游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳:時代賦能游戲產(chǎn)業(yè),游戲助推時代文化

12月14日至16日,2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州成功舉辦。今年年會以“遵規(guī)自律,多元賦能,積極融入數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展新浪潮”為主題,游戲行業(yè)的頂尖企業(yè)悉數(shù)出席,共同探討產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展。游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳受邀出席16日的大會,發(fā)表了題為《時代賦能游戲產(chǎn)業(yè),游戲助推時代文化》的演講。陳芳表示,正是這個偉大的時代為游戲產(chǎn)業(yè)賦予了無限可能,而游戲企業(yè)也正在積極履行社會責任,未來還將為社會貢獻更多力量。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳:時代賦能游戲產(chǎn)業(yè),游戲助推時代文化

游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳從三個維度講述了時代與游戲產(chǎn)業(yè)的相互促進關(guān)系,以及游族網(wǎng)絡(luò)在為人才賦能、為社會貢獻的深刻思考與實際行動。

陳芳認為,游戲產(chǎn)業(yè)如今的蓬勃發(fā)展離不開國家和行業(yè)高速發(fā)展帶來的機遇。“一切的成績都來自于享受了國家和行業(yè)高速發(fā)展帶來的機遇,很難想象在其他的國家、其他的行業(yè)能夠有這樣好的發(fā)展機遇。”陳芳感慨道,一開始,游族還是從一個小角落一個小品類開始摸索。但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)“萬物競發(fā)”時代的到來,北上廣深等城市的技術(shù)、人才、金融環(huán)境的優(yōu)勢,為國產(chǎn)移動游戲的快速發(fā)展提供了很大幫助,越來越多的游戲和游戲發(fā)行商走出去,從廣州上海走向日韓東南亞,乃至歐美的全球舞臺。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳:時代賦能游戲產(chǎn)業(yè),游戲助推時代文化

同時陳芳也指出,產(chǎn)業(yè)良性的競爭環(huán)境,也在促進企業(yè)自我革新,從而提升整個產(chǎn)業(yè)的活力與解放生產(chǎn)力。在陳芳看來,公司間的激烈競爭也倒逼游戲廠商在自主研發(fā)領(lǐng)域的提升、更加注重內(nèi)容生產(chǎn)、更加注重全球化市場。這些也促成在游戲“全球化”過程中,中國勢力成為世界最矚目的游戲力量。

在時代賦予了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本動力后,游戲企業(yè)也需要為游戲人才提供平臺與成長空間,幫助他們自我提升來反哺產(chǎn)業(yè)。陳芳以游族為例,具體闡明了“企業(yè)”與“人才”的依托關(guān)系。他強調(diào),游族內(nèi)部一直將員工看做是“最高優(yōu)先級的投資者”,并始終致力于為員工打造“宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向價值創(chuàng)造者傾斜的工作環(huán)境” 。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳:時代賦能游戲產(chǎn)業(yè),游戲助推時代文化

陳芳進一步介紹道,在培訓和發(fā)展方面,游族會打造各專業(yè)條線的學習組織,比如每周都有活動的“主程俱樂部”,一年一度的1024節(jié);在策劃、技術(shù)、美術(shù)等專業(yè)方向上定制了高頻次的培訓課程。游族成立了創(chuàng)新院,并明確每年將投入不低于10%的毛利用于創(chuàng)新研發(fā)與投資,以求能夠最大程度釋放了族人們的價值創(chuàng)造力。同時秉持用全球化的思維和資源去做產(chǎn)品的研發(fā)和發(fā)行的理念,讓受限于區(qū)域的發(fā)行人才擁有更大的全球市場舞臺。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳:時代賦能游戲產(chǎn)業(yè),游戲助推時代文化

除了平臺與培訓,陳芳也強調(diào)以價值回饋價值創(chuàng)造者。為此,游族實施了“20+X”激勵政策,承諾不低于20%的經(jīng)營利潤給到業(yè)務(wù)團隊,并樂于與業(yè)務(wù)骨干、高潛員工共同分享公司成長收益。

在時代為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了歷史性機遇后,游戲產(chǎn)業(yè)也將為時代進步盡一份自己的綿薄之力。陳芳指出,游戲企業(yè)正在為社會做一些事。游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展推動了國家產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,大力促進了社會就業(yè)的改善,在傳播異彩紛呈的文化內(nèi)容,滿足當代人們精神文明的切實需求。

長期以來,游族都在積極發(fā)揮作為文化內(nèi)容生產(chǎn)者的經(jīng)濟效益、社會效益和文化效益。陳芳表示,游族在游戲產(chǎn)品的開發(fā)、推廣與運營中一直堅持正確的價值取向以及文化內(nèi)涵,通過游戲積極向玩家傳遞正能量,發(fā)掘傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵和價值履行文化使命。并持續(xù)完善產(chǎn)品的未成年人防沉迷機制,不斷營造健康的游戲環(huán)境,引導未成年人合規(guī)使用互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。

同時優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品將會為社會貢獻更多力量。在陳芳看來,游戲作為科技與文化的結(jié)晶,承載著傳播文化的重要作用。游族此前推出了多款以傳統(tǒng)文化典籍為背景創(chuàng)作的產(chǎn)品,如《少年三國志》為代表的“少年”系列卡牌游戲,并通過游戲產(chǎn)品的全球化發(fā)行向海外市場輸送了優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容。游族還曾和四川省川劇院聯(lián)動,開啟過文創(chuàng)合作項目“國風少年守護計劃”,將川劇與游戲內(nèi)容結(jié)合,創(chuàng)造新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

最后,陳芳用“以科技傳頌文明”的游族企業(yè)使命結(jié)束了演講,在他看來,中國已成為全球最大游戲市場,走向全球市場,是中國游戲企業(yè)的戰(zhàn)略自覺。在這基礎(chǔ)上,將中華文化經(jīng)典以游戲為載體推向全球,也應(yīng)成為中國游戲企業(yè)的自覺。為此,陳芳最后強調(diào)稱,游族將繼續(xù)砥礪前行,立足于全球化戰(zhàn)略做文化的傳播者,為促進中國對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展貢獻企業(yè)力量。

行遠自邇,篤行不怠,游族需要做的還有很多。未來,游族將在“全球化卡牌+”戰(zhàn)略方向的指引下,持續(xù)加強卡牌賽道產(chǎn)品精品化研發(fā),面向全球市場創(chuàng)作更多思想深邃、制作精良的原創(chuàng)文化出口產(chǎn)品,擴大中華優(yōu)秀文化的國際影響力,為促進國家整體文化軟實力不斷提升發(fā)揮積極力量。

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