誰(shuí)是全球高端VR龍頭---引領(lǐng)VR3.0時(shí)代

隨著“元宇宙”代表了下一代互聯(lián)網(wǎng)核心形態(tài)的觀點(diǎn)逐漸成為行業(yè)共識(shí),作為用戶接入“元宇宙”必經(jīng)之路的VR行業(yè)又一次站在了全球TMT行業(yè)的風(fēng)口之上。

據(jù)悉,2021年10月20日,全球高端VR硬件頭部廠商小派科技(Pimax Technology)即將以在線形式舉辦Pimax Frontier 2021全球發(fā)布會(huì)。

發(fā)布會(huì)上,小派科技將首次提出VR3.0的概念并發(fā)布相應(yīng)的產(chǎn)品路線圖。向來(lái)以“不可思議”的黑科技著稱的小派科技憑借“來(lái)自未來(lái)”產(chǎn)品收獲了全球一眾硬核VR玩家青睞之后,將再一次率先定義下一代高端VR硬件性能指標(biāo)的天花板。發(fā)布會(huì)上小派科技的全球頂級(jí)合作廠商的代表也將分享各自對(duì)VR技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)的展望以及下一步的行動(dòng)計(jì)劃。

何為VR 3.0?這需要從頭說(shuō)起。

VR1.0時(shí)代的代表產(chǎn)品是Oculus在2012年推出的Oculus DK1,讓大眾用戶第一次體驗(yàn)到了“虛擬現(xiàn)實(shí)”。

但是VR 1.0時(shí)代的分辨率不足帶來(lái)的“紗窗效應(yīng)”、高延時(shí)帶來(lái)的運(yùn)動(dòng)眩暈、有限的視場(chǎng)角帶來(lái)的“管中窺豹”的局促感、和只有三個(gè)自由度的頭手定位帶來(lái)的交互局限,令廣大用戶在驚艷的初體驗(yàn)之后無(wú)法持續(xù)的與VR產(chǎn)品為伴。

VR2.0時(shí)代的代表產(chǎn)品則是小派科技在2017年推出的小派8K系列。

小派8K擁有6個(gè)自由度的頭手定位,并且在分辨率、視場(chǎng)角、端到端延時(shí)等方面有了足夠的提升,為用戶提供了足夠可用的沉浸感體驗(yàn)。如今,隨著Oculus Quest 2這樣準(zhǔn)VR2.0產(chǎn)品的熱賣,VR2.0的體驗(yàn)也為更多的消費(fèi)者所熟知。

但是VR 2.0時(shí)代的缺點(diǎn)是,除了視覺(jué)沉浸感還有很大提升空間之外,由于各種技術(shù)還不夠完善,用戶在“虛擬世界”中無(wú)法足夠真實(shí)地感知到自己和他人的存在,就像一個(gè)“幽靈”在“虛擬世界”徘徊。

小派科技則認(rèn)為,在VR 3.0時(shí)代,設(shè)備必須要能夠?yàn)槠溆脩魩?lái)三種核心體驗(yàn):自然、自由和自我,為用戶首次帶來(lái)虛擬世界中足夠真實(shí)的存在感。。

【自然】

首先,自然即沉浸感。這意味著當(dāng)戴上VR頭顯時(shí),設(shè)備會(huì)誘使你的大腦認(rèn)為你實(shí)際上是在另一個(gè)世界中。

這對(duì)直接影響視覺(jué)沉浸感的多項(xiàng)核心指標(biāo)上提出了更高的要求。這些核心指標(biāo)包括單眼分辨率、視場(chǎng)角(橫向及縱向)、總像素?cái)?shù)、以及刷新率等方面。

當(dāng)然,為了讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中移動(dòng)時(shí)具有真實(shí)的空間感,以及能通過(guò)手部動(dòng)作與虛擬現(xiàn)實(shí)中事物進(jìn)行流暢的互動(dòng),還需要頭手六個(gè)自由度(即6DOF,6 Degree of Freedom)的高精度、低延時(shí)定位能力。

誰(shuí)是全球高端VR龍頭---引領(lǐng)VR3.0時(shí)代

【自由】

自由意味著擺脫空間的束縛。

VR2.0時(shí)代,用戶會(huì)受到線纜或特定使用空間的限制。3.0時(shí)代要擺脫這些局限,首先需要全無(wú)線化。

這意味著要么VR頭顯以超高帶寬和超低延遲與 PC 無(wú)線傳輸數(shù)據(jù),要么 VR 頭顯需要在本機(jī)完成所有計(jì)算和渲染。要在保證高度沉浸感的同時(shí)做到這些在技術(shù)上是非常大的挑戰(zhàn)。

另外,inside-out定位成為必須,因?yàn)樾枰镜膐utside-in定位機(jī)制會(huì)將用戶困在特定空間內(nèi)。

誰(shuí)是全球高端VR龍頭---引領(lǐng)VR3.0時(shí)代

【自我】

自我就是存在感。

當(dāng)前任何一代的 VR 頭顯都無(wú)法做到讓消費(fèi)者在VR世界中感受到完全一樣的自我。

小派科技發(fā)現(xiàn),如果想讓消費(fèi)者在VR世界中完整地認(rèn)知自己,就應(yīng)該像照鏡子一樣,能夠直視自己的臉、眼睛、表情,舉起手能看到自己的動(dòng)作,等等。

小派在研的 VR 3.0 設(shè)備將首次允許消費(fèi)者在 VR 世界的“鏡子”前這樣做。

想想看,不僅你的數(shù)字化身會(huì)更像你自己,你在VR中看到的其他人的數(shù)字化身也會(huì)更像他們自己。人與人之間的互動(dòng)除了語(yǔ)音交流之外,其實(shí)眼神交流、微表情、手部和身體姿勢(shì)等非語(yǔ)言交流所交換的信息量更大。VR3,0可以使我們?cè)谔摂M世界的互動(dòng)模式無(wú)限接近現(xiàn)實(shí)世界。

正是能夠支持這樣的互動(dòng),才能讓VR中的社交成為可能,虛擬世界中的人際關(guān)系也會(huì)變得更貼近我們的心。這就是為什么我們將這種特質(zhì)定義為“存在”。

針對(duì)以上VR3.0概念,小派科技將在Pimax Frontier 2021全球發(fā)布會(huì)上做更完整闡述,并發(fā)布小派在研的VR3.0設(shè)備的性能指標(biāo)。

小派在VR3.0硬件研發(fā)上已經(jīng)取得了關(guān)鍵技術(shù)的全面突破,但是在產(chǎn)品真正能夠發(fā)布之前,VR內(nèi)容需要從一開(kāi)始就能和硬件有完美的適配。

市場(chǎng)上現(xiàn)有的內(nèi)容滿足不了我們下一代硬件的要求,小派號(hào)召對(duì)VR3.0充滿想象、有創(chuàng)意的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),與小派下一代設(shè)備并肩前行,發(fā)揮設(shè)備的潛能,共同推動(dòng)VR3.0時(shí)代的到來(lái)。

此次發(fā)布會(huì)將以線上直播方式舉辦。

關(guān)于小派科技:

小派科技是全球高端VR硬件產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)的龍頭企業(yè)。公司于2015年11月注冊(cè)成立,團(tuán)隊(duì)成員包括全球相關(guān)領(lǐng)域頂尖專家和資深專業(yè)人士。公司成立至今已經(jīng)完成三輪融資。

公司有30多項(xiàng)全球領(lǐng)先專利,已推出Pimax 4K、 Pimax 5K/8K系列VR高端頭顯設(shè)備,產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)持續(xù)領(lǐng)先全球,受到海內(nèi)外高端市場(chǎng)的追捧。

2017年推出的全球首款8K頭顯,在Kickstarter眾籌平臺(tái)上籌得423萬(wàn)美元,收錄于2019年吉尼斯世界紀(jì)錄大全中。

2020年CES(國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì))上榮膺由Digital Trends頒發(fā)的“Top Tech”獎(jiǎng)項(xiàng)(三星、英偉達(dá)也曾獲此獎(jiǎng)項(xiàng))。

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