)薄弱的日本市場(chǎng)時(shí),基于對(duì)當(dāng)?shù)赝婕遗d趣點(diǎn)和年齡層的深度洞察,并聯(lián)合Twitter打造線上線下360度的電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)體驗(yàn),成功培養(yǎng)和扶植了當(dāng)?shù)仉姼?jìng)文化和年輕用戶(hù)。在推廣《荒野行動(dòng)》比賽日本站時(shí),他們通過(guò)Twitter設(shè)置提醒、設(shè)立懸念、轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)等,充分調(diào)動(dòng)了玩家的熱情和興趣,并在開(kāi)賽當(dāng)天,利用Twitter Spotlight(Twitter 聚焦)包天廣告和直播,吸引用戶(hù)關(guān)注賽事,將討論和觀看的熱度都推向最高潮。
《荒野行動(dòng)》通過(guò)Twitter設(shè)置提醒預(yù)熱直播活動(dòng)
Vivien:除了電競(jìng)賽事之外,說(shuō)到游戲直播,是不是還有一些其他的形式呢?
Yifei:當(dāng)然。只要品牌推廣活動(dòng)具有適合直播宣傳的內(nèi)容,就可以使用Twitter直播做傳播。對(duì)游戲來(lái)講,從上線、周年慶,到IP聯(lián)動(dòng),Twitter直播都可以與品牌線上營(yíng)銷(xiāo)有機(jī)結(jié)合?!痘囊靶袆?dòng)》周年慶活動(dòng)時(shí),就通過(guò)Twitter直播,利用Twitter的First View(首屏廣告)等工具擴(kuò)大曝光量和影響力,在線上呈現(xiàn)了集合游戲競(jìng)技和娛樂(lè)為一體的活動(dòng)慶典。
在IP聯(lián)動(dòng)上,2020年11月,《龍族幻想》在推廣與日本經(jīng)典IP《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》聯(lián)動(dòng)計(jì)劃時(shí),借力Twitter直播,吸引了廣泛游戲玩家和動(dòng)漫粉絲兩組受眾的注意力。最終,在直播期間,《龍族幻想》的相關(guān)對(duì)話量猛增了15倍,并憑借話題的自然發(fā)酵,登上Twitter日本趨勢(shì)榜第一名和全球趨勢(shì)榜第四名,更在iOS應(yīng)用商店的下載榜中重回第四位。
《龍族幻想》發(fā)布推文,預(yù)告Twitter直播入口
從以上案例我們可以看到,Twitter直播已經(jīng)成為各大頭部游戲在做線上推廣和社區(qū)運(yùn)營(yíng)的基本操作之一。我們也希望Twitter直播可以給更多游戲品牌布局海外市場(chǎng)提供更大助推力量。
Vivien:非常感謝Yifei的分享。希望今天我們關(guān)于游戲直播趨勢(shì)的對(duì)話可以給大家?guī)?lái)啟發(fā),也期待未來(lái)Twitter直播可以成為更多游戲品牌在海外呈現(xiàn)比賽和活動(dòng)的一個(gè)必備選項(xiàng),幫助中國(guó)游戲出海,觸達(dá)更多的海外玩家。
Yifei:另外和大家預(yù)告我們也將在今年的ChinaJoy舉辦線上分享活動(dòng),屆時(shí)會(huì)有神秘的嘉賓出席,為大家?guī)?lái)更多關(guān)于游戲出海、IP運(yùn)營(yíng)、直播等一手觀察。期待大家的關(guān)注!
(免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。
任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。 )