在2017年社交創(chuàng)業(yè)的熱鬧散去后,Soul為這個賽道提供了新的樣本。張璐曾說,孤獨感需要被滿足,而Soul這樣的產(chǎn)品也因此被需要?;蛟S,這也是Soul收到資本青睞的原因。
社交是人類永恒的需求,在資本市場,它則是許多投資人心中的白月光。
在這個領(lǐng)域不久前又傳來了一則令人興奮的消息。北京時間5月11日,社交產(chǎn)品Soul正式提交IPO招股書,擬于納斯達克上市,股票代碼為“SSR”。而據(jù)最新消息,其在更新定價區(qū)間后,收獲了非?;鸨氖袌龇答?。公司由此收到了其它資本運作的可能性,故而暫停了IPO定價流程。
據(jù)AI財經(jīng)社了解,Soul原計劃募資2億美元,實際截至?xí)和G埃呀?jīng)募資超過30億美元。上市只剩臨門一腳,Soul卻按下了暫停鍵,主要原因是有新的股東提出除了資本層面合作外,希望未來在戰(zhàn)略合作上能夠強強聯(lián)手。大股東騰訊也對此表現(xiàn)出極強的興趣,高度贊同這一決定。而具體的合作內(nèi)容,將在未來一個月內(nèi)對外公布。一位知情人士還透露,“所謂外界人猜測的與同行的民事訴訟導(dǎo)致IPO暫停,純屬無稽之談”。
Soul為何會受到資本的青睞?一項數(shù)據(jù)或許可以從側(cè)面解答。
成立五年,如今的Soul 有73.9%的DAU由Z世代貢獻——他們樂于分享,追求真實而自由的表達,Soul的輪廓在他們一次又一次的描摹中漸漸演變?yōu)榻袢盏臉幼?mdash;—基于興趣圖譜建立關(guān)系,并以游戲化玩法進行產(chǎn)品設(shè)計的新一代年輕人虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。同樣的,Soul也通過反復(fù)的產(chǎn)品更迭,為包括Z世代在內(nèi)的用戶提供更適合的社交土壤。
此外,“元宇宙”概念在今年大火,對Soul而言,社交元宇宙正是對其靈魂社交本質(zhì)的延伸。有意思的是,當(dāng)進擊的Soul將與元宇宙相關(guān)的愿景和暢想鋪陳開來,接下來,它又要給資本市場講述怎樣的故事?
5年成長路
Soul之所以能成為Soul,源于其創(chuàng)始人張璐的個人感悟。
彼時,她糾結(jié)于無法在微信上毫無壓力地自由表達,只好將想發(fā)的動態(tài)設(shè)置為僅自己可見。對張璐而言,她需要一個用來傾訴的“樹洞”,只是,市面上并沒有這樣的產(chǎn)品。
此前并無互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗的張璐決定自己動手,以降低孤獨感、提升由關(guān)系聯(lián)結(jié)帶來的幸福感為原點,由此一腳邁入了社交領(lǐng)域,也開啟了Soul作為興趣社交應(yīng)用的獨特進擊之路。
2016年11月,Soul正式上線,和其他社交平臺相比,Soul不支持真人頭像,弱化對外形的要求,更強調(diào)用戶性格、興趣等精神特質(zhì)上的契合。曾有用戶感慨,“超萌捏臉”功能的存在不僅緩解了自己對于暴露身份的焦慮,也在一定程度上增加了使用的趣味性,甚至“沉迷其中,有點容易上癮”。
不僅如此,當(dāng)用戶完成靈魂測試問卷填寫、塑造出屬于自己的全新人格,再進一步打上個性化的引力簽后,無論是進入游戲房間、加入群聊派對還是發(fā)布個人狀態(tài),TA都可以不設(shè)限地與任何人進行交流。從這個角度來看,Soul的確稱得上是一個有別于其他傳統(tǒng)社交產(chǎn)品的“異類”。這一點也精準(zhǔn)擊中了Z世代年輕人的需要——他們渴望與畫像相近的人溝通,向往自由表達的空間,期待獲得即時反饋并收獲情感上的支持與認同。而Z世代移動社交市場的前景不可小覷,數(shù)據(jù)預(yù)計,2024年Z世代用戶將達3.31億,占社交市場總規(guī)模的三成以上。
Soul招股書顯示,Soul的用戶基數(shù)增長速度相當(dāng)可觀,自2020年7月起,Soul每月的MAU用戶平均增長率保持在105%以上。用戶黏性方面,2021年3月,在Soul每月活躍天數(shù)超過15天的用戶占比為56.4%,對比上一季度,即2020年12月活躍超15天的用戶中,有78.4%的用戶在三個月后仍維持相同活躍度。更為關(guān)鍵的是,Soul的日均DAU打開次數(shù)為24次,且日均DAU使用時長在40-50分鐘,57.1%的DAU會選擇發(fā)送私聊消息,平均每天發(fā)送點對點消息62條。
由此可見,經(jīng)過近五年的發(fā)展,Soul已憑借興趣圖譜和游戲化玩法的產(chǎn)品設(shè)計,奠定了高黏性、高互動的龐大用戶基礎(chǔ)。作為互聯(lián)網(wǎng)時代和智能手機的原住民,Z世代熱愛分享,樂于表達,他們描摹出Soul的輪廓,Soul也為他們提供了更適合的社交土壤。另一方面,Soul始終在通過更多元、豐富的社交功能滿足用戶在不同場景下的社交需求——這正是保持并提升用戶留存的重要因素,也是Soul不變的底層邏輯。
于是,也就不難理解為什么Soul對自身的定位是“基于興趣圖譜建立關(guān)系,并以游戲化玩法進行產(chǎn)品設(shè)計的新一代年輕人虛擬社交網(wǎng)絡(luò)”?;仡櫰浒l(fā)展歷程,可以用“無限優(yōu)化”四個字概括,這是最有效的策略,但也最難。雖然社交行業(yè)門檻不高,但吸引用戶并完成留存卻并非易事,順暢的體驗、新奇的玩法、良好的氛圍、安全的社區(qū)環(huán)境等缺一不可,每一項都將影響到用戶停駐與離開的決策結(jié)果。
實際上,Soul發(fā)展的五年間,也是社交賽道由資本熱潮到趨于冷靜的五年。在巨頭凝視與監(jiān)管收緊之外,接下來如何保證增長、加強變現(xiàn)也是Soul必須回答的問題,更多的故事尚待娓娓道來。
“讓正確的人相遇”
早在2018年,民政部曾公布一份數(shù)據(jù),中國單身人口達到2.4億。大量單身人口的背后,也是孤獨作為一種時代情緒的大爆發(fā)。一人食、寵物經(jīng)濟、劇本殺,新經(jīng)濟業(yè)態(tài)的崛起證明了單身的年輕人用自己的方式抵抗著孤獨。
在中國,社交經(jīng)歷了從線下集體生活到線上的轉(zhuǎn)變,而這一代年輕用戶,由于獨生政策,對于陪伴和認同有著更為深切的渴望。他們往往展露出渴望認同的社交特征,其社交渠道也多來自于各種興趣社區(qū),例如B站、貼吧和豆瓣。
而抵抗孤獨,本質(zhì)上是尋找同類的過程。從最初到現(xiàn)在,Soul一直是按照星球分類,進行興趣社交。在Soul的用戶初篩中,用戶通過測試被劃分到不同的星球,順著標(biāo)簽,讓靈魂相遇。
2019年時,張璐在接受媒體采訪時說,這可能是Soul和其它社交產(chǎn)品不太一樣的地方。相比帶有目的性地去推進某種社交關(guān)系,Soul更推崇讓正確的人相遇,“我的設(shè)想其實很簡單,就是用戶會一直想打開Soul,每次能在這看到自己認同的內(nèi)容,也可以在上面打發(fā)時間,和別人聊天互動,進行有意義的交流,但又不會感到有壓力。”
這有效降低了Z世代的社交成本。22歲的可達就是Soul的用戶,曾經(jīng)做過一段時間的支教老師。支教時,他每天花費1個多小時的時間,跋涉于3200海拔的山路間。在結(jié)束這段支教歷程后,他將這段故事發(fā)到Soul上。而在Soul上,還有超過30000名像他這樣的用戶,他們支教的足跡遍布貴州、云南、柬埔寨、坦桑尼亞及世界各地。
而在Soul上,這樣的故事比比皆是。張璐還曾發(fā)現(xiàn),Soul有一部分忠實用戶是消防員、醫(yī)生和警察。這些工作始終處于高壓狀態(tài)的用戶,將Soul當(dāng)成他們壓力的一個出口。他們在這里傾訴工作外的孤獨,通過共同興趣相遇“有趣的靈魂”。
相比線下社交破冰難度的遞增,和線上社交的日漸荷爾蒙化,Soul的興趣社交及有效的游戲互動玩法,打造了更高粘度的社交氛圍。在群聊派對這個去年上線的功能中,用戶可以練口語、開Soul狼人游戲,甚至策劃一個小型的線上派對;通過臉基尼、漫畫濾鏡等游戲化的玩法,用戶不必再因外貌、收入等社會標(biāo)簽產(chǎn)生焦慮,得以更簡單地通過聊天進行連接與溝通。
當(dāng)時為了鼓勵用戶推出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,Soul推出了SSR這一機制(Soul Super Real),主要目的是挖掘并扶持優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,展現(xiàn)出新一代年輕人正向的生活面貌和追求,傳遞Z世代有趣、多元、溫暖、真實的社交面貌,通過圈層社交引導(dǎo)正向價值觀。SSR們的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作也提高了用戶留存,成為吸引用戶的飛輪。在透過興趣及UGC形成更精準(zhǔn)的標(biāo)簽后,用戶得以快速找到社交的切入點。
而現(xiàn)在,種種數(shù)據(jù)都表明,Soul已經(jīng)成為了Z世代認可的社交方式。
社交元宇宙的未來
資本競賽、大廠角逐、大眾熱議……毫無疑問,“元宇宙”概念已經(jīng)成為今年最大的熱點。
源自科幻小說《雪崩》的元宇宙,是由metaverse的英文直譯而來。而電影《頭號玩家》中建構(gòu)的虛擬空間,被理解為最接近元宇宙概念的未來社會新的娛樂構(gòu)建形式。在這個平行于現(xiàn)實社會的虛擬空間里,電影《頭號玩家》中年輕的主人公為了躲避貧富差距極大的現(xiàn)實世界,一頭扎進綠洲的虛擬世界中,獲得在滿目瘡痍的現(xiàn)實中而無法獲得的友情、愛情和成就感。而這些要素則被世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲《Roblox》定義為身份虛擬、沉浸感、社交、低延遲等。技術(shù)的進步和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,如VR、AR等技術(shù)的發(fā)展,也將為線上重塑虛擬空間提供基礎(chǔ)。而在這個新的框架內(nèi),人們可以通過虛擬身份進行新的探索。
以元宇宙這一概念為核心,今年各個大廠已經(jīng)展開了角逐。技術(shù)帶動內(nèi)容革命、搶奪用戶注意力,人們對于這個尚未完全落地的概念寄托了無限的想象。在海外市場,Roblox以400億美元市值成為“元宇宙第一股”,同樣與元宇宙相關(guān)的《堡壘之夜》Travis Scott的10分鐘演唱會至今為玩家所津津樂道。
根據(jù)國家統(tǒng)計局公布的最新數(shù)據(jù),國內(nèi)Z世代的總?cè)丝跒?.64億人,約占當(dāng)前總?cè)丝?14億人)的19%。而騰訊在2019年曾發(fā)布《Z世代消費力白皮書》,顯示Z世代的消費貢獻有望達到總?cè)丝诘?0%。而Z世代作為社交媒體下成長起來的一代,更樂于傳遞自身價值主張,并希望以此獲得歸屬感和認同感。
在線下社交走向復(fù)雜化、陌生人社交轉(zhuǎn)向荷爾蒙驅(qū)動的同時,對于強調(diào)自我、尋求價值認同的Z世代來說,元宇宙則提供著新的社交可能,寄托了以更低的社交成本進行社交的希望。由于降低社交成本,元宇宙使得Z世代用戶可以把時間用在社交更值得探索的部分上:興趣、價值取向和多元話題的探討等。
這些元宇宙與社交結(jié)合的要素,都恰好與Soul的理念和產(chǎn)品設(shè)計不謀而合。用戶在Soul平臺上的虛擬身份,消解了現(xiàn)實身份可能帶來的焦慮感,而游戲化的設(shè)計使得社交破冰能夠以更簡單的方式展開。Soul的社交元宇宙,是對其興趣社交本質(zhì)的延伸。在平臺所搭建的虛擬社區(qū)中,用戶以興趣集群,通過自定義的引力簽和聲音名片豐富人設(shè),再驅(qū)使平臺根據(jù)用戶行為不斷完善興趣圖譜。用戶可以通過文字、語音和視頻等形式開啟對話,也可以加入群聊派對、Soul狼人等快閃游戲,以更高效地推動社交關(guān)系沉淀。
在Soul平臺上,許多社交活動也推進的尤其順暢。大學(xué)畢業(yè)后,曾加入植樹協(xié)會的大灰仔便經(jīng)常在Soul上記錄自己的植樹日常。通過Soul,他發(fā)動其他Souler(指Soul的用戶)一同投身于這項環(huán)保行動當(dāng)中。而因為種樹,大灰仔還與一位熱愛潛水的Souler相識,兩人通過Soul結(jié)成好友,相約去菲律賓潛水。
張璐曾將Soul的目標(biāo)定義為鏈接正確的人,即用戶的表達并不是為了得到多少人的認同,而是為了獲得“正確的人”的共鳴。而Soul也為這套社交元宇宙打造了配套的基礎(chǔ)設(shè)施。通過Giftmoji電商以及個性化皮膚及裝飾服務(wù),Soul為Souler制造出更接近于現(xiàn)實的平行世界體驗,這為Z世代用戶對Soul有認同感、將其視為社交工具首選奠定了基礎(chǔ)。
就在近期,Soul更新的招股說明書中,打造出當(dāng)紅游戲《原神》的游戲廠商米哈游還以8900萬美元參與了Soul的私募配售,這個被稱為“上海F4之一”的游戲大廠與Soul的聯(lián)合,也引發(fā)了未來有關(guān)元宇宙擴展的更多猜測。
毫無疑問,這會為Soul提供新的資本故事。在2017年社交創(chuàng)業(yè)的熱鬧散去后,Soul為這個賽道提供了新的樣本。張璐曾說,孤獨感需要被滿足,而Soul這樣的產(chǎn)品也因此被需要。
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