日前,一則中外強強聯(lián)合的新聞,引發(fā)了多方關(guān)注。
7月16日,英國科技獨角獸英礴(Improbable)與巨楓娛樂宣布達成戰(zhàn)略合作,雙方將在國內(nèi)組成聯(lián)合開發(fā)團隊,共同開發(fā)一款全新的本土原創(chuàng)生存射擊類3A手游——項目代號“GIO”。據(jù)官方披露的信息,該手游將采用獨特的PvEvP玩法模式。
大家對這則新聞關(guān)注的焦點集中在兩個方面:一,制作團隊豪華,由游戲行業(yè)標桿人物和國際尖端人才主導(dǎo),二,“GIO”將全程使用英礴多人游戲服務(wù)(IMS,Improbable Multiplayer Services)進行開發(fā)及全球發(fā)行和運維,被看作是中國游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的一次嘗試。
國內(nèi)標桿人物+國際尖端人才,“GIO”開局就不同凡響
英礴和巨楓娛樂,可以說是“低調(diào)”的實力派選手。
在很多人眼中,英礴是一家技術(shù)型公司,以出色的多人游戲服務(wù)(IMS)著稱,其提供的方案能幫助多人游戲項目的研發(fā)更高效、快捷完成,且具有極高性價比。
基于這個認知,可能很少人將其與游戲研發(fā)公司的身份聯(lián)系在一起。事實上,這家成立2012年的英國公司,在經(jīng)過近10年的發(fā)展,不僅成為多人游戲領(lǐng)域的專家,同時還在英國倫敦、加拿大埃德蒙頓和美國西雅圖擁有三家由行業(yè)老兵掌管的游戲自研工作室。目前,英礴在全球擁有逾800名員工,多人游戲服務(wù)和自研實力不容小覷。
復(fù)星集團的控股公司巨楓娛樂,同樣可能有人不是很熟悉,但是這家集游戲研發(fā)、調(diào)優(yōu)、發(fā)行、運營、市場流量導(dǎo)入為一體的綜合性互動娛樂企業(yè),背后的Boss正是游戲行業(yè)的標桿人物紀學(xué)鋒。眾所周知,他是巨人網(wǎng)絡(luò)前總裁,也是在中國游戲發(fā)展史上具有劃時代意義的產(chǎn)品——《征途》的主導(dǎo)者和制作人。
目前,巨楓娛樂在上海、珠海和中山均設(shè)有研發(fā)團隊,核心成員皆來自完美、騰訊、盛大、盛和、心動、網(wǎng)禪等知名廠商,并且有《征途》、手游《長生訣》等多個成功項目的經(jīng)驗。
而“GIO”的制作班底十分豪華:由巨楓娛樂的紀學(xué)鋒和田豐,以及英礴中國的吳業(yè)翔(Alex Goh)和趙一帆負責(zé),田豐任該項目制作人。
田豐,國內(nèi)游戲行業(yè)領(lǐng)軍人物,巨楓娛樂研發(fā)總裁、巨嘉網(wǎng)絡(luò)CEO,前巨人網(wǎng)絡(luò)《征途懷舊版》、《綠色征途》、《征途2》、《征途手游》項目負責(zé)人。
吳業(yè)翔(Alex Goh),英礴中國商務(wù)總經(jīng)理,曾任亞馬遜云計算大中華區(qū)跨國企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理、中國惠普企業(yè)集團副總裁及戴爾中國全球商業(yè)合作伙伴總經(jīng)理等高管職務(wù)。
趙一帆,英礴中國聯(lián)合創(chuàng)始人,畢業(yè)于英國劍橋大學(xué),2013年加入英礴,曾任倫敦總部的技術(shù)帶頭人,引領(lǐng)英礴多人游戲服務(wù)平臺(IMS)核心技術(shù)的研發(fā),也曾深度參與網(wǎng)易、悠米等國內(nèi)多個重點合作項目。
從這兩家公司的背景以及“GIO”的制作陣容可以看出,該項目同時具備游戲行業(yè)資深經(jīng)驗、尖端的多人游戲技術(shù),以及國際化視野的優(yōu)勢。雖然目前“GIO”披露的信息有限,但是依然阻擋不住大眾對其的關(guān)注和對其前景的看好。
一次國內(nèi)游戲工業(yè)化的嘗試,英礴多人游戲服務(wù)顯著提升研發(fā)效能
作為多人游戲?qū)<遥@次英礴與巨楓娛樂共同開發(fā)游戲,有著更深層次的意義,被看作是中國游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的一次嘗試??赡懿簧偃瞬簧趿私猓@怎么就跟游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化聯(lián)系上了呢?
眾所周知,國產(chǎn)游戲在全球市場中扮演者越來越重要的角色,同時正朝著3A游戲方向發(fā)展。尤其是重度產(chǎn)品,比如射擊類游戲、開放世界游戲,因為項目龐大,參與的研發(fā)成員眾多,且研發(fā)周期相對較長,因此開發(fā)商不得不在技術(shù)工具、研發(fā)模式、管理模式等方面進行升級,以便提升研發(fā)效率,降低時間和經(jīng)濟的成本。這也是為什么近來工業(yè)化一詞被頻繁提及的原因。
在這方面,英礴多人游戲服務(wù)(IMS),能很好的實現(xiàn)這一目標。他們能為游戲開發(fā)商提供從游戲研發(fā)、規(guī)模測試到上線運維的全生命周期的技術(shù)和服務(wù),讓整個過程節(jié)奏更快、成本更優(yōu),且風(fēng)險更小。
首先,提供極具成本效益的服務(wù)器托管服務(wù)。
英礴提供的定制化混合云托管解決方案(IMS 混合云),可以在保證玩家體驗基礎(chǔ)上,做到靈活伸縮,優(yōu)化托管成本。
與此同時,IMS混合云支持客戶自有云賬號,且提供更優(yōu)惠的云流量價格。有數(shù)據(jù)模型顯示,比起全部上云,IMS混合云可節(jié)省高達65%的成本。
合作伙伴方面,像RETO MOTO、NEW WORLD INTERACTIVE、FUNCOM、Gamepires等知名廠商均在使用這種托管方式。
部分合作伙伴
另外,擁有能打造更大規(guī)模、更高模擬度和保真度的網(wǎng)游后端引擎。
游戲朝著更加逼真的方向發(fā)展,在游戲中真實還原現(xiàn)實生活中的需求和場景,不過要實現(xiàn)這點,存在很大挑戰(zhàn)。英礴研發(fā)的SpatialOS(思礴)或者IMS網(wǎng)游后端引擎能很好地解決這個難題。
IMS網(wǎng)游后端引擎能夠突破一般游戲服務(wù)器的性能限制、實現(xiàn)更大規(guī)模的游戲世界。具體是什么意思呢?想當初,吃雞游戲出來時,百人同服PK為玩家?guī)順O其刺激爽快的游戲體驗。那如果是1000人同服、10000人同服呢?
英礴ScavLab (Scavengers 實驗室)測試中顯示,他們已經(jīng)可以處理 10000 名玩家同時連接,每名玩家的更新頻率達 30 Hz,且能夠?qū)崟r看到其他玩家的角色。一句話總結(jié):IMS網(wǎng)游后端引擎目前已經(jīng)能實現(xiàn)萬人同服。
英礴 ScavLab (Scavengers 實驗室)的活動演示
IMS網(wǎng)游后端引擎的優(yōu)勢,在于能降低游戲開發(fā)全流程的各種風(fēng)險,推動快速實驗創(chuàng)新和高效開發(fā),助力游戲開發(fā)者實現(xiàn)無限創(chuàng)意。目前,除了英礴旗下工作室如Midwinter使用這一后端引擎外,國內(nèi)已有網(wǎng)易、悠米互娛等廠商在使用。
部分合作伙伴
簡而言之,英礴能為多人游戲開發(fā)和運維提供一站式解決方案,覆蓋開發(fā)運營 (DevOps)、常態(tài)化運營 (LiveOps)、在線服務(wù)以及托管、 網(wǎng)絡(luò)和規(guī)?;瘻y試等游戲開發(fā)所涉及的方方面面,推動游戲制作精品化、全球化。
對于為什么與英礴合作,巨楓娛樂創(chuàng)始人紀學(xué)鋒稱:“當前游戲行業(yè)的發(fā)展進入了精品化全球化時代。巨楓一直致力于立足全球、打造自研精品3A游戲。英礴多人游戲服務(wù)(IMS)所呈現(xiàn)的技術(shù)優(yōu)勢和系列服務(wù),加上其全球化部署和全球市場經(jīng)驗,與巨楓的戰(zhàn)略發(fā)展目標和發(fā)展需求不謀而合。”
基于英礴多人游戲服務(wù)(IMS)的強大優(yōu)勢,“GIO”項目研發(fā)必然將會更為順暢和高效。從游戲工業(yè)化角度看,這也是一個值得持續(xù)關(guān)注的項目。更長遠看,這或?qū)χ袊螒虍a(chǎn)業(yè)的工業(yè)化、中國3A游戲發(fā)展帶來積極影響。
“相信‘GIO’將成為一款名副其實的國內(nèi)本土原創(chuàng)3A級手游,并為國產(chǎn)游戲‘走出去’開創(chuàng)全球化品牌投石問路。”紀學(xué)鋒補充道。
英礴中國商務(wù)總經(jīng)理吳業(yè)翔(Alex Goh)同樣表示:“期待‘GIO’成為中外合作打造精品3A游戲的典范,也期待IMS經(jīng)過國內(nèi)市場的檢驗,能為更多中國本土原創(chuàng)3A游戲的涌現(xiàn)保駕護航。”
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