唐宮少女救不了河南旅游

從春節(jié)的《唐宮夜宴》到端午的《祈》、重陽的《奇妙游》,河南火了大半個2021,“唐宮少女”也在這段時間里正式出道。

唐宮少女救不了河南旅游

過去9個月里,她們接過沃爾瑪、雀巢的廣告,給《劍網(wǎng)3》做了動捕。

唐宮少女救不了河南旅游

河南廣電成立唐宮文創(chuàng)公司后,唐宮系列IP還和十三余聯(lián)名做了漢服,找52TOYS、泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品做了聯(lián)名手辦、潮玩,在全國一萬多個銷售網(wǎng)點同步上線。

唐宮少女救不了河南旅游

一時間,跨界合作不斷,河南省文化和旅游廳也多次出文盛贊“文化出圈”,特別符合國家對文化、旅游協(xié)同發(fā)展的整體政策。

那么按理說,有這么強大的文化、流量加持,河南今年的旅游成績一定很好吧?

并不是。

據(jù)河南省文化和旅游廳數(shù)據(jù),今年十一河南全省接待旅客人次和2019年疫情前持。同期,全國整體景區(qū)接待游客數(shù)是恢復(fù)到2019年的7成,河南省的恢復(fù)效果強于整體。

但也在十一,河南旅游的收入只有2019年的65%左右,僅比疫情中的2020年高5%,基本和四川、湖北等地的變動持。

即使接這些節(jié)目火的期間,到河南旅游的人數(shù)和收入也并沒有明顯增長。

唐宮系列的火好像只能火在文創(chuàng)里,一落地到旅游就涼了。這不是正是國家倡導(dǎo)政策偏向的方向嗎?

形成這種反差的原因,是疫情影響,方法不對,還是“文旅”的問題?值得深究一下。

一、文創(chuàng)熱、文旅涼?

我們先簡單說說,《唐宮夜宴》《祈》為什么能火?

因為遵循了當(dāng)前做文創(chuàng)內(nèi)容的基本法——提煉文化,結(jié)合當(dāng)前的群眾需求,以最大眾的形式做內(nèi)容,在大眾渠道傳播。

具體來說是:

1. 選了國人基因里的文化——唐文化做源頭,大部分人能看懂,有群眾基礎(chǔ)。

2. 用了國人喜聞樂見的形式和渠道做表現(xiàn)和傳播。在春晚上通過華麗而有趣的舞蹈展示唐文化元素,通過AR之類的技術(shù)呈現(xiàn),再在短視頻、社交臺、B站等渠道以短視頻、表情包、科普、趣味視頻方式傳播。

3. 借了中國崛起、傳統(tǒng)文化復(fù)興的大背景。

大家都覺得好,因為文化在此,不再是一個“無價”的虛無的概念,而是成為實實在在的“內(nèi)容產(chǎn)品”,它變得有形,甚至可以有價,也就能夠變現(xiàn)。讓人愿意投資,再產(chǎn)出內(nèi)容產(chǎn)品,進(jìn)而再獲得更多價值,成為正向循環(huán),多方獲益(資方、文化產(chǎn)出方、等這個產(chǎn)業(yè)鏈條的參與者)的一種產(chǎn)業(yè)模式。

這也就是這幾年文創(chuàng)這個概念本身火的基礎(chǔ)邏輯所在。

那為啥到旅游就涼了?

經(jīng)過和多位從業(yè)者的深入溝通,我們總結(jié)可選的原因會有三個:疫情、自己沒做明白,或文創(chuàng)x文旅的模式現(xiàn)在還行不通。

首先,疫情確實對旅游業(yè)有負(fù)面影響。

即便2021年國內(nèi)疫情得到了一定控制,但多數(shù)景區(qū)還有限流,多地還有“非必要不出省”的政策要求。同時,一年多的疫情隔離也讓游客的旅游消費習(xí)慣產(chǎn)生了變化。

其次,河南的文創(chuàng)和文創(chuàng)、文旅的結(jié)合做得確實不夠明白。

比如文創(chuàng)內(nèi)容其實和河南文化的關(guān)系并不夠緊密。

河南的核心文化有啥?漢唐、黃河、紅色、中原文化都是。只有河南有的文化呢?是洛陽、開封、殷墟等等。

先是《唐宮夜宴》,標(biāo)準(zhǔn)的盛唐文化,但唐宮是長安還是洛陽,有爭議。如果嚴(yán)格來看,盛唐時期的唐宮是在長安,唐宮就是大明宮,也就是陜西西安的故事了。

另外,表演中復(fù)刻的如《簪花仕女圖》《明皇幸蜀圖》等唐畫都是玄宗時期創(chuàng)作,沒有很好的引導(dǎo)到河南來承接。

《祈》呢?

主題是重現(xiàn)《浣溪沙·端午》,表演形式是“水下飛天”。詞是宋朝四川人蘇軾在惠州寫的,飛天是敦煌的標(biāo)志符號。

因為本身文創(chuàng)節(jié)目和河南關(guān)系就不緊,到了旅游和衍生品的落地,就更難做成河南獨有。

比如在《唐宮夜宴》的諸多聯(lián)名里,提到唐宮、盛唐,多數(shù)人的第一印象還是長安、西安,不仔細(xì)看合作方里的“河南唐宮文創(chuàng)”,很難想到這是洛陽的事。

相似的,《祈》的“飛天”形象也很難把河南本地的龍門石窟文化和敦煌文化做區(qū)別。

最終就是,內(nèi)容做了,流量吸來了,但落地落在了別人的地盤。

此外,長線來看,其實唐宮文創(chuàng)系列雖然火,但推出內(nèi)容、做傳播的持續(xù)還差點意思。

在春晚過后,《唐宮夜宴》的持續(xù)輸出主要是各地、各場合的重復(fù)演出,品牌合作就是唐宮少女穿著舞臺服飾拍廣告,衍生品合作就是形象授權(quán)+電商售賣,樣式不少,但沒什么傳播。其百度資訊、搜索指數(shù)在2月的3萬高峰期之后大半年,一直只有1600左右。

如果你想買點“唐宮文創(chuàng)”的小玩意兒,直接百度搜索找不到,淘寶搜索也找不到,你要先查他們和誰有合作,再去合作方的官網(wǎng)、網(wǎng)店上慢慢找才行。

那么,除了疫情和自身問題,文創(chuàng)火成這樣,河南旅游還熱不起來是不是說明文創(chuàng)x文旅這個模式在當(dāng)前階段還行不通?

不能這么說,因為有走通的。

比如故宮和敦煌,前者文創(chuàng)產(chǎn)品年入過10億元,后者即便在2021疫情期間門票還是供不應(yīng)求。

這兩家的共同點,就是一直在持續(xù)提煉自家獨有的文化,創(chuàng)作和獨有文化有直接聯(lián)系的文創(chuàng)內(nèi)容,并以此積攢流量,落地在旅游,也直接用流量變現(xiàn)。

比如故宮提煉清宮文化找了周生生合作了主題首飾,和疊紙游戲做了清宮主題游戲服飾、和網(wǎng)易做了《千里江山圖》主題的手游《繪真·妙筆千山》等等。

唐宮少女救不了河南旅游

敦煌則有標(biāo)志的壁畫、秦漢文化、絲綢之路等。和韻文博鑒合作的文創(chuàng)帆布包、書簽,和騰訊《王者榮耀》,網(wǎng)易《夢幻西游》合作的主題版本內(nèi)容;以及一系列長期的數(shù)字化內(nèi)容,與授權(quán)衍生產(chǎn)品的出售。

唐宮少女救不了河南旅游

換而言之,實現(xiàn)文創(chuàng)x旅游價值的方式,應(yīng)該是先提煉獨有文化,再持續(xù)做以這種文化為核心的文創(chuàng)內(nèi)容,最后落地在旅游上。

這里面,提煉、落地、持續(xù)輸出都有可能會借助到外部行業(yè)、品牌能量,這兩家,突出的案例中,合作方都是生產(chǎn)、傳播、銷售效率很高的游戲業(yè)。

二、大火的文創(chuàng)是什么?和旅游有什么關(guān)系?

說了這么多的文創(chuàng)、文旅、旅游……,這些詞到底是什么意思呢?

字面來看,文創(chuàng)就是文化+創(chuàng)意,文旅就是文化+旅游。

具體來說,文創(chuàng)其實是一種文化內(nèi)容生產(chǎn)方式,是對文化進(jìn)行高度總結(jié)后,結(jié)合當(dāng)下人民需求,做出內(nèi)容。它的形式很多,做主題音樂、舞蹈,做相應(yīng)題材的游戲、動漫或潮玩、模型都是,和旅游的結(jié)合也是一種。

為什么要做文創(chuàng)呢?

文章前面也有說到,文化本身是無價的,無法銷售,也無法變現(xiàn)和統(tǒng)計其價值。

而文創(chuàng)就是把文化做成具體內(nèi)容,獲取具體的價值和價格去變現(xiàn),并形成一個較長的產(chǎn)業(yè)鏈。

這個產(chǎn)業(yè)貼合“十四五”規(guī)劃,是趨勢里的重點。產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋線上線下多個產(chǎn)業(yè)、場景,上游有充足的文化資源,可以靠IP授權(quán)獲利;中間有咨詢、開發(fā)等服務(wù)商,靠賣自身能力變現(xiàn);下游有渠道、執(zhí)行商,賣自身能力和用戶。

既貼政策、趨勢,又能在多場景、多環(huán)節(jié)賺錢,機會多,空間大,所以文創(chuàng)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)一直十分感。

文旅呢?是給旅游附加一個文化體驗,以文化作核,留住以往只來景區(qū)逛逛的的游客,也做以往交通、觀光、食宿外的文化內(nèi)容和服務(wù),增加收入。不少人認(rèn)為,文旅也是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的其中一個形態(tài)。

這里的“做文化內(nèi)容和服務(wù)”,就需要文創(chuàng)來實現(xiàn)。

從故宮、敦煌一類成功案例看,年來能把文創(chuàng)x文旅做出成績的,多是游戲動漫文創(chuàng)和文旅資源的合作。這倆能量都強,需求也挺貼。

三、游戲動漫的文創(chuàng)x文旅好在哪?

做文創(chuàng)的旅游品牌,和想與旅游資源合作的文創(chuàng)品牌都不少,其中屬游戲動漫文創(chuàng)x文旅最搭。

首先,是因為這兩個行業(yè)在兩年都遇到了一些大問題,需要解決方案。

游戲、動漫的問題主要是3個:

1. 即便在《王者榮耀》DAU破億、游戲玩家數(shù)過5億的今天,游戲、動漫還是亞文化,他們需要做美譽度,和主流的傳統(tǒng)文化捆綁,展現(xiàn)“社會、文化價值”。

2. 這些“小眾”的“亞文化”也需要繼續(xù)普及,從線上走進(jìn)線下、走進(jìn)大眾現(xiàn)實生活里。潛移默化地讓人們覺得這種娛樂方式和其他的沒什么不同,不是神秘、危險的。

3. 動漫變現(xiàn)一直難,年年“資本寒冬”,游戲也到了人口紅利消退、監(jiān)管收緊的時候,前幾年增長率都在10%以下。都需要拓展新的獲客和消費場景。

旅游也很難。

據(jù)文化和旅游部數(shù)據(jù),2021年國慶假國內(nèi)出游人次是5.15億,恢復(fù)至疫情前的6成;國內(nèi)旅游收入約3891億元,恢復(fù)到疫情前的6成。這倆,同比疫情更嚴(yán)重的2020年分別下滑了1.5%和4.7%。

除了疫情影響,景區(qū)、攜程、同程藝龍的從業(yè)者們還提到了兩個點:

1. 游客的需求變了,他們要更新鮮、有文化感、沉浸感的內(nèi)容,多少景區(qū)和OTA們給不了這樣的內(nèi)容。

2.疫情期間包括小紅書、抖音、拼多多這種流量臺進(jìn)入了旅游業(yè),用戶的關(guān)注度流量來源從以往的景區(qū)、OTA廣告變成了社區(qū)內(nèi)容、KOL故事等等。老一批的旅游企業(yè)們也不具備社區(qū)能力,拿不到流量。

所以,如今的景區(qū)需要做更多線下內(nèi)容來提升游覽體驗,同時做更多內(nèi)容在新渠道獲取流量。

這倆一對接,旅游業(yè)有傳統(tǒng)文化、有大眾現(xiàn)實生活場景,游戲動漫文創(chuàng),有大量年輕人流量資源、社區(qū),有快速生產(chǎn)、銷售文創(chuàng)內(nèi)容的能力和渠道。

簡直絕配。

所以,在不少如今從業(yè)者眼里,做游戲動漫文創(chuàng)x文旅的結(jié)合已經(jīng)成了必然趨勢。

景區(qū)方面,泰山、白山景區(qū)認(rèn)為,如果文旅資源能深度和文創(chuàng)手段、文創(chuàng)IP融合,就能創(chuàng)造出新的文旅內(nèi)容,讓游客在看完景點后產(chǎn)生更多二次消費,并以文化、品牌為系,“留”在景區(qū),提高重復(fù)游覽率。

同時,文創(chuàng)技術(shù)、文創(chuàng)IP也能幫助文旅資源做數(shù)字化,擴(kuò)大傳播范圍,獲得更多年輕、新生代用戶。

旅游業(yè)從業(yè)者,如攜程、同程藝龍員工認(rèn)為,文創(chuàng)和文旅的融合可能給在線旅游臺和傳統(tǒng)旅行社、住宿、飲食等供應(yīng)商都帶來大量新客戶,以及新的商業(yè)模式。

比如文創(chuàng)主題房、主題餐飲、文創(chuàng)主題游覽路線、文創(chuàng)產(chǎn)品的分銷等等。最重要的,有了文創(chuàng)IP作為旅游主題,在線旅游臺等參與者就有可能借此形成社區(qū),把流量圈住。

文創(chuàng)行業(yè)里,迷你創(chuàng)想認(rèn)為在倡導(dǎo)民族文化自信的背景下,以最新的虛擬現(xiàn)實技術(shù),服務(wù)于民族文化的傳揚,是沙盒創(chuàng)作臺發(fā)展的絕佳機遇。

對于我國的文旅產(chǎn)業(yè)而言,從線下發(fā)展到線上線下融合,虛擬與現(xiàn)實融合,即有助于推進(jìn)全新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)的孵化,也將孕育一種全新的文旅互聯(lián)網(wǎng)+產(chǎn)業(yè)形式,從市場前景與社會貢獻(xiàn)方面來評估,價值都是無可估量的。

四、所以現(xiàn)在做得怎么樣了?

發(fā)展到2021,文創(chuàng)x文旅已經(jīng)形成了挺細(xì)的產(chǎn)業(yè)鏈。

上游,是資源,提供授權(quán)。

在這塊兒,實力強的資源方會有自營和授權(quán)合作兩種。

文旅的比如故宮,有自家的故宮文創(chuàng)品牌,由故宮博物院數(shù)字與信息部自營,自己找產(chǎn)品生產(chǎn)、銷售和物流上的供應(yīng)商。線上有表情包、字體,實體有生活用品、文具等等,在故宮博物院官網(wǎng)和京東天貓旗艦店出售。官方數(shù)據(jù),2019年故宮文創(chuàng)系列的年銷售額是“過10億元”。

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他們還參加了雙十一

這之外,他們也和業(yè)外品牌合作,和周生生做故宮系列首飾,和疊紙做了《奇跡暖暖》的宮廷服飾,和網(wǎng)易做了《千里江山圖》的手游《繪真·妙筆千山》,和騰訊搞游戲植入、音樂大賽等等。

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文創(chuàng)的例子就更多了,迪士尼樂園、環(huán)球影城都是自營,各路游戲上的景區(qū)地圖復(fù)刻、主題皮膚等是合作,大多是賺到錢的?!睹阅闶澜纭吩诮衲陣鴳c做了江西龍虎山主題地圖,也帶動了DAU和付費。

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《迷你世界》龍虎山地圖

當(dāng)然,約等于賣吆喝的也有,知名的比如騰訊2019年做的云南文旅計劃。

當(dāng)時包括騰訊游戲、閱文、騰訊動漫、QQ音樂等在內(nèi)的幾乎所有品牌都和云南文旅資源做了合作。最終成效嘛,騰訊和云南文旅都未做后續(xù)說明,主要還是品牌傳播上的價值。

名氣和手頭人、錢都不太夠的,就只能選擇授權(quán)合作。比如各路博物館、非遺傳承人等。

在2017年社會熱議游戲社會價值,2018年騰訊把泛娛樂化作求生欲滿滿的“新文創(chuàng)”后,各類冷門景區(qū)、小眾文化博物館和非遺文化就成了游戲圈的香餑餑。

西山居+陜西博物館,網(wǎng)易+皮影、昆曲,騰訊+中華書局、濰坊風(fēng)箏,雖說也做了游戲內(nèi)主題活動和少數(shù)文創(chuàng)產(chǎn)品,但都不屬于盈利項目,西山居和網(wǎng)易相關(guān)項目成員只說:“主要為品牌服務(wù)。”

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事實上從2019年開始,你就能在這些公司的社會責(zé)任報告或是財報里講述“社會價值、責(zé)任”的部分看到這些案例了。據(jù)疊紙、網(wǎng)易游戲品牌員工稱,“這些社會價值向的PR項目已經(jīng)是重點工作之一,在品牌傳播、品牌形象優(yōu)化上的成績基本滿意。”

上游完了,是中間的服務(wù)商。主要是咨詢公司或臺、負(fù)責(zé)文旅、文創(chuàng)結(jié)合的開發(fā)、方案提供商。

咨詢服務(wù)臺的例子較少,多是原旅游或文創(chuàng)從業(yè)者創(chuàng)業(yè)做的“資源對接處”,比如巔峰文創(chuàng)、智勝文創(chuàng)一類,說是臺,其實主要靠人工幫上下游企業(yè)對接資源,做文創(chuàng)展、文旅數(shù)字化一類的簡單方案,收費在數(shù)千至數(shù)十萬元不等。

相比之下,負(fù)責(zé)開發(fā)、賣詳細(xì)文旅文創(chuàng)結(jié)合方案的更多,也更靠譜些。

這里實力稍弱的業(yè)務(wù)會重開發(fā),賣能力。

比如2017年創(chuàng)業(yè)的大道造物,原先是專攻工藝品設(shè)計,后改了文旅文創(chuàng)衍生品設(shè)計開發(fā)。2007年的老牌家裝公司悅能,是后添加了文旅、文創(chuàng)展的設(shè)計、解決方案。

這種公司主要按項目收技術(shù)服務(wù)費,不過,據(jù)一家正在計劃發(fā)展文旅文創(chuàng)解決方案的工藝品設(shè)計公司員工稱,如果該工藝品涉及到銷售,可能也會按銷售分成收費,只不過目前市面上“真能賣出去的貨很少,能掙錢的多是全權(quán)自營的大品牌。”至于單純的服務(wù)收費,“還在起步階段”。

能力強些的,比如自身有文創(chuàng)用戶群,銷售渠道的盛趣游戲,他們在2018年成立了子公司“韻文博鑒”。

比起單獨賣資源、能力的,他們的業(yè)務(wù)有文創(chuàng)定制、數(shù)字化文化項目和文化藝術(shù)品交易平臺三部分,上游拿授權(quán),做數(shù)字化和實體衍生品,下游售賣,都干。

目前他們的文創(chuàng)產(chǎn)品主要淘寶官方店出售,小幾十元的如敦煌帆布包可以有3000左右的銷量,其他還在數(shù)百、幾十銷量水。關(guān)于商業(yè)化,韻文博鑒官方并沒給明確答復(fù),也是“起步階段”。

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下游,就是具體活動的承辦商、經(jīng)銷商們。

據(jù)上海某展會承辦方說法,2018、2019兩年期間其實就有過不少文旅或當(dāng)?shù)匚幕瘷C構(gòu)聯(lián)合線上文創(chuàng)品牌做的展會,大約占那兩年總訂單的十分之一。“不過我們不愛接這種單子,一是有競爭力的大品牌大活動都自辦或有固定的承辦商,搶不到;二是活動多是公益、宣傳質(zhì),收入一般、戰(zhàn)線長,對自身品牌沒有實際宣傳效果;最后,這類活動多會涉及到包括政府、文化機構(gòu)、企業(yè)三方利益,執(zhí)行起來更困難,容易四處不討好。”

經(jīng)銷商方面的情況相似,尖貨大多自營,能拿到分銷的基本沒人買。據(jù)淘寶皇冠店主瑾兒說法,她曾在2020年拿到過一次某品牌的景區(qū)文創(chuàng)衍生品分銷,“3個月只賣出去5件。”

五、核心問題,還在“人”身上?

其實盤完產(chǎn)業(yè)鏈,文創(chuàng)x文旅的問題就暴露的差不多了。

詳細(xì)來說,這門生意還至少有三個主要問題,總結(jié)下來,還是人少。入局的人少,專業(yè)的干活的人少,消費的人也少。

一,這種模式要跨產(chǎn)業(yè)、打通線上線下,成本太高,許多人不能入局。

且不說小眾的博物館、非遺文化,我所問詢到的包括京東大溶洞、白山、寶錠山、雁山園等多個國家4A級景區(qū)工作人員都有過相似經(jīng)歷——政策鼓勵、領(lǐng)導(dǎo)看好、理論可行,但沒錢、沒專業(yè)的人,搞不了。

此外,文創(chuàng)方面,普通文創(chuàng)品牌難以獲得優(yōu)質(zhì)文旅資源合作機會,也難以消化對方需求,更別從PGC轉(zhuǎn)向UGC并行。

二,品牌間文化屬性各異,風(fēng)險大,許多人不敢入局。

據(jù)泰山景區(qū)管委會工作人員說法,從有文化旅游這個概念開始,旅游、景區(qū)就被當(dāng)做城市文化的核心載體之一了,鑒于當(dāng)前文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),尤其是線上文創(chuàng)整體比較“年輕”和“多樣”,許多景區(qū)害怕合作會影響本身的文化形象,或在對方IP的受眾群里遭到誤解,不敢合作。

所以,“和一個文旅景區(qū)合作,只要較為深度的合作,就至少要有當(dāng)?shù)劓?zhèn)、縣級政府主要領(lǐng)導(dǎo)指導(dǎo)把控。多數(shù)景區(qū)不敢冒這個險。”

另外,即便有故宮式的成功案例“那也是頂級頭部文旅資源,領(lǐng)導(dǎo)會認(rèn)為沒有參考價值。”

三,入局的人少,專業(yè)從業(yè)者少,壓不下成本,也做不出成績。

據(jù)上海某游戲廠商稱,他們曾在2020年初計劃和某景區(qū)合作,生產(chǎn)一批主題文創(chuàng)周邊在官方網(wǎng)店售賣。合作過程中,景區(qū)和公司雙方都不能準(zhǔn)確理解對方品牌內(nèi)涵、需求,對方也一直想按照傳統(tǒng)旅游紀(jì)念品生產(chǎn)銷售模式來,求穩(wěn),選用了他們的合作供應(yīng)商。

最終因產(chǎn)品量小壓不下成本、制作工藝差、交貨延期沒有趕上游戲宣傳熱點而成了存貨,“只在CJ期間送出了一部分,因為太丑,后來送也不送了,怕影響品牌。”

沒有專業(yè)人士負(fù)責(zé)溝通、決策,加上不專業(yè)的供應(yīng)商,較少的訂單量,就產(chǎn)出了高成本的次貨。再結(jié)合其實需要搞合作的雙方本身IP影響力就有限,最終賺不到錢,傳播也做不成。

四,因為專業(yè)的人和入局者都少,現(xiàn)存的文創(chuàng)x文旅活動和文旅主題的文創(chuàng)商品大多不足以滿足用戶需求。質(zhì)量差、售價高、表現(xiàn)力一般,也很難找到對的銷售渠道。

這四點一綜合,就有了成功案例少的結(jié)局,于是入局的人就更不會多,形成了循環(huán)。

不過話說回來,即便如此,文創(chuàng)x文旅這個模式還是有著比元宇宙更多的曝光量和認(rèn)可,因為這不是toVC的玩意兒,就算再沒成績,也是政府和大企業(yè)認(rèn)可的方向,它有足夠的想象空間。

盡管還賺不到什么錢,合作問題也多,文旅、文創(chuàng)企業(yè)們還是要繼續(xù)趟坑往前走。

在2021年底,泰山正計劃著做新的文創(chuàng)演出、年輕化文創(chuàng)衍生品,由政府出資創(chuàng)辦的鄂旅投準(zhǔn)備繼續(xù)發(fā)放“文旅消費券”,接觸更多文創(chuàng)行業(yè)IP和開發(fā)商。

迷你創(chuàng)想旗下沙盒創(chuàng)意臺:迷你世界啟動了“迷你華夏行”與“國寶復(fù)刻”兩個國風(fēng)傳承計劃,用虛擬偶像、沙盒創(chuàng)造結(jié)合文旅文創(chuàng)。韻文博鑒計劃在搞設(shè)計、開發(fā)之上,把業(yè)務(wù)向藝術(shù)品展覽與交易、線下文旅落地傾斜。大概在2022,盛趣會在上海做出幾個文旅IP項目。

一位在景區(qū)管委會工作的朋友說,今年十一前,領(lǐng)導(dǎo)曾專門給他們開了次主題是“走出疫情,走進(jìn)未來”的小會。那次會議上,沒有給他們提出明確的“KPI”,只說越在頹勢越要敢做事,“這兩年是文旅最困難的時候,也是最容易追趕、反超的時候。”

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