匯眾教育榮獲“中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會理事單位”稱號

2021年9月23日,在北京舉行的中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(以下簡稱“游戲工委”)換屆大會暨二屆一次理事會上,匯眾教育當選“中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會理事單位”。

全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,主管部門有關(guān)領(lǐng)導(dǎo),北京市委宣傳部副部長王野霏,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主人張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,中宣部機關(guān)服務(wù)中心(信息中心)副主任曹振亞,中宣部版權(quán)管理局執(zhí)法監(jiān)管處副處長鄭曉飛,北京市委宣傳部出版處處長鄭俊斌,北京市委宣傳部出版處四級調(diào)研員祖鐵剛等領(lǐng)導(dǎo),與200余位理事單位代表共同出席了此次會議。

● 會議主要內(nèi)容 ●

大會主要宣讀了《關(guān)于游戲出版工作委員會第二屆理事會組織機構(gòu)名單的批復(fù)》,并發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》(以下簡稱:《公約》)。包括中國數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)——匯眾教育,以及騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)等游戲企業(yè)在內(nèi),共有213家聯(lián)合發(fā)起單位。

為認真貫徹中宣部《關(guān)于開展文娛領(lǐng)域綜合治理工作的通知》和國家新聞出版署《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》有關(guān)精神,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,強化行業(yè)自律自省,推動游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。游戲工委與會員單位以及相關(guān)游戲企業(yè)在國家主管部門指導(dǎo)下,共同發(fā)起《公約》,攜手共創(chuàng)風清氣正的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

《公約》要求堅決執(zhí)行管理要求,建立工作規(guī)范;堅決落實實名認證,精準識別用戶;堅決筑牢安全防線,抵制不良內(nèi)容;堅決夯實平臺管理,明確具體要求;堅決遵守市場秩序,杜絕違規(guī)行為;堅決配合舉報平臺,開展自查自糾。游戲企業(yè)應(yīng)在游戲產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)、發(fā)行、運營、推廣、宣傳等業(yè)務(wù)活動中,嚴格遵守公約約束,在企業(yè)網(wǎng)站、游戲界面等顯要位置全面展示公約內(nèi)容,用實際行動體現(xiàn)游戲企業(yè)的社會責任和社會擔當。

● 游戲行業(yè)面臨的問題與挑戰(zhàn) ●

游戲作為人的一種娛樂活動,是滿足人精神需求的一種重要手段,越來越多人認可游戲的價值,并給予其第九藝術(shù)的美譽。但由于行業(yè)的野蠻發(fā)展,也帶來一定的負面影響,如部分游戲廠商極盡所能讓玩家不斷投入時間和金錢到游戲中,導(dǎo)致游戲成癮,對未成年人身心健康帶來不利影響。

共青團中央維護青少年權(quán)益部和中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心聯(lián)合發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,未成年網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)增長,觸網(wǎng)低齡化趨勢更為明顯。2020年,我國未成年網(wǎng)民達到1.83億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%,高于全國互聯(lián)網(wǎng)普及率(70.4%),玩游戲等仍是未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛樂活動。

中國傳媒大學人類命運共同體研究院發(fā)布的《數(shù)據(jù)、社交綁架與未成年人健康成長研究報告》指出,2019年年底到2020年9月,受新冠肺炎疫情影響,我國近2億中小學生因上網(wǎng)課頻繁接觸手機和電腦,增加了接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的機會。

部分網(wǎng)絡(luò)平臺和服務(wù)商,借機精心設(shè)計,做到網(wǎng)課軟件與游戲軟件無縫切換。使學生下課后第一時間就可以進入游戲狀態(tài),而且在同學之間形成了攀比和競賽。不打游戲的同學,很容易被其他同學孤立,或者失去與其他同學交流的機會。過度使用網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆松砗托睦淼碾p重負面影響。對于網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入,使得未成年人的時間分配管理出現(xiàn)巨大問題,分散對于其他方面的關(guān)注力,影響學業(yè)。

不可否認,未成年人沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的危害是多方面的。沉迷游戲虛擬世界,容易使未成年人游離于現(xiàn)實世界之外,引發(fā)性格異化風險;長時間低頭使用手機、長時間注視電腦,也容易造成身體機能損傷,身體素質(zhì)下降;未成年人分辨力較弱、自律性差,易被網(wǎng)絡(luò)新鮮事物吸引,一旦沉迷網(wǎng)絡(luò)難以自拔,極易受不良信息的影響。

盡管如此,我們也不能否認游戲行業(yè)的積極影響,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆藵B透率不斷提升的背后,是我國日益壯大的游戲產(chǎn)業(yè)。隨著電競產(chǎn)業(yè)的興起,游戲已不單單是一種文娛方式,同樣也成為了一種新興體育,被賦予了競技精神,在世界級的協(xié)會推動下,電競也正在成為中國在全世界的文化交流中的一張軟實力名片。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進,對未成年人的吸引力越來越強,使得網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷難度不斷加大。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说恼T導(dǎo)性使防治未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷的形勢更為復(fù)雜。智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國電競游戲行業(yè)市場運營格局及前景戰(zhàn)略分析報告》顯示,近年來,中國電子競技游戲市場用戶規(guī)模呈直線增長趨勢,2020年中國電競游戲用戶高達4.88億人,比上年同期增長0.43億人,電競行業(yè)給青少年網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷治理帶來巨大挑戰(zhàn)。

● 國家政策重拳出擊 為游戲行業(yè)健康發(fā)展保駕護航 ●

游戲作為一個新興產(chǎn)業(yè),近年來快速發(fā)展、規(guī)??捎^,如何趨利避害,引導(dǎo)其健康成長,始終是社會各界高度關(guān)注的焦點,為保護未成年人,國家相關(guān)政策也正不斷完善。

單就網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷系統(tǒng),監(jiān)管部門分別在2005年出臺《防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準(試行)》,2007年實行網(wǎng)絡(luò)游戲上線用戶實名認證機制,2016年印發(fā)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》。2019年發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》更是號稱“最嚴”,要求網(wǎng)絡(luò)游戲平臺不得向8周歲以下用戶提供付費服務(wù),8至16周歲用戶每月充值不超過200元,而且在22時至次日8時不得為未成年人提供游戲服務(wù)。

近日,一系列政策的出臺,讓游戲行業(yè)監(jiān)管政策再次收緊,同時,也充分表明國家在規(guī)范游戲行業(yè)領(lǐng)域的決心。7月24日,備受矚目的《關(guān)于進一步減輕義務(wù)教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓(xùn)負擔的意見》(“雙減”政策)同樣提到要引導(dǎo)學生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,保護視力健康,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。家長要積極與孩子溝通,關(guān)注孩子心理情緒,幫助其養(yǎng)成良好學習生活習慣。

從長期發(fā)展來看,網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)時代有市場,有需求,并不會消失,當下國家政策,只是為了整改,整頓,為了保護下一代的身心健康,游戲市場的長期發(fā)展前景仍然是積極的。

剛剛結(jié)束的第19屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展(ChinaJoy)上,中宣部出版局副局長楊芳同樣表示,國家防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業(yè)5000多家,游戲超萬款。下一步,中宣部出版局將仍把防沉迷作為重中之重。

可以預(yù)見,未來監(jiān)管部門對于網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷工作將繼續(xù)緊抓。對網(wǎng)絡(luò)游戲平臺而言,也應(yīng)增強社會責任意識,不斷完善未成年人防沉迷系統(tǒng)。

● 承擔社會責任 為游戲行業(yè)健康發(fā)展增添匯眾力量 ●

防范青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一個復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業(yè)的多方協(xié)作和聯(lián)動,出臺更嚴格的管理辦法,才能更有效地達到目的。除了要求平臺增強社會責任意識,不單純追逐利益,還需完善未成年人防沉迷系統(tǒng),完善平臺內(nèi)容審核機制,減少不良信息進入未成年人視野?!豆s》的發(fā)布,有利于幫助游戲企業(yè)承擔更多社會責任和擔當,強化文化和意識形態(tài)的引領(lǐng),不斷提升從業(yè)人員的素養(yǎng),推動產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。

游戲工委作為國家唯一全國性的游戲出版行業(yè)組織,由國家新聞出版總署批準,基于規(guī)范行業(yè)秩序,促進產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的共同愿望,通過一系列章程和行業(yè)自律,選舉產(chǎn)生理事單位,確定促進中國游戲發(fā)展計劃,對規(guī)范游戲行業(yè)人才培養(yǎng)標準和游戲行業(yè)從業(yè)人員規(guī)范起到重要作用。

匯眾教育作為唯一一家入選理事會成員單位的數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育培訓(xùn)機構(gòu),將與《公約》組織其它成員一起,在推動游戲行業(yè)健康發(fā)展的同時,與游戲企業(yè)一道承擔更多有關(guān)文化形態(tài)和意識形態(tài)領(lǐng)域的社會責任,幫助游戲從業(yè)人員樹立正確的價值觀,充分發(fā)揮教書育人、良師益友的角色,并圍繞黨和國家工作大局,發(fā)揮數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)與文化傳播中的重要地位,積極服務(wù)和支撐主管部門,做好行業(yè)服務(wù),引導(dǎo)行業(yè)自律,積極傳播正能量,為推動數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的健康、繁榮發(fā)展做出積極的貢獻!

匯眾教育作為中國數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育高端品牌,被譽為中國職業(yè)教育的“常青樹”,17年來秉承“致力于每一位學員的成功”的宗旨,率先突破傳統(tǒng)教學模式的禁錮,以多元化的教育方式,著重培養(yǎng)學員的想象力,引領(lǐng)了國內(nèi)數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育的新風潮。作為數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育領(lǐng)跑者,匯眾教育以振興民族游戲產(chǎn)業(yè)為己任,兌現(xiàn)了對10萬余名學員承諾的不凡業(yè)績,其中2萬余名學員實現(xiàn)百萬年薪,7萬余名學員組建家庭,享受著幸福生活。同時匯眾教育兌現(xiàn)了對5萬余家合作企業(yè)的承諾,獲得一致好評和認可。而且匯眾教育還兌現(xiàn)了對國家工程的承諾,不僅完成了中國民族游戲人才培養(yǎng)工程萬人計劃,還完成了國家信息技術(shù)緊缺人才培養(yǎng)工程的階段任務(wù)。本次當選“中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會理事單位”,是行業(yè)對匯眾教育的高度認可,再一次印證了匯眾教育在中國數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育領(lǐng)域的實力。

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