移動(dòng)社交市場(chǎng)增速快,微美全息5G+AR擴(kuò)列興趣場(chǎng)景吸引年輕用戶

不難發(fā)現(xiàn),在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代多數(shù)新興產(chǎn)品中,年輕人都是被爭(zhēng)搶的勢(shì)力——越是年輕,越是重度的網(wǎng)絡(luò)愛好者和消費(fèi)者,他們具有更活躍、更輕易接受新潮事物的特征,也有著高強(qiáng)度的消費(fèi)需求和網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)習(xí)慣。

移動(dòng)社交行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅速

2020 年我國(guó)移動(dòng)社交市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1162 億元,在2015-2019年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為50.10%,2024年突破 2322億元,年復(fù)合增速為18.9%。廣告與付費(fèi)服務(wù)是主要市場(chǎng)規(guī)模組成,其中付費(fèi)服務(wù)主要包括虛擬貨物、直播的虛擬禮物和會(huì)員訂購(gòu)。

2020 年移動(dòng)社交市場(chǎng)的廣告收入規(guī)模為730 億元,占比62.8%。預(yù)計(jì)到2024 年廣告收入規(guī)模在1331億元。數(shù)據(jù)測(cè)算,其中騰訊2020年的社交及其他廣告收入為680億,預(yù)設(shè)與微信相關(guān)的廣告收入占其中80-90%,則對(duì)應(yīng)收入為544-612 億;2020年微博廣告收入 102.81億元(按人民幣 6.9的平均匯率折算),則其余社交APP 在2020 年的廣告收入在16-84 億。

移動(dòng)社交市場(chǎng)增速快,微美全息5G+AR擴(kuò)列興趣場(chǎng)景吸引年輕用戶

這是一組龐大的數(shù)據(jù),這背后的市場(chǎng)更代表著年輕人高消費(fèi)力。放到社交領(lǐng)域這群年輕人,又需要怎樣的社交才能拉攏他們?移動(dòng)社交市場(chǎng)增長(zhǎng)快速,突圍新一代用戶群體社交賽道,需要我們仔細(xì)商榷。要完美解答上述問題,先要搞懂這代年輕群體面臨的社交需求是什么。目前,年輕用戶正主導(dǎo)著移動(dòng)社交從熟人圈向陌生人社交拓展,交友需求從結(jié)交異性到尋找同好。這背后原因體現(xiàn)了年輕子女隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成長(zhǎng),渴望結(jié)識(shí)穩(wěn)定圈之外的關(guān)系的精神需求,更體現(xiàn)了國(guó)家經(jīng)濟(jì)、政治、文化繁榮下帶來的新一代消費(fèi)者的興趣與價(jià)值取向多元化的結(jié)果。

探討直擊當(dāng)代年輕人的社交熱愛

這代人的成長(zhǎng)伴隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)與互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,愛好廣泛、價(jià)值取向多元、小眾文化流行,基于興趣愛好和價(jià)值觀的社交得以實(shí)現(xiàn)。義務(wù)教育政策下他們通常擁有較為高的素質(zhì)教育,對(duì)文化、藝術(shù)的欣賞水平普遍高于上一代。且伴隨在互聯(lián)網(wǎng)下成長(zhǎng),社交媒體、搜索引擎等傳播媒介的滲透,讓他們有機(jī)會(huì)接觸到各類新秀的音樂、動(dòng)漫、電影、游戲等泛 新潮內(nèi)容。在尋找愛好、個(gè)性和審美契合的社交過程中,逐漸形成了不同風(fēng)格與文化的圈層,這代年輕用戶特別喜愛虛擬二次元文化、虛擬時(shí)空等。

要說到虛擬事物,那目前主流的AR、VR、MR、XR等應(yīng)用廣泛,脫胎于現(xiàn)實(shí)世界、又與現(xiàn)實(shí)世界平行,增強(qiáng)人視覺、聽覺乃至觸覺。在感官上讓現(xiàn)實(shí)的世界和虛擬的世界融合,帶給人震撼的視覺體驗(yàn),頗受年輕人歡迎。比如近日愛沙尼亞公司W(wǎng)olf3D創(chuàng)建的VR化身制作平臺(tái)ReadyPlayerMe已兼容VR社交應(yīng)用,無獨(dú)有偶知名VR社交應(yīng)用「Somnium Space」也加入了這一行列。

盡管目前擁有一套VR化身解決方案,但兼容ReadyPlayerMe意味著用戶創(chuàng)建VR化身的選擇性大大增強(qiáng)。不過現(xiàn)在用戶僅需上傳一張自拍照即可創(chuàng)建VR化身?!窼omnium Space」用戶更無須通過任何APP,就能在線創(chuàng)建VR化身。在進(jìn)入虛擬世界之前,用戶可以在客戶端直接創(chuàng)建一個(gè)虛擬角色,比如上傳一張自拍照之后獲得一個(gè)VR化身,并能自定義挑選化身的面部臉型、發(fā)色以及衣服等屬性。

為用戶帶來在社交中彰顯個(gè)性自我的表現(xiàn)路徑,事實(shí)上Wolf3D也確實(shí)接收到了部分年輕人的追捧。要為這代群體“畫像”勢(shì)必是一件很困難的事。但也不是很難,按艾媒咨詢顯示,2020年中國(guó)移動(dòng)社交用戶規(guī)模突破9億人,未來社交產(chǎn)品場(chǎng)景將更加豐富。以興趣和情感為核心,以愛好圈層為主的新型社交將是主流方式。有33.9%表示社交是為了結(jié)交有相同興趣的人。這意味著興趣社交成為社交領(lǐng)域的主要關(guān)鍵因素。

備受歡迎的微美全息領(lǐng)跑年輕社交舞臺(tái)

以用戶體驗(yàn)為核心,持續(xù)創(chuàng)造深度價(jià)值,微美全息的高用戶粘性和互動(dòng)率,觸活率等,意味著平臺(tái)未來將爆發(fā)出更大的商業(yè)化想象空間。據(jù)稱微美全息成立于2015年,納斯達(dá)克股票代碼:WiMi。微美全息是專注于全息云服務(wù),主要聚集在車載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場(chǎng)全息設(shè)備、全息半導(dǎo)體、全息云軟件、全息汽車導(dǎo)航等專業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺半導(dǎo)體技術(shù)、全息軟件開發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂技術(shù)、全息ARSDK支付、互動(dòng)全息通訊等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。

微美全息云服務(wù),在廣告、娛樂、社交、5G通訊等全息應(yīng)用領(lǐng)域取得重大突破與跨越式發(fā)展,帶來霧化粒徑為2-4μm全息實(shí)時(shí)成像的專利,提供3D全息脈沖激光雷達(dá)產(chǎn)品“WiMi HoloPulse LiDAR”,全息AR頭戴顯示器系列優(yōu)秀產(chǎn)品。旨在全息3D計(jì)算機(jī)視覺采集、AI合成、傳輸、呈現(xiàn)、應(yīng)用的各個(gè)環(huán)節(jié)的深度研發(fā)與市場(chǎng)應(yīng)用,并致力于構(gòu)建拓展性強(qiáng)、開放性的服務(wù)平臺(tái)。實(shí)現(xiàn)全息計(jì)算機(jī)視覺在不同場(chǎng)景中的應(yīng)用呈現(xiàn),推廣行業(yè)的跨越式發(fā)展,實(shí)現(xiàn)微美全息“成為中國(guó)全息生態(tài)的締造者”的終極愿景。

微美全息并購(gòu)融資成穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì)

微美全息通過納斯達(dá)克上市,在2020年下半年實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收規(guī)模跳躍式發(fā)展,2020年全年?duì)I收同比大幅增長(zhǎng)140%至人民幣7.66億元(1.174億美元)。尤其在獲得微博等一眾知名投資機(jī)構(gòu)的戰(zhàn)略投資后,擴(kuò)大了全息AR的業(yè)務(wù)范圍,AI的技術(shù)研究層,向AI人臉識(shí)別、AI換臉技術(shù)發(fā)展,向半導(dǎo)體行業(yè)積極拓展并取得突破性發(fā)展。

微美全息娛樂社交視覺產(chǎn)品豐富

優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品持續(xù)吸引用戶,廣告娛樂業(yè)務(wù)提供新營(yíng)收。微美全息的娛樂、社交體驗(yàn)形式百變,可滿足客戶不斷變化的獵奇創(chuàng)新需求。云娛樂的應(yīng)用系統(tǒng)可以一鍵切換全場(chǎng)主題場(chǎng)景,緊跟客戶需求變化,為用戶提供虛擬項(xiàng)目、會(huì)員特權(quán)等增值服務(wù)。得益于產(chǎn)品持續(xù)改進(jìn)提供更好的社交體驗(yàn),用戶規(guī)模持續(xù)上升,同時(shí)平臺(tái)豐富且優(yōu)質(zhì)的虛擬服務(wù)刺激了用戶付費(fèi)率的提升。另一方面,公司在高端家庭全息娛樂、全息辦公會(huì)議、全息KTV包房、全息音樂茶座、全息歌舞廳、全息酒吧夜店、全息高端餐飲、全息游藝場(chǎng)、全息游樂等擴(kuò)大服務(wù),催生出線下全息視覺體驗(yàn)的新業(yè)務(wù)形態(tài)與模式。不斷吸引更多的廣告、娛樂投放,這也促成了微美全息社交娛樂營(yíng)收穩(wěn)定加速增長(zhǎng)。

具體而言,微美全息云娛樂平臺(tái)擁有高品質(zhì)約5000項(xiàng)虛擬IP權(quán)益內(nèi)容,客戶可以根據(jù)需求選擇所需全息視覺呈現(xiàn)內(nèi)容。全面的虛擬全息內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息虛擬產(chǎn)品,涵蓋范圍廣泛的類別,包括全息動(dòng)漫、虛擬直播、虛擬偶像和虛擬社交。其中,2,961個(gè)全息IP用于虛擬教育,851個(gè)全息IP用于虛擬旅游,739個(gè)全息IP用于虛擬藝術(shù)和娛樂,103全息個(gè)IP用于虛擬科學(xué)。此外,微美全息的虛擬內(nèi)容庫(kù)還通過從第三方獲得許可的受版權(quán)保護(hù)的IP內(nèi)容進(jìn)行了豐富。以高質(zhì)量IP轉(zhuǎn)化為全息虛擬產(chǎn)品,以完善微美全息IP生態(tài)的運(yùn)營(yíng)體系。可以說微美全息的客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容、全息AR專利和軟件著作權(quán)的數(shù)量方面,在中國(guó)全息AR行業(yè)中獨(dú)占鰲頭。

隨著5G時(shí)代的到來,微美全息構(gòu)建的AR+AI時(shí)代的企業(yè)商業(yè)生態(tài),將與5G深度結(jié)合。在5G的高速率與低延時(shí)的協(xié)作下,通過數(shù)字化平臺(tái)、社交媒體傳送大數(shù)據(jù)視頻,囊括新一代年輕用戶的生活圈。在社交性上有質(zhì)的飛躍,或許能成為年輕用戶社交的創(chuàng)作性技術(shù)。利用全息技術(shù)在更多的5G應(yīng)用場(chǎng)景里面進(jìn)行科技的賦能,使它能夠更活躍地為年輕用戶的熱愛和興趣助力。

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